Präsentation

Dank des rechtlichen Schutzes, den Sie den Unternehmen bieten können, werden Sie für jedes ehrgeizige Hard- oder Softwareprojekt unentbehrlich sein”

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Die Geschichte des Rechtsschutzes für Videospiele reicht weit zurück. Schon früh lieferte sich Nintendo einen berühmten Rechtsstreit mit Universal um die Rechte an der Figur Donkey Kong. Am Ende war es der Anwalt John Kirby, dem es dank seiner Kenntnis der Rechtsprechung gelang, den Rechtsstreit zugunsten des japanischen Unternehmens zu gewinnen, so dass Nintendo ihn ehrte, indem es die ikonische rosa Figur nach ihm benannte.

Dieser Fall reiht sich ein in zahlreiche andere, die von Videospielentwicklern gegen andere Kulturunternehmen oder sogar in der Elektronikbranche selbst geführt wurden. Außerdem ist es für die mächtigsten Unternehmen wie Sony, Nintendo oder Microsoft üblich, ihre neuen Peripheriegeräte patentieren zu lassen, um mögliche Plagiate durch die Konkurrenz zu verhindern.

Angesichts der historischen und aktuellen Bedeutung des Schutzes kreativer und immaterieller Produkte hat TECH diesen Studiengang entwickelt, um allen Fachleuten der Videospielbranche die Möglichkeit zu geben, sich in rechtlichen Fragen zu spezialisieren und sich so in ihrem Arbeitsbereich wirksam zu profilieren.

Ein weiterer Vorteil des Studiengangs besteht darin, dass er zu 100% online durchgeführt wird, ohne dass die Notwendigkeit besteht, ein physisches Zentrum aufzusuchen oder an einem Präsenzunterricht teilzunehmen. Die Studenten können den gesamten Lehrplan herunterladen und nach ihren eigenen Bedürfnissen studieren. 

Dank der Kenntnisse dieses Universitätskurses von TECH könnten Sie der nächste John Kirby der Branche werden”

Dieser universitätskurs in Schutz von Kreativen und Immateriellen Produkten enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Eingehende Untersuchung des rechtlichen Schutzes immaterieller Vermögenswerte und der verschiedenen Instrumente, die zu diesem Zweck eingesetzt werden können: geistiges Eigentum, gewerbliches Eigentum und Werberecht
  • Eine Methodik, die den Erwerb von Kompetenzen in den Bereichen Marktforschung, Recht, strategische Vision, digitale Tools und Co-Creation fördert
  • Praktische Fälle für jeden Bereich, um realistisch zu sehen, wie man das erworbene Wissen anwenden kann
  • Analyse der geltenden und anwendbaren Vorschriften für die korrekte Verwaltung des geistigen Schutzes der verschiedenen Werke
  • Verständnis und Analyse der verantwortlichen Verwaltungsorgane, mit denen Sie in Zukunft in ihrem Arbeitsumfeld zusammenarbeiten werden
  • Zugriff auf die Inhalte zu jeder Zeit, 100% online, flexibel und anpassbar an jeden individuellen Zeitplan 

Wenn Sie wissen, wie Sie die wertvollsten Güter der Videospielindustrie effektiv schützen können, werden Sie in der Lage sein, Zugang zu den ehrgeizigsten und höchst geheimen Projekten der Branche zu erhalten” 

Das Dozententeam des Programms besteht aus Spezialisten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

TECH bietet Ihnen das beste Material und ergänzende Fachkenntnisse, um Ihrer Karriere den nötigen Auftrieb zu geben, damit Sie in der Welt der Videospiele erfolgreich sind”

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Sie werden sich dank spezifischer und nützlicher Lektionen für jedes Unternehmen, das sich entscheidet, Sie einzustellen, von Ihren Mitstreitern abheben”

Ziele und Kompetenzen

Das Ziel dieses Universitätskurses in Schutz von Kreativen und Immateriellen Produkten der TECH ist es, dem Studenten alle möglichen juristischen Kenntnisse und Werkzeuge zu vermitteln, damit er jedes Projekt leiten kann, das einen besonderen rechtlichen Schutz erfordert. Um dies zu erreichen, wird sichergestellt, dass das Lehrmaterial von hoher Qualität ist, indem die besten Experten der Rechtsprechung und der kreativen Unternehmen der Branche zusammengebracht und den Studenten klare Ziele gesetzt werden. 

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Dieser universitätskurs wird die Türen zu den besten Entwicklern und Publishern in der Welt der Videospiele öffnen” 

Allgemeine Ziele

  • Anbieten von nützlichem Wissen für die Weiterbildung von Studenten, indem ihnen Fähigkeiten für die Entwicklung und Anwendung von originellen Ideen in ihrer persönlichen und beruflichen Arbeit vermittelt werden
  • Verstehen, wie Kreativität und Innovation zu den treibenden Kräften der Wirtschaft geworden sind
  • Lösen von Problemen in neuartigen Umgebungen und in interdisziplinären Kontexten im Bereich der Verwaltung in der Kreativwirtschaft
  • Integrieren des eigenen Wissens mit dem anderer, um auf der Grundlage der jeweils verfügbaren Informationen fundierte Urteile zu fällen und zu argumentieren
  • Wissen, wie man den Prozess der Entwicklung und Umsetzung von neuen Ideen zu einem bestimmten Thema steuert
  • Erwerben von spezifischen Kenntnissen für das Management von Unternehmen und Organisationen im neuen Kontext der Kreativwirtschaft
  • Aktualisieren, schrittweise und konstant, in eigenständigen Fortbildungsumgebungen
  • Erwerben von Instrumenten zur Analyse der wirtschaftlichen, sozialen und kulturellen Realitäten, in denen sich die Kreativwirtschaft heute entwickelt und verändert
  • Unterstützen der Studenten beim Erwerb der notwendigen Fähigkeiten, um ihr berufliches Profil sowohl im geschäftlichen als auch im unternehmerischen Umfeld zu entwickeln und auszubauen
  • Verwenden der neuen Informations- und Kommunikationstechnologien als Instrumente für Fortbildung und den Erfahrungsaustausch auf dem Gebiet des Studiums
  • Entwickeln von Kommunikationsfähigkeiten, sowohl in schriftlicher als auch in mündlicher Form, sowie der Fähigkeit, effektive professionelle Präsentationen in der täglichen Praxis zu halten
  • Erwerb von Fähigkeiten in den Bereichen Marktforschung, strategische Vision, digitale Methoden und Co-Creation

Spezifische Ziele

  • Vertiefen des Verständnisses für die Bedeutung des geistigen Eigentums im kreativen Bereich
  • Differenzieren und Lernen, die rechtlichen Instrumente zum Schutz geistiger Werke zu nutzen
  • Anwenden der erworbenen Kenntnisse in realen praktischen Fällen
  • Kennen der relevanten Einrichtungen auf dem Gebiet des geistigen Eigentums 
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Dank dieses Universitätskurses in Schutz von Kreativen und Immateriellen Produkten werden Sie Ihren beruflichen Zielen näher kommen als je zuvor” 

Universitätskurs in Schutz von Kreativen und Immateriellen Produkten

Videospiele sind einer der am schnellsten wachsenden Bereiche der Unterhaltungsindustrie der letzten Jahrzehnte. Mit Millionen von Spielern auf der ganzen Welt wird der Wettbewerb auf dem Markt immer härter, was dazu geführt hat, dass das geistige Eigentum der Entwickler von Videospielen geschützt werden muss. An der TECH Technologischen Universität haben wir den Universitätskurs in Schutz von Kreativen und Immateriellen Produkten für die Videospielindustrie entwickelt, eine einzigartige Gelegenheit für Fachleute in diesem Sektor, die notwendigen Werkzeuge zu erwerben, um ihre Kreationen zu schützen und einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu erhalten. Unser vollständig online durchgeführter Kurs vermittelt den Teilnehmern ein umfassendes Verständnis der Gesetze und Vorschriften zum Schutz von Urheberrechten, Marken, Patenten und anderen geistigen Eigentumsrechten in der Welt der Videospiele. Die Studenten lernen, wie sie wirksame Strategien zum Schutz des geistigen Eigentums ihrer Kreationen entwickeln und rechtliche Instrumente zur Durchsetzung ihrer Rechte anwenden können.

Studieren Sie an der besten Hochschule für Videospiele der Welt

Dieser Kurs richtet sich an Videospielentwickler, Programmierer, Spieldesigner, Projektmanager und andere Fachleute aus der Branche, die ihr Wissen über den Schutz geistigen Eigentums erweitern möchten. Da wir uns auf Online-Kurse konzentrieren, können die Studenten auf das Kursmaterial zugreifen und nach ihrem eigenen Zeitplan arbeiten, ohne ihre beruflichen oder persönlichen Verpflichtungen zu beeinträchtigen. Außerdem setzt sich unser Dozententeam aus hochqualifizierten und erfahrenen Fachleuten aus der Videospielbranche zusammen, was die Qualität der Weiterbildung garantiert. Wir von der TECH Technologischen Universität sind davon überzeugt, dass Online-Bildung ein leistungsfähiges Instrument für die Entwicklung beruflicher Fähigkeiten und die persönliche Entwicklung sein kann. Wenn Sie ein Videospielentwickler sind, der seine Kreationen schützen und sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt verschaffen möchte, ist unser Universitätskurs in Schutz von Kreativen und Immateriellen Produkten für die Videospielindustrie die richtige Wahl für Sie. Schreiben Sie sich noch heute ein und beginnen Sie, Ihr geistiges Eigentum zu schützen!