Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Zeigen Sie mit Ihren 3D-Kreationen, die Sie auf der Grundlage der in diesem universitätskurs erworbenen Kenntnisse erstellen werden, ein hohes professionelles künstlerisches Niveau"
Der universitätskurs in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität richtet sich an Fachleute, die ihre künstlerischen Fähigkeiten und Fertigkeiten durch dieses Programm verbessern möchten, das von den großen Studios der Videospielindustrie auf der Grundlage immersiver Umgebungen verwendet wird.
Das Lehrteam dieses Studiengangs analysiert jedes der Werkzeuge, die diese Software bietet, damit die Studenten die Hard Surface- und prozedurale Modellierung perfektionieren und gleichzeitig die Fähigkeiten erwerben können, schnelle und qualitativ hochwertige Kreationen zu erstellen.
Während der Fortbildung werden die Fachleute in den Bereich der Animation eingeführt, um der Modellierung mehr Lebendigkeit zu verleihen, was ihnen wiederum ermöglicht, Präsentationen mit einem höheren Spezialisierungsgrad zu erstellen. Darüber hinaus tauchen sie in die Welt der Simulationen ein, um realistischere künstlerische Entwürfe zu erstellen.
Die Studenten werden eine ganze Welt von Möglichkeiten entdecken, indem sie dieses Programm in einem Online-Modus erlernen, der ihnen die Freiheit gibt, selbst zu entscheiden, wann und wo sie es absolvieren möchten. Alles, was sie brauchen, ist ein Gerät mit Internetanschluss, um auf eine Plattform mit Videozusammenfassungen, ergänzender Lektüre und realen Fällen zuzugreifen, die es ihnen ermöglicht, ihre Technik in einem Videospielsektor mit einer erfolgreichen Gegenwart und Zukunft zu perfektionieren.
Seien Sie die erste Wahl bei künstlerischen Projekten für Videospiele, die auf virtueller Realität basieren"
Dieser ##ESTUDIO## in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Kunst für virtuelle Realität präsentiert werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Lassen Sie jeden Gamer vor der Lebendigkeit Ihrer Blender-Kreationen kapitulieren. Schreiben Sie sich für diesen universitätskurs ein und nutzen Sie Ihr Potenzial"
Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachleute versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die im Laufe der Fortbildung auftreten. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Verbessern Sie Ihre kreativen Fähigkeiten mit diesem universitätskurs und erweitern Sie Ihre Karrieremöglichkeiten in der VR-Gaming-Branche"
Erstellen Sie 3D-Modelle, beherrschen aber Blender noch nicht so gut? Dieser universitätskurs ist für Sie gedacht"
Ziele und Kompetenzen
Der Aufbau dieses Universitätskurses in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität ermöglicht es der Fachkraft, prozedurale Materialien zu entwickeln, Modellierungen zu animieren, qualitativ hochwertige Renderings zu erstellen und sich mit dem neuen Grease Pencil und den Geometry Nodes vertraut zu machen. Das auf Design spezialisierte Lehrteam wird anhand praktischer Fälle das große Potenzial dieses Programms zur Erstellung dreidimensionaler Objekte und Charaktere in Videospielen mit immersiven Umgebungen aufzeigen.
Das Ziel von TECH ist es, Sie zu der Fachkraft zu machen, die Unternehmen in der Videospielbranche suchen"
Allgemeine Ziele
- Verstehen der Vorteile und Einschränkungen von virtueller Realität
- Entwickeln hochwertiger Hard Surface-Modelle
- Erstellen von qualitativ hochwertigen organischen Modellierungen
- Verstehen der Grundlagen der Retopologie
- Verstehen der Grundlagen von UVs
- Beherrschen von Baking in Substance Painter
- Gekonntes Verwalten von Ebenen
- In der Lage sein, ein Dossier zu erstellen und eine Arbeit auf professionellem Niveau und in höchster Qualität zu präsentieren
- Treffen einer bewussten Entscheidung, welche Programme am besten zur Pipeline des Studenten passen
Spezifische Ziele
- Entwickeln von prozeduralen Materialien
- Animieren der Modellierung
- Beherrschen von Flüssigkeits-, Haar-, Partikel- und Kleidungssimulationen
- Erstellen von qualitativ hochwertigen Renderings sowohl in Eevee als auch in Cycles
- Erlernen des Umgangs mit dem neuen Grease Pencil und wie man ihn optimal nutzt
- Erlernen des Umgangs mit den neuen Geometry Nodes und in der Lage sein, vollständig prozedural zu modellieren
Das Relearning-System dieses Universitätskurses wird Ihnen helfen, Ihr Wissen zu festigen und es auf dem Arbeitsmarkt anzuwenden"
Universitätskurs in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität
Virtuelle Realität ist eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie, die einen enormen Einfluss auf verschiedene Bereiche des modernen Lebens hat, einschließlich der Kunst. Die Möglichkeit, durch den Einsatz spezieller Software immersive Erfahrungen zu schaffen, ist ein unschätzbares Werkzeug für Künstler, die neue Formen des Ausdrucks und der Kommunikation erforschen wollen. An der TECH Technologischen Universität haben wir unseren Universitätskurs in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität mit dem Ziel konzipiert, den Studenten die notwendigen Fähigkeiten und Kenntnisse zu vermitteln, um hochwertige immersive Kunstwerke zu schaffen. Während des Kurses werden Sie sich mit den Werkzeugen von Blender, einer führenden Software in der Virtual-Reality-Branche, vertraut machen und verschiedene digitale Kunsttechniken erkunden, um immersive und aufregende Erfahrungen zu schaffen.
In unserem Universitätskurs in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität können die Teilnehmer ihre Kreativität und künstlerischen Fähigkeiten entwickeln und gleichzeitig die Techniken erlernen, die für die Erstellung von Virtual-Reality-Erlebnissen erforderlich sind. Von der Erstellung virtueller Umgebungen bis hin zur Animation von Charakteren und Objekten konzentriert sich der Kurs auf den gesamten kreativen Prozess der Erstellung von Kunst in der virtuellen Realität. Darüber hinaus können die Teilnehmer andere Künstler treffen und mit ihnen zusammenarbeiten. Sie erhalten von den Dozenten ein ständiges Feedback, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und Kunstwerke zu schaffen, die beim Publikum Eindruck machen. Wenn Sie ein Künstler sind, der sich für virtuelle Realität interessiert, ist unser Universitätskurs in Blender in Kunst für die Virtuelle Realität genau das Richtige für Sie - machen Sie mit und beginnen Sie noch heute, Ihre eigenen immersiven digitalen Kunsterlebnisse zu schaffen!