Präsentation

Diese Online-Fortbildung ermöglicht es Ihnen, Ihre berufliche Laufbahn voranzubringen und Ihren Lebenslauf auf die Entwicklung von Videospielen zu spezialisieren"

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Die Ausführung realistischer Oberflächen hängt in hohem Maße von der richtigen Anwendung von Texturen ab. Zu diesem Zweck wurde diese Spezialisierung so konzipiert, dass Fachleute aus dem Bereich der grafischen Entwicklung von Videospielen Texturen für die Hard Surface-Modellierung erstellen und anwenden können. Im Online-Format wird es keine Beschränkungen für den Zugang zu allen multimedialen Ressourcen geben, die in diesem Programm bereitgestellt werden. Außerdem hilft es den Studenten, in ihrem eigenen Tempo voranzukommen, ohne ihre alltägliche Arbeit aufgeben zu müssen.

In der ersten Phase wird eine Studie über die Figur und die Form erstellt. Da sich das Programm auf eine tiefer gehende Phase der Hard Surface-Modellierung konzentriert, wie z. B. die Erstellung von Texturen, werden die Studenten in einem ersten Modul in alle Aspekte des Verständnisses der Geometrie und ihrer praktischen Anwendungen in der späteren Gestaltung eingeführt.

In einem zweiten Modul werden die Studenten in die Konzeption und das Verständnis der Hard Surface-Modellierung eingeführt, so dass der Plan die Topologie und Retopologie, die verschiedenen Arten der Hard Surface-Modellierung wie Sculpt, Polygonal oder NURB, und auch UV-Maps untersucht.

Schließlich geht das Programm auf die Erstellung von Texturen für Hard Surface ein, so dass alle Texturierungstechniken für Hard Surface angewandt werden, wobei an realen Fällen in der Anwendung von Details mit Texturen gearbeitet wird und unter anderem gelernt wird, wie man Materialien und Maps für verschiedene Plattformen exportiert.

Verbessern Sie Ihren Lebenslauf und spezialisieren Sie Ihre Karriere mit diesem Online-Programm, das darauf abzielt, Ihre Arbeit in der Spielegrafikentwicklung zu professionalisieren"

Dieser Universitätsexperte in Erstellung von Texturen für Hard Surface enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für die Texturerstellung für Hard Surface-Modellierung vorgestellt werden.
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Mit den Programmen von TECH werden Sie immer an der theoretischen und praktischen Dimension des Wissens arbeiten, damit Sie ein echter Profi in diesem Sektor werden"

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d.h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des akademischen Programms auftreten. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Fachleute im Bereich der grafischen Entwicklung von Videospielen werden dank dieses Universitätsexperten in der Lage sein, Texturen für die Hard Surface-Modellierung zu erstellen und anzuwenden"

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In perfekt strukturierten Modulen werden Sie am Ende dieses Programms in der Lage sein, Texturen für die Hard Surface-Modellierung ohne Schwierigkeiten zu erstellen"

Lehrplan

Dieser Universitätsexperte ist ein komplettes Programm, das strategisch entwickelt wurde, um in nur 6 Monaten die notwendigen Kenntnisse für die Texturerstellung in der Hard Surface-Modellierung zu vermitteln. Der Inhalt ist in drei Module gegliedert. Das erste Modul befasst sich mit den Grundlagen des geometrischen Verständnisses, also mit Figur und Form. Der Lehrplan konzentriert sich dann auf das eigentliche Verständnis der Hard Surface-Modellierung mit den verschiedenen Arten, die es gibt. In einem dritten und letzten Modul geht es um die Erstellung von Texturen für Hard Surface und die Anwendung dieser Texturen auf konkrete Modelle. All dies wird von renommierten Fachleuten des Sektors unterstützt, die Sie als Lehrkräfte auf Ihrem Weg durch dieses Programm begleiten werden.

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Mit einem in drei Module gegliederten Inhalt werden Sie zu einem echten Experten in der Erstellung von Texturen für Hard Surface”

Modul 1. Figur- und Formstudie 

1.1. Die geometrische Figur 

1.1.1. Arten von geometrischen Figuren 
1.1.2. Grundlegende geometrische Konstruktionen 
1.1.3. Geometrische Transformationen in der Ebene 

1.2. Polygone 

1.2.1. Dreiecke 
1.2.2. Vierecke 
1.2.3. Regelmäßige Polygone 

1.3. Axonometrisches System 

1.3.1. Grundlagen des Systems 
1.3.2. Arten der orthogonalen Axonometrie 
1.3.3. Skizze 

1.4. Dreidimensionales Zeichnen 

1.4.1. Perspektive und die dritte Dimension 
1.4.2. Wesentliche Elemente der Zeichnung 
1.4.3. Perspektiven 

1.5. Technische Zeichnung 

1.5.1. Grundlegende Begriffe 
1.5.2. Anordnung der Ansichten 
1.5.3. Schnitte 

1.6. Grundlagen der mechanischen Elemente I 

1.6.1. Achsen 
1.6.2. Verbindungen und Schrauben 
1.6.3. Federn 

1.7. Grundlagen der mechanischen Elemente II 

1.7.1. Lager 
1.7.2. Zahnräder 
1.7.3. Flexible mechanische Teile 

1.8. Gesetze der Symmetrie 

1.8.1. Translation-Rotation-Reflexion-Extension 
1.8.2. Berührung-Überlagerung-Subtraktion-Schnittpunkt-Vereinigung 
1.8.3. Kombinierte Gesetze 

1.9. Analyse der Form 

1.9.1. Die Formfunktion 
1.9.2. Mechanische Form 
1.9.3. Arten von Formen 

1.10. Topologische Analyse 

1.10.1. Morphogenese 
1.10.2. Zusammensetzung 
1.10.3. Morphologie und Topologie

Modul 2. Hard Surface-Modellierung 

2.1. Hard Surface-Modellierung 

2.1.1. Topologie-Kontrolle 
2.1.2. Funktion Kommunikation 
2.1.3. Geschwindigkeit und Effizienz 

2.2. Hard Surface I 

2.2.1. Hard Surface 
2.2.2. Entwicklung 
2.2.3. Struktur 

2.3. Hard Surface II 

2.3.1. Anwendungen 
2.3.2. Physische Industrie 
2.3.3. Virtuelle Industrie 

2.4. Arten der Modellierung 

2.4.1. Technische Modellierung/NURBS
2.4.2. Polygonale Modellierung
2.4.3. Sculpt-Modellierung

2.5. Tiefe Hard Surface-Modellierung 

2.5.1. Profile 
2.5.2. Topologie und Kantenfluss 
2.5.3. Auflösung des Netzes 

2.6. NURBS-Modellierung

2.6.1. Punkte-Linien-Polylinien-Kurven 
2.6.2. Oberflächen 
2.6.3. 3D Geometrie 

2.7. Grundlage der polygonalen Modellierung 

2.7.1. Edit Poly 
2.7.2. Scheitelpunkte-Kanten-Polygone 
2.7.3. Operationen 

2.8. Grundlagen der Sculpt-Modellierung

2.8.1. Basisgeometrie 
2.8.2. Unterabteilungen 
2.8.3. Deformatoren 

2.9. Topologie und Retopologie 

2.9.1. High Poly und Low Poly 
2.9.2. Polygonale Zählung 
2.9.3. Bake Maps 

2.10. UV Maps 

2.10.1. UV-Koordinaten 
2.10.2. Techniken und Strategien 
2.10.3. Unwrapping

Modul 3. Erstellung von Texturen für Hard Surface 

3.1. Substance Painter 

3.1.1. Substance Painter 
3.1.2. Karten verbrennen 
3.1.3. Materialien in ID-Farbe 

3.2. Materialien und Masken 

3.2.1. Filter und Generatoren 
3.2.2. Pinsel und Farben 
3.2.3. Flache Projektionen und Peilungen 

3.3. Texturieren eines Kampfmessers 

3.3.1. Materialien zuweisen 
3.3.2. Hinzufügen von Texturen 
3.3.3. Teile färben 

3.4. Rauheiten 

3.4.1. Variationen 
3.4.2. Details 
3.4.3. Alphas 

3.5. Metallizität 

3.5.1. Poliert 
3.5.2. Oxide 
3.5.3. Kratzer 

3.6. Normal- und Höhenkarten 

3.6.1. Karten von Bumps 
3.6.2. Normale Karten verbrennen 
3.6.3. Displacement Map 

3.7. Andere Arten von Karten 

3.7.1. Ambient Occlusion Map 
3.7.2. Spiegelglanz-Karte 
3.7.3. Opazitätskarte 

3.8. Texturierung eines Motorrads 

3.8.1. Reifen und Korbmaterial 
3.8.2. Leuchtende Materialien 
3.8.3. Bearbeitung von verbranntem Material 

3.9. Details 

3.9.1. Stickers 
3.9.2. Intelligente Masken 
3.9.3. Farbgeneratoren und Masken 

3.10. Fertigstellung der Texturierung 

3.10.1. Manuelle Bearbeitung 
3.10.2. Karten exportieren 
3.10.3. Dilation vs. No Padding

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Erstellen und wenden Sie Texturen in der Hard Surface-Modellierung bei der grafischen Entwicklung von Videospielen mit dieser Online-Spezialisierung an"

Universitätsexperte in Erstellung von Texturen für Hard Surface

Entdecken Sie die faszinierende Welt der Texturerstellung für das Design von Hardsurface-Modellen mit dem Universitätsexperten in Erstellung von Texturen für Hard Surface der TECH Technologischen Universität. Wir wissen, wie wichtig es ist, mit den neuesten Trends und Techniken im Bereich 3D-Design und -Modellierung auf dem Laufenden zu bleiben. Deshalb haben wir ein Online-Studienprogramm entwickelt, das es Ihnen ermöglicht, sich das nötige Wissen von jedem Ort und zu jeder Zeit anzueignen, ohne geografische Einschränkungen oder feste Zeitpläne. Unser Programm ist darauf ausgerichtet, Ihnen eine praktische und bereichernde Lernerfahrung zu bieten, die auf Fachleute zugeschnitten ist, die ihre Fähigkeiten im Umfeld von Spieleunternehmen ausbauen möchten. Sie werden lernen, realistische und detaillierte Texturen für harte Oberflächenobjekte wie Fahrzeuge, Waffen, Roboter und elektronische Geräte zu erstellen. Unsere Fakultät für Videospiele besteht aus einem Team erfahrener Fachleute, die auf dem Gebiet des 3D-Designs und der Texturerstellung spezialisiert sind. Sie führen Sie durch fortgeschrittene Texturierungstechniken, den Einsatz von Spezialsoftware und die Optimierung von Ressourcen.

Gestalten Sie die besten Texturen mit der Hardsurface-Technologie

Sie werden den Einsatz branchenführender Software erkunden, lernen, wie man hochwertige Materialien und Shader anwendet, und beherrschen digitale Mal- und UV-Mapping-Techniken, um in Ihren Projekten beeindruckende Ergebnisse zu erzielen. Unser Programm vermittelt Ihnen auch ein solides Verständnis der Grundlagen von Hardsurface-Design, Oberflächenanatomie und Beleuchtung. Sie werden in der Lage sein, diese Fähigkeiten bei der Erstellung von hochwertigen Modellen und virtuellen Umgebungen anzuwenden. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, sich in der Welt des 3D-Designs zu profilieren und Ihre Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben. Nehmen Sie an dem Universitätsexperten in Erstellung von Texturen für Hard Surface der TECH Technologischen Universität teil und werden Sie ein Experte in der Kunst der Hardsurface Texturierung.