Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Verstehen Sie, wie wichtig der Einsatz von Licht ist, um Volumen zu erzeugen, und wie die Photogrammetrie zur Erzielung von Perspektiven in Ihren Projekten eingesetzt werden kann"
Das Konzept der digitalen Bildhauerei hat sich in den letzten Jahren aufgrund der Anforderungen der Industrie drastisch verändert. Daher ist es derzeit schwierig, Texturierungs-, Modellierungs- und Beleuchtungs-Engines voneinander zu trennen. Dies ist eine wesentliche Voraussetzung, um mit Low Poly-Systemen mit High Poly-Details zu arbeiten und die Modelle für die Videospielindustrie und den 3D-Druck funktional zu machen.
Die neuesten digitalen Bildhauertechniken wie VR-Sculpting, die Erzeugung von Modellen aus Fotos oder das Modellieren in Unreal und Unity dürfen auf keinen Fall aus den digitalen Bildhauertechniken ausgeschlossen werden. Aus diesem Grund sind die neuesten Konzepte und Praktiken zu diesem Thema in diesem Fortbildungsprogramm enthalten.
Sowie das gesamte Wissen, das erforderlich ist, um eine leistungsstarke 3D-Entwicklungssoftware wie Blender zu beherrschen. Ein Programm, das das CGI-Paradigma in den letzten Jahren revolutioniert hat, und obwohl die großen Unternehmen ihm anfangs nicht vertrauten, hat es seit der Veröffentlichung der LTS-Versionen seine Position gestärkt und ist zu einer Marktreferenz geworden.
Auf die gleiche Weise wird ein innovatives Tool der gleichen Software implementiert, die seit einigen Jahren von großen Animationsstudios verwendet wird: Grease Pencil, ein Highlight des Projekts, das Konzepte der 2D-Animation, des Storyboarding, der Animationen und der Hand Painter-Charaktererstellung neu überdacht hat.
Dank der innovativen Online-Unterrichtsmethodik von TECH können die Studenten ihre Realität und ihre aktuellen Bedürfnisse zu 100% in den Lernprozess einfließen lassen und die ideale Zeit und den idealen Ort für ihr Studium finden. Die Dozenten sind geschult und nutzen zahlreiche multimediale Hilfsmittel, um den Prozess zu erleichtern.
Übertreffen Sie sich in der Anwendung fortschrittlicher globaler Beleuchtungstechniken, Augmented Reality, VR und 3D-Druck-Prototyping in Ihren neuen Projekten"
Dieser Universitätsexperte in Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bildhauerei vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Genießen Sie 6 Monate lang das Lernen von Experten, die Ihnen die aktuellsten Konzepte und Fallstudien zu Modellbeleuchtung und 3D-Drucktechniken zeigen"
Das Lehrteam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen wird, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Lernen Sie, wie Sie die Beleuchtung in Ihren kreativen Prozessen einsetzen können, um die vielfältigen Möglichkeiten der 3D-Modellierung zu erweitern"
TECH bietet eine exklusive 100%ige Online-Fortbildung für diejenigen an, die ihre Fähigkeiten verbessern und sich in einer wettbewerbsorientierten Arbeitswelt behaupten wollen"
Ziele und Kompetenzen
Das Hauptziel dieser beruflichen Fortbildung ist die Beherrschung von Techniken, Werkzeugen und Prozessen bei der Erstellung von Modellierungsprojekten in virtuellen Umgebungen, insbesondere für Videospiele und deren Dynamisierung durch Beleuchtung und 3D-Druck, VR und AR sowie Photogrammetrie. Durch den Erwerb der Kompetenzen und Fähigkeiten, die für eine erfolgreiche Tätigkeit auf dem Arbeitsmarkt erforderlich sind.
Beherrschen Sie wie ein Experte die speziellsten Modellierungsanwendungen und -softwares wie Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer und Quills"
Allgemeine Ziele
- Erzielen spezieller Hard Surface- und Infoarchitekturoberflächen
- Kennen der Prozesse des Modellierens, Texturierens, Beleuchtens und Renderns
- Beherrschen von professioneller Beleuchtung in Offline-Engines und Realtime-Systemen, um eine qualitativ hochwertige Endbearbeitung der Modelle zu erreichen
- Modellieren, Texturieren und Handhaben von Beleuchtungssystemen in Virtual-Reality-Systemen
- Kennen der aktuellen Systeme in der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
Modul 1. Blender
- Fortgeschrittenes Anwenden von Blender Software
- Rendern mit den Rendering-Engines Eevee und Cycles
- Vertiefen der CGI-Arbeitsprozesse
- Übertragen von ZBrush und 3ds Max-Kenntnissen auf Blender
- Übertragen kreativer Prozesse von Blender auf Maya und Cinema 4D
Modul 2. Modellieren mit Licht
- Entwickeln fortgeschrittener Konzepte für Beleuchtung und Fotografie in Offline-Engines wie Arnold und Vray sowie die Nachbearbeitung von Renderings, um professionelle Ergebnisse zu erzielen
- Vertiefen von fortgeschrittenen Visualisierungen in Realtime in Unity und Unreal
- Modellieren in Videospiel-Engines zur Erstellung interaktiver Szenografien
- Integrieren von Projekten in reale Räume
Modul 3. Erstellen von Terrains und organischen Umgebungen
- Erlernen der verschiedenen organischen Modellierungstechniken und fraktalen Systeme für die Erzeugung von Elementen der Natur und des Geländes sowie das Umsetzen unserer eigenen Modelle und 3D-Scans
- Vertiefen in das Vegetationserstellungssystem und wie man es professionell in Unity und Unreal Engine steuert
- Schaffen von Szenen mit immersiven VR-Erlebnissen
Die Kenntnis der neuesten Techniken in der 3D-Modellierung wird die Leistung des Profis agiler und effizienter machen. Mit diesem Programm werden Sie die professionelle Beleuchtung in Offline-Engines und Realtime-Systemen beherrschen und eine hohe Endqualität erreichen"
Universitätsexperte in Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie
In einer Welt, in der Kreativität und Technologie konvergieren, führen Beleuchtung von Modellen, 3D-Druck, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Photogrammetrie die Innovation zu neuen Horizonten. Sind Sie begeistert von der Welt der Beleuchtung, des 3D-Drucks und immersiver Technologien? Die TECH Technologische Universität hat das perfekte Programm für Sie. Im Rahmen dieses Universitätsexperten, der online unterrichtet wird, werden Sie die fortschrittlichsten Techniken der Modellbeleuchtung sowie die aufregenden Möglichkeiten von Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Photogrammetrie entdecken. Sie lernen die Grundlagen der Beleuchtung und deren effektive Anwendung im Kontext von 3D-Modellen kennen. Darüber hinaus werden Sie globale und lokale Beleuchtungstechniken sowie Strategien zur Schaffung realistischer und dramatischer Umgebungen in verschiedenen Szenarien erkunden. All dies, ohne das Haus verlassen zu müssen, mit den besten Lehrtutorials und interaktivem Material, das Ihnen ein lohnendes Plus für Ihr berufliches Profil verschaffen wird.
Erwerben Sie Ihren Abschluss mit einem Universitätsexperten in Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie
Mit diesem innovativen Programm von TECH tauchen Sie in die Welt des 3D-Drucks ein und erfahren, wie Sie Ihre digitalen Modelle in greifbare Objekte verwandeln können. Sie lernen die verschiedenen Arten von 3D-Druckern, Materialien und Nachbearbeitungstechniken kennen, um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen. Sie werden auch lernen, wie Sie mit diesen Technologien immersive und interaktive Erlebnisse schaffen können, sowohl für kommerzielle als auch für künstlerische Anwendungen. Schließlich werden Sie sich mit der Photogrammetrie befassen, einer Technik, mit der Sie dreidimensionale Objekte anhand von Fotos erfassen können. Sie werden lernen, wie man mit spezieller Software 3D-Modelle aus Bildern rekonstruiert und wie man sie für den Einsatz in verschiedenen Anwendungen optimiert. Auf diese Weise erwerben Sie die Fähigkeiten und Kenntnisse, die Sie benötigen, um sich in dieser ständig wachsenden Branche zu behaupten.