Universitäre Qualifikation
Die größte Wirtschaftsschule der Welt"
Präsentation
Erfolgreiche Persönlichkeiten im Bereich des E-Sports wie Ibai Llanos sind ständig auf der Suche nach Berufsprofilen, wie sie dieser Studiengang bietet"
Warum an der TECH studieren?
TECH ist die weltweit größte 100%ige Online Business School. Es handelt sich um eine Elite-Business School mit einem Modell, das höchsten akademischen Ansprüchen genügt. Ein leistungsstarkes internationales Zentrum für die intensive Fortbildung von Führungskräften.
TECH ist eine Universität an der Spitze der Technologie, die dem Studenten alle Ressourcen zur Verfügung stellt, um ihm zu helfen, geschäftlich erfolgreich zu sein“
Bei TECH Technologische Universität
Innovation |
Die Universität bietet ein Online-Lernmodell an, das modernste Bildungstechnologie mit höchster pädagogischer Genauigkeit verbindet. Eine einzigartige Methode mit höchster internationaler Anerkennung, die dem Studenten die Schlüssel für seine Entwicklung in einer Welt des ständigen Wandels liefert, in der Innovation der wesentliche Einsatz eines jeden Unternehmers sein muss.
“Die Erfolgsgeschichte von Microsoft Europa” für die Einbeziehung des neuen interaktiven Multivideosystems in unsere Programme.
Maximalforderung |
Das Zulassungskriterium von TECH ist nicht wirtschaftlich. Sie brauchen keine große Investitionen zu tätigen, um bei TECH zu studieren. Um jedoch einen Abschluss bei TECH zu erlangen, werden die Grenzen der Intelligenz und der Kapazität des Studenten getestet. Die akademischen Standards von TECH sind sehr hoch...
95% Der Studenten von TECH schließen ihr Studium erfolgreich ab.
Networking |
Fachleute aus der ganzen Welt nehmen an der TECH teil, so dass der Student ein großes Netzwerk von Kontakten knüpfen kann, die für seine Zukunft nützlich sein werden.
+100.000 jährlich spezialisierte Manager, +200 verschiedene Nationalitäten.
Empowerment |
Der Student wird Hand in Hand mit den besten Unternehmen und Fachleuten von großem Prestige und Einfluss wachsen. TECH hat strategische Allianzen und ein wertvolles Netz von Kontakten zu den wichtigsten Wirtschaftsakteuren auf den 7 Kontinenten aufgebaut.
+500 Partnerschaften mit den besten Unternehmen.
Talent |
Dieses Programm ist ein einzigartiger Vorschlag, um die Talente des Studenten in der Geschäftswelt zu fördern. Eine Gelegenheit für ihn, seine Anliegen und seine Geschäftsvision vorzutragen.
TECH hilft dem Studenten, sein Talent am Ende dieses Programms der Welt zu zeigen.
Multikultureller Kontext |
Ein Studium bei TECH bietet dem Studenten eine einzigartige Erfahrung. Er wird in einem multikulturellen Kontext studieren. In einem Programm mit einer globalen Vision, dank derer er die Arbeitsweise in verschiedenen Teilen der Welt kennenlernen und die neuesten Informationen sammeln kann, die am besten zu seiner Geschäftsidee passen.
Unsere Studenten kommen aus mehr als 200 Ländern.
Mit den Besten lernen |
Das Lehrteam von TECH erklärt im Unterricht, was sie in ihren Unternehmen zum Erfolg geführt hat, und zwar in einem realen, lebendigen und dynamischen Kontext. Lehrkräfte, die sich voll und ganz dafür einsetzen, eine hochwertige Spezialisierung zu bieten, die es dem Studenten ermöglicht, in seiner Karriere voranzukommen und sich in der Geschäftswelt zu profilieren.
Lehrkräfte aus 20 verschiedenen Ländern.
TECH strebt nach Exzellenz und hat zu diesem Zweck eine Reihe von Merkmalen, die sie zu einer einzigartigen Universität machen:
Analyse |
TECH erforscht die kritische Seite des Studenten, seine Fähigkeit, Dinge zu hinterfragen, seine Problemlösungsfähigkeiten und seine zwischenmenschlichen Fähigkeiten.
Akademische Spitzenleistung |
TECH bietet dem Studenten die beste Online-Lernmethodik. Die Universität kombiniert die Relearning-Methode (die international am besten bewertete Lernmethode für Aufbaustudien) mit der Fallstudie. Tradition und Avantgarde in einem schwierigen Gleichgewicht und im Rahmen einer anspruchsvollen akademischen Laufbahn.
Skaleneffekt |
TECH ist die größte Online-Universität der Welt. Sie verfügt über ein Portfolio von mehr als 10.000 Hochschulabschlüssen. Und in der neuen Wirtschaft gilt: Volumen + Technologie = disruptiver Preis. Damit stellt TECH sicher, dass das Studium nicht so kostspielig ist wie an anderen Universitäten.
Bei TECH werden Sie Zugang zu den präzisesten und aktuellsten Fallstudien im akademischen Bereich haben"
Lehrplan
Das Konzept der Struktur und die Entwicklung der Inhalte, die die Studenten in diesem Universitätsexperten vorfinden werden, wurden vom Dozententeam entwickelt. Daher umfasst dieser Abschluss die wichtigsten und innovativsten Grundlagen des Marketings mit Schwerpunkt auf digitalen Unternehmen und Videospielen, die nach der pädagogischen Relearning-Methode entwickelt wurden, in der TECH Pionierarbeit geleistet hat und die auf akademischen Standards basiert.
In diesem Studiengang finden Sie das Programm, das Ihnen die Grundlagen für erfolgreiche Marketingstrategien in der E-Sport-Branche vermittelt"
Lehrplan
Der Lehrplan dieses Universitätsexperten in Marketing- und E-Sports-Management umfasst das umfassendste und modernste akademische Programm in diesem Sektor. Es handelt sich um ein Intensivprogramm, das auf der Grundlage der Empfehlungen des Dozententeams und ihrer professionellen Richtlinien entwickelt wurde, die dem Inhalt einen kritischen Charakter verleihen, der auf der realen Erfahrung von Experten der Branche basiert.
Das Programm erstreckt sich über 6 Monate und umfasst 450 Stunden, in denen die Studenten die Möglichkeit haben, jeden Abschnitt nach Belieben zu vertiefen, dank des zusätzlichen Materials, das ihnen im virtuellen Hörsaal zur Verfügung steht. Darüber hinaus ist das Programm in drei Module unterteilt, die es den Studenten ermöglichen, jene Aspekte zu vertiefen, die sie später in ihrem Berufsleben anwenden müssen.
Es handelt sich um eine einzigartige Gelegenheit, einen Online-Abschluss zu erwerben, der dem aktuellen Bedarf an Arbeitskräften entspricht und es den Studenten ermöglicht, Zeit in ihr Studium zu investieren und ihre Kenntnisse zu erweitern, ohne ihr Berufsleben zu vernachlässigen. Kurz gesagt, eine sichere Wette, die Ihnen helfen wird, den Sprung zu einem Experten in Marketing- und E-Sports-Management zu schaffen.
Dieser Universitätsexperte erstreckt sich über 6 Monate und ist in 3 Module unterteilt:
Modul 1. E-Sports-Management
Modul 2. Digitales Marketing und digitale Transformation von Videospielen
Modul 3. Strategie in digitalen Unternehmen und Videospielen
Wo, wann und wie wird unterrichtet?
TECH bietet die Möglichkeit, diesen Universitätsexperten in Marketing- und E-Sports-Management vollständig online zu absolvieren. Während der 6-monatigen Spezialisierung wird der Student jederzeit auf alle Inhalte dieses Programms zugreifen können, was ihm die Möglichkeit gibt, seine Studienzeit selbst zu verwalten.
Modul 1. E-Sports-Management
1.1. Die E-Sports-Branche
1.1.1. E-Sports
1.1.2. Akteure der E-Sport-Branche
1.1.3. Das Geschäftsmodell und der Markt des E-Sport
1.2. Die Verwaltung von E-Sports-Vereinen
1.2.1. Die Bedeutung der Vereine im E-Sport
1.2.2. Gründung von Vereinen
1.2.3. Verwaltung und Management von E-Sport-Vereinen
1.3. Die Beziehung der E-Gamer
1.3.1. Die Rolle des Spielers
1.3.2. Fähigkeiten und Kompetenzen der Spieler
1.3.3. Spieler als Markenbotschafter
1.4. Wettbewerbe und Veranstaltungen
1.4.1. Delivery im E-Sport: Wettbewerbe und Veranstaltungen
1.4.2. Veranstaltungsmanagement und Meisterschaften
1.4.3. Wichtige lokale, regionale, nationale und globale Meisterschaften
1.5. Sponsorenmanagement im E-Sport
1.5.1. Sponsorenmanagement im E-Sport
1.5.2. Arten des Sponsorings im E-Sport
1.5.3. Die E-Sport-Sponsoring-Vereinbarung
1.6. Verwaltung von Werbung im E-Sport
1.6.1. Advergaming: neues Werbeformat
1.6.2. Branded Content im E-Sport
1.6.3. E-Sport als Kommunikationsstrategie
1.7. Marketing im E-Sports-Management
1.7.1. Management des Owned Media
1.7.2. Management des Paid Media
1.7.3. Besonderer Fokus auf Social Media
1.8. Influencer Marketing
1.8.1. Marketing-Influencer
1.8.2. Publikumsmanagement und seine Auswirkungen auf den E-Sport
1.8.3. Influencer Marketing- Geschäftsmodelle
1.9. Merchant
1.9.1. Verkauf von Dienstleistungen und damit verbundenen Produkten
1.9.2. Merchandising
1.9.3. Elektronischer Handel und Marketplaces
1.10. E-Sports-Metriken und KPIs
1.10.1. Metriken
1.10.2. KPIs für Fortschritt und Erfolg
1.10.3. Strategische Karte der Ziele und Indikatoren
Modul 2. Digitales Marketing und digitale Transformation von Videospielen
2.1. Digitale Marketingstrategie
2.1.1. Customer Centric
2.1.2. Customer Journey und Marketing-Funnel
2.1.3. Entwurf und Erstellung eines digitalen Marketingplans
2.2. Digitale Vermögenswerte
2.2.1. Web-Architektur und -Design
2.2.2. Kundenerfahrung - CX
2.2.3. Mobile Marketing
2.3. Digitale Medien
2.3.1. Medienstrategie und -planung
2.3.2. Display und Programmatic Advertising
2.3.3. Digitales Fernsehen
2.4. Search
2.4.1. Entwicklung und Umsetzung einer Search-Strategie
2.4.2. SEO
2.4.3. SEM
2.5. Social Media
2.5.1. Konzeption, Planung und Analyse einer Social Media-Strategie
2.5.2. Marketingtechniken für horizontale soziale Netzwerke
2.5.3. Marketingtechniken für vertikale soziale Netzwerke
2.6. Inbound Marketing
2.6.1. Funnel des Inbound Marketing
2.6.2. Generierung von Content Marketing
2.6.3. Lead-Generierung und -Management
2.7. Account Based Marketing
2.7.1. B2B-Marketingstrategie
2.7.2. Decision Maker und Kontaktkarte
2.7.3. Account Based Marketing-Plan
2.8. E-Mail-Marketing und Landing Pages
2.8.1. Merkmale des E-Mail-Marketings
2.8.2. Kreativität und Landing Pages
2.8.3. E-Mail Marketing-Kampagnen und Aktionen
2.9. Marketing-Automatisierung
2.9.1. Marketing Automation
2.9.2. Big Data und KI für das Marketing
2.9.3. Wichtigste Marketing Automation-Lösungen
2.10. Metriken, KPIs und ROI
2.10.1. Schlüsselkennzahlen und KPIs für digitales Marketing
2.10.2. Messlösungen und -instrumente
2.10.3. Berechnung und Überwachung des ROI
Modul 3. Strategie in digitalen Unternehmen und Videospielen
3.1. Digitale Unternehmen und Videospiele
3.1.1. Bestandteile der Strategie
3.1.2. Digitales und Videospiel-Ökosystem
3.1.3. Strategische Positionierung
3.2. Der Strategieprozess
3.2.1. Strategische Analyse
3.2.2. Auswahl der strategischen Alternativen
3.2.3. Implementierung der Strategie
3.3. Strategische Analyse
3.3.1. Intern
3.3.2. Extern
3.3.3. SWOT- und CAME-Matrix
3.4. Analyse des Videospielsektors
3.4.1. Modell der 5 Kräfte von Porter
3.4.2. PESTEL-Analyse
3.4.3. Segmentierung der Sektoren
3.5. Analyse der Wettbewerbsposition
3.5.1. Strategischen Wert schaffen und monetarisieren
3.5.2. Nischensuche vs. Marktsegmentierung
3.5.3. Nachhaltigkeit der Wettbewerbspositionierung
3.6. Analyse des wirtschaftlichen Umfelds
3.6.1. Globalisierung und Internationalisierung
3.6.2. Investitionen und Ersparnisse
3.6.3. Indikatoren für Produktion, Produktivität und Beschäftigung
3.7. Strategisches Management
3.7.1. Ein Rahmen für die Strategieanalyse
3.7.2. Analyse des sektoralen Umfelds, der Ressourcen und Kapazitäten
3.7.3. Umsetzung der Strategie
3.8. Formulierung der Strategie
3.8.1. Unternehmensstrategie
3.8.2. Allgemeine Strategien
3.8.3. Kundenstrategien
3.9. Implementierung der Strategie
3.9.1. Strategische Planung
3.9.2. Kommunikation und organisatorisches Beteiligungssystem
3.9.3. Änderungsmanagement
3.10. Die neuen strategischen Unternehmen
3.10.1. Blue-Ocean-Strategie
3.10.2. Die Ausschöpfung der inkrementellen Verbesserung der Wertkurve
3.10.3. Null-Grenzkosten-Geschäft
Ein sehr umfassendes Programm, bei dem Sie in die effektivsten Strategien und Techniken eintauchen und das Profil der Agenten von E-Sports-Unternehmen kennen lernen"
Universitätsexperte in Marketing- und E-Sports-Management
Sind Sie leidenschaftlich an Videospielen und E-Sports interessiert? Möchten Sie wissen, wie man E-Sports-Veranstaltungen und -Turniere verwaltet und vermarktet? Dann ist der Universitätsexperte in Marketing- und E-Sports-Management der TECH Technologischen Universität genau das richtige Studium für Sie. Mit der wachsenden Popularität von E-Sports auf der ganzen Welt ist die Nachfrage nach Management- und Marketingexperten in diesem Bereich exponentiell gestiegen. Aus diesem Grund hat die TECH Technologische Universität dieses Studienprogramm entwickelt, um den Studenten eine globale Vision des E-Sport-Marktes und die notwendigen Werkzeuge für dessen Management und Marketing zu vermitteln.
Lernen Sie, wie Sie in der aufregenden Welt des E-Sports führen können
Während des Kurses lernen die Studenten etwas über die Planung und Organisation von E-Sports-Veranstaltungen, Team- und Spielermanagement, E-Sports-Marketing und -Werbung, Sponsoring-Management und vieles mehr. Außerdem haben sie die Möglichkeit, sich von E-Sport-Experten über die neuesten Trends und Technologien in diesem Sektor informieren zu lassen. Der Universitätsexperte in Marketing- und E-Sports-Management der TECH Technologischen Universität soll Ihnen das nötige Wissen vermitteln, um auf dem E-Sports-Markt führend zu sein und den Unternehmen des Sektors innovative und effiziente Lösungen anzubieten. Wenn Sie sich für Videospiele begeistern und Ihre Fähigkeiten im Management und Marketing von E-Sports ausbauen möchten, sollten Sie nicht länger zögern. Schreiben Sie sich in den Universitätsexperte in Marketing- und E-Sports-Management der TECH Technologischen Universität ein und werden Sie führend in der Branche.