Präsentation

Erwerben Sie die modernsten Kompetenzen im Bereich des Produktmarketings sowie die notwendigen Fähigkeiten für die wirtschaftliche Entwicklung des Unternehmens"

##IMAGE##

 

Videospielunternehmen haben verschiedene Abteilungen, die sich mit Aspekten wie Kreativität, Wirtschaft und Produktvertrieb befassen. Sie alle bilden eine Abfolge von Arbeiten, die für die Aufwertung und Positionierung des Unternehmens von großer Bedeutung sind. Es wird davon ausgegangen, dass diese Art von Industrie eine Wertschöpfungskette von großer Bedeutung und Dynamik erzeugt, weshalb ein korrektes Management innerhalb dieser Abteilungen von großer Bedeutung ist

Daher wird dieser Universitätsexperte dem Studenten beibringen, wie er eine allgemeine und spezifische Sicht auf das Unternehmen aus kaufmännischer und finanzieller Sicht entwickeln kann. Da er die verschiedenen elektronischen Geräte kennt, wird er in der Lage sein, verschiedene Standpunkte zu vertreten und Lösungen für verschiedene Probleme zu finden, die in der Produktionskette auftreten können. Mit diesem Abschluss wird der Absolvent in der Lage sein, Teams zu leiten, die für den Vertrieb und die Organisation des digitalen Spiels sowie für die damit verbundenen Kosten und Gewinne verantwortlich sind

Der Lehrplan für dieses Programm wurde von einem hochqualifizierten Lehrkörper entwickelt. Er enthält die Konzepte und Begriffe, die für eine korrekte berufliche Entwicklung in einem Unternehmen, das sich der Entwicklung von Videospielen widmet, notwendig sind. Er ist gut geordnet und strukturiert, so dass der Student keine Probleme hat, die Theorie zu verstehen

TECH ist die größte Online-Universität der Welt, und dieser Abschluss wurde dank der Vorteile und der Methodik, die in der Lehre verwendet werden, erreicht. Das Besondere an diesem Universitätsexperten ist, dass der Student ihn komplett online absolvieren kann. Es reicht aus, einen Internetzugang zu haben, um alle Punkte des Lehrplans abrufen zu können. Darüber hinaus wurde die Integration von Wiederholungen mit dem so genannten Relearning in den Unterricht dieses Studiengangs eingeführt, um optimale Ergebnisse zu gewährleisten

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Videospiele zu verkaufen. Lernen Sie jede von ihnen kennen, um eine hohe Rentabilität des Produkts zu erzielen und große Vorteile für das Unternehmen zu generieren"

Dieser Universitätsexperte in Kaufmännisches und Finanzielles Management von Videospielunternehmen enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für das Management von Videospielunternehmen präsentiert werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretischer Unterricht, Fragen an den Experten und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

TECH bietet moderne und innovative Methoden, die Ihre akademische Reise zugänglich und ergiebig machen werden. Zu diesem Zweck hat sie einen Online-Abschluss mit akademischen Strategien geschaffen, die einen hohen pädagogischen Wert haben"

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde

Informieren Sie sich über die verschiedenen Trends auf dem Videospielmarkt, um Verkaufs- und Finanzierungsstrategien zu entwickeln"

##IMAGE##

Zu lernen, wie man das Produkt gezielt vertreibt und vermarktet, wird die Vorteile des Unternehmens im Hinblick auf eine höhere Produktivität vergrößern"

Lehrplan

Dieser Universitätsexperte verfügt über einen Lehrplan, der von Fachkräften des Sektors vorbereitet wurde, die in 3 Modulen alles konzentriert haben, was mit dem kaufmännischen und finanziellen Management von Videospielunternehmen zu tun hat. Durch die vorgestellten Themen wird der Student daran arbeiten, Konzepte und Fähigkeiten zu verstehen und sich anzueignen, die für seine berufliche Laufbahn im Bereich der Videospiele von großem Nutzen sein werden

##IMAGE##

Die wirtschaftliche Verwaltung des Unternehmens und die Kommerzialisierung des Endprodukts sind wichtige Schritte für eine gute Entwicklung des Unternehmens. Wenn wir diese beiden Schritte sicherstellen, werden wir einem guten Ergebnis näher kommen"

Modul 1. Management von Videospielunternehmen

1.1. Sektor und Wertschöpfungskette

1.1.1. Wert im Unterhaltungssektor
1.1.2. Elemente der Wertschöpfungskette
1.1.3. Beziehung zwischen den einzelnen Elementen der Wertschöpfungskette

1.2. Videospielentwickler

1.2.1. Der konzeptuelle Vorschlag
1.2.2. Kreatives Design und Storyline
1.2.3. Technologien für die Entwicklung von Videospielen

1.3. Hersteller von Konsolen

1.3.1. Komponenten
1.3.2. Typologie und Hersteller
1.3.3. Erzeugung von Konsolen

1.4. Publishers

1.4.1. Auswahl
1.4.2. Entwicklungsmanagement
1.4.3. Erzeugung von Produkten und Dienstleistungen

1.5. Vertriebshändler

1.5.1. Vereinbarungen mit Vertriebshändlern
1.5.2. Vertriebsmodelle
1.5.3. Vertriebslogistik

1.6. Einzelhändler

1.6.1. Einzelhändler
1.6.2. Verbraucherorientierung und Engagement
1.6.3. Beratungsdienste

1.7. Hersteller von Zubehörteilen

1.7.1. Gaming-Zubehör
1.7.2. Markt
1.7.3. Tendenzen

1.8. Middleware-Entwickler

1.8.1. Middleware in der Videospielindustrie
1.8.2. Middleware-Entwicklung
1.8.3. Middleware: Typologie

1.9. Berufsprofile im Bereich der Videospiele

1.9.1. Game Designers und Programmierer
1.9.2. Modellierer und Texturierer
1.9.3. Animatoren und Illustratoren

1.10. Professionelle E-Sport-Vereine

1.10.1. Der Verwaltungsbereich
1.10.2. Der Sportbereich
1.10.3. Der Bereich der Kommunikation

Modul 2. Finanzielle Verwaltung

2.1. Buchhaltung

2.1.1. Buchhaltung
2.1.2. Jahresabschlüsse und andere Berichte
2.1.3. Sachanlagen, als Finanzinvestition gehaltene Immobilien und immaterielle Vermögenswerte

2.2. Finanzielle Verwaltung

2.2.1. Finanzinstrumente
2.2.2. Unternehmensfinanzierung und Finanzmanagement
2.2.3. Finanzen für Unternehmer

2.3. Analyse der Finanzberichte

2.3.1. Analyse der Finanzberichte
2.3.2. Liquiditäts- und Solvabilitätsanalyse
2.3.3. Kassenverwaltung

2.4. Finanzielle Transaktionen

2.4.1. Finanzielle Transaktionen
2.4.2. Investitionsmanagement
2.4.3. Kriterien für die Auswahl bestimmter Investitionen

2.5. Das Finanzsystem

2.5.1. Das Finanzsystem
2.5.2. Struktur und Funktionsweise des Finanzsystems
2.5.3. Der Aktienmarkt

2.6. Managementkontrolle

2.6.1. Managementkontrolle
2.6.2. Verantwortungszentren
2.6.3. Kostensysteme

2.7. Haushaltskontrolle

2.7.1. Das Haushaltsverfahren
2.7.2. Organisation und Haushaltsführung
2.7.3. Haushaltskontrolle

2.8. Kassenverwaltung

2.8.1. Cash Management und Kassenplan
2.8.2. Einkünfte aus kommerziellen Transaktionen
2.8.3. Zahlungen der kommerziellen Transaktionen

2.9. Unternehmensfinanzierung

2.9.1. Vorteile, Nachteile und Auswirkungen der Verschuldung
2.9.2. Wahl der Kapitalstruktur im Unternehmen
2.9.3. Änderungen in der Kapitalstruktur

2.10. Bewertung des Unternehmens

2.10.1. Rechnungslegungsmethoden und Unternehmenswert
2.10.2. Vermögen und Verschuldung
2.10.3. Unternehmensbewertungsdiagnose und Investorenpräsentation

Modul 3. Kaufmännisches Management

3.1. Modelle der Unternehmensorganisation

3.1.1. Kaufmännische Abteilung
3.1.2. Instrumente der Kaufmännischen Abteilung
3.1.3. Das Verkaufspersonal

3.2. Kommerzielle Zielsetzungen

3.2.1. Geschäftsplanung
3.2.2. Prognosen und Budgets
3.2.3. Kommerzielles Budget

3.3. Kommerzielle Prognosen

3.3.1. Rentabilität der Handelsabteilung
3.3.2. Umsatzprognose
3.3.3. Kontrolle der gewerblichen Tätigkeit

3.4. Neue relationale Modelle

3.4.1. Vermarktung in den neuen Geschäftsmodellen
3.4.2. Personalisierung als wichtigster Driver für die Beziehung zum Kunden
3.4.3. Die Entwicklung der Kundenerfahrung

3.5. Der beratende Verkauf

3.5.1. Verkaufspsychologie
3.5.2. Persuasive Kommunikation
3.5.3. Einführung und Entwicklung von Verkaufsmethoden

3.6. Verkaufsmethoden

3.6.1. Retail oder B2C-Verkauf
3.6.2. Externer B2B-Verkauf
3.6.3. Online-Verkauf

3.7. Digital Social Selling

3.7.1. Social Selling
3.7.2. Die soziale Einstellung: Kontaktnetz erschaffen
3.7.3. Prozess der Neukundengewinnung über Social Media

3.8. Digitale Verkaufsmethoden

3.8.1. Wichtigste agile Methoden in Digital Sales
3.8.2. Scrum Sales, Neat Selling, Snap Selling, Spin Selling
3.8.3. Inboud Sales B2B und Account Based Marketing

3.9. Marketingunterstützung im kaufmännischen Bereich

3.9.1. Marketingmanagement
3.9.2. Der Wert des digitalen Marketings (B2C/B2B)
3.9.3. Marketing-Mix-Management im kaufmännischen Bereich

3.10. Organisation und Planung der Arbeit des Verkäufers

3.10.1. Verkaufsgebiete und Routen
3.10.2. Zeit- und Sitzungsmanagement
3.10.3. Analyse und Entscheidungsfindung

##IMAGE##

Er verwaltet die verschiedenen Modelle der kommerziellen Organisation sowie die Budgetkontrolle von Unternehmen wie Rockstar Games"

Universitätsexperte in Kaufmännisches und Finanzielles Management von Videospielunternehmen

Videospielunternehmen bestehen aus Bereichen, die sich mit verschiedenen Aspekten befassen, wie Kreativität, Wirtschaft oder Produktvertrieb. Diese Abteilungen schließen sich zusammen und arbeiten gemeinsam daran, die Position und den Ruf des Unternehmens zu verbessern. Die richtige Verwaltung dieser Arbeitsbereiche ist daher entscheidend für den geschäftlichen Erfolg. Aus diesem Grund wurde der Universitätsexperte in Kaufmännisches und Finanzielles Management von Videospielunternehmen entwickelt, ein Programm, das Ihnen die besten Kompetenzen vermittelt, um diese Abteilungen mit maximaler Solvenz zu führen und zu verwalten.

Werden Sie Experte für kaufmännisches und finanzielles Management von Videospielunternehmen in nur 6 Monaten

Möchten Sie eine vollständige und spezifische Vision des Unternehmens und seiner verschiedenen Abteilungen entwickeln, die es Ihnen ermöglicht, wirksame Entscheidungen zu treffen und die Leistung von Videospielunternehmen zu verbessern? Dann ist dies der richtige Abschluss für Sie! Mit dem Universitätsexperte in Kaufmännisches und Finanzielles Management von Videospielunternehmen werden Sie die besten Finanzierungsstrategien auf der Grundlage der Ziele jeder Organisation, die Techniken zur Budgetkontrolle oder die Methoden zur Anpassung der Verkaufsprozesse an das Zielpublikum ermitteln. Darüber hinaus bietet Ihnen die 100%ige Online-Methode die Möglichkeit, zu studieren, ohne sich auf unbequeme und enge Zeitpläne beschränken zu müssen.