Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Mit diesem Programm werden Sie 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer und Quills beherrschen"
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Für die Fachkräfte in der Videospielbranche ist es wichtig, auf dem Laufenden zu bleiben und neue IT-Tools und Markttrends einzubeziehen, um attraktivere und einzigartige Nutzererlebnisse zu schaffen. Die Beherrschung von Strukturtechniken wie Edit Poly oder die Modellierung von Splines mit 3ds Max zeichnen sich durch ihre Zuverlässigkeit und Wirtschaftlichkeit aus. In diesem Sinne, um den kreativsten und freiesten Teil der Modellierung durch organische Modellierung zu integrieren, werden drei große Programme des Sektors gehandhabt: ZBrush, Lumion und 3ds Max. Eine besondere Qualität der Details ist durch die Verwendung von Lumion möglich.
Die Beherrschung der Texturierungsphase und die Fähigkeit, starre Oberflächen und realistische Maschinen im Rahmen eines digitalen Unterhaltungsprojekts zu modellieren, ist also mit den in diesem Programm beschriebenen Techniken, Werkzeugen und Verfahren möglich. Der Student wird in der Lage sein, die verschiedenen Softwares zu beherrschen, sowie die Techniken, um Maschinen wie: Roboter, Cyborgs, Schiffe, Flugzeuge und Landfahrzeuge zu erstellen und um Unfälle zu inszenieren.
Dieser Universitätsexperte ist wichtig für diejenigen, die in der Videospielindustrie arbeiten oder in diese einsteigen wollen, um Qualitätsstandards in der digitalen Bildhauerei zu erreichen. Er wurde nach einer innovativen Methodik des vollständigen Online-Studiums konzipiert, die den Fachkräften eine kontinuierliche und effiziente Fortbildung durch die Verwendung eines Geräts ihrer Wahl mit Internetanschluss ermöglicht, um den Abschluss in nur 6 Monaten zu erreichen.
Es ist eines der gefragtesten Berufsprofile auf dem heutigen Arbeitsmarkt. Schreiben Sie sich jetzt ein und machen Sie Ihren Abschluss in wenigen Monaten - ganz unkompliziert per Online-Studium"
Dieser Universitätsexperte in Digitale Bildhauerei für Starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bildhauerei vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Werden Sie zum Experten für digitale Bildhauerei und beherrschen Sie die Techniken zur Erstellung von starren Oberflächen, Maschinen und Texturen in der Videospielentwicklung"
Das Lehrteam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen wird, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Öffnen Sie sich Türen in der Videospielindustrie mit diesem Universitätsexperten in Digitale Bildhauerei für Starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung"
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Beherrschen Sie die drei großen Programme des Sektors: ZBrush, Lumion und 3ds Max und erreichen Sie durch organische Modellierung eine hohe Detailqualität in Ihren Arbeiten"
Ziele und Kompetenzen
Der Universitätsexperte in Digitale Bildhauerei für Starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung soll all jenen die Türen zur Professionalisierung öffnen, die sich im Bereich der digitalen Kunst für Videospiele, insbesondere der Modellierung von 3D-Werken, spezialisieren möchten, um fortschrittliche Werke mit hochwertigen Oberflächen zu schaffen.
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Wenn Sie Ihre Karriere in der Videospielentwicklungsbranche durch die Anwendung neuer digitaler Bildhauertechniken spezialisieren möchten, ist dieses Programm genau das Richtige für Sie. Schreiben Sie sich jetzt ein"
Allgemeine Ziele
- Verstehen der Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
- Fortgeschrittenes Handhaben und Anwenden von verschiedenen organischen Modellierungssystemen, Edit Poly und Splines
- Erlangen spezieller Hard Surface- und Infoarchitekturoberflächen
- Beherrschen von Modellierungs-, Texturierungs- und Beleuchtungssystemen in Virtual-Reality-Systemen
- Verstehen der aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
Modul 1. Erstellung von Hard Surface und starren Oberflächen
- Modellieren mit Hilfe von Edit Poly und Splines
- Fortgeschrittenes Umgehen mit organischen Skulpturen
- Erstellen von Info-Architekturen und deren Integration in Lumion
- Modellieren von Szenografien mit 3Ds Max und Integration in ZBrush
Modul 2. Texturierung für digitale Bildhauerei
- Verwenden von PBR-Texturkarten und Materialien
- Verwenden von Texturierungsmodifikatoren
- Anwenden von Software-Generatoren für Texturkarten
- Kreieren von Baked-Texturen
- Handhaben der Texturierung, um Verbesserungen an unserer
- Modellierung zu erzielen
- Komplexes Nutzen von Import-/Export-Systemen zwischen Programmen
- Erweitertes Bedienen von Substance Painter
Modul 3. Maschinen entwerfen
- Erstellen, Charakterisieren und Modellieren von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs
- Verwalten der internen Modellierungsmasken
- Entwickeln von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs durch Zeit und Verfall, indem Sie Formen modellieren und Substance Painter verwenden
- Anpassen an Biomimikry, Science-Fiction oder Cartoon-Ästhetik
- Einrichten eines Beleuchtungsstudios in Arnold
- Beherrschen von Rendering in fotorealistischer und nicht-fotorealistischer Ästhetik
- Starten von Wireframe Rendering
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Seien Sie bereit, Herausforderungen zu meistern und neue Möglichkeiten zu erschließen"
Universitätsexperte in Digitale Bildhauerei für Starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung
Die digitale Bildhauerei für starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung ist eine Technik zur Erstellung dreidimensionaler digitaler Kunst, die darauf abzielt, digitale Objekte, Charaktere und Umgebungen mit einem hohen Maß an Details und Realismus zu schaffen. Sie wird in der Videospielindustrie verwendet, um Charaktermodelle und Landschaften für die Verwendung in Animationen und Spielen zu erstellen. Sie wird auch im Film, in der Werbung und im 3D-Druck eingesetzt.
Die digitale Bildhauerei für starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung in Videospielen umfasst das Modellieren und Gestalten von 3D-Charakteren, mit Fähigkeiten wie dem Modellieren von Köpfen, Torsos, Anatomie und vielem mehr. Außerdem geht es um das Modellieren von Maschinen und Objekten und die Gestaltung von Umgebungen für Videospiele, einschließlich der Texturierung und Beleuchtung von Landschaften. Studenten der Digitalen Bildhauerei erlernen Animations- und Rigging-Techniken, mit denen sie den Figuren Bewegung und Ausdruck verleihen können.
Ziel dieses akademischen Programms ist die Entwicklung von Fähigkeiten und Fertigkeiten durch den Einsatz von Modellierungs- und Texturierungstools für 3D-Objekte, Maschinen und Umgebungen, wie z. B. ZBrush, Blender, Maya, Mudbox und Substance Painter. Die Studenten erwerben eine Grundlage in Oberflächenmodellierungs- und Texturierungstechniken und können so Fähigkeiten in der Erstellung digitaler Kunst entwickeln.
Die Weiterbildung in digitaler Bildhauerei für starre Oberflächen, Maschinen und Texturierung in Videospielen konzentriert sich auf die Beherrschung der Werkzeuge und Techniken, die für die Erstellung von digital künstlerischen und realistischen Objekten und Charakteren mit einem hohen Maß an Details und Qualität erforderlich sind. Unser Expertenprogramm bietet ein kreatives Umfeld, in dem die Studenten ihr technisch-künstlerisches Talent für den professionellen Markt in den Bereichen digitale Kunst, Animationsfilm und Videospiele entwickeln können.