Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
2D-Animationen erleichtern die Iteration und das Experimentieren während des Entwurfsprozesses, was zu einer flüssigeren und fesselnderen Spielbarkeit beitragen wird. Worauf warten Sie, um sich einzuschreiben?"
2D-Animation in Videospielen zeichnet sich durch Einfachheit und einen unverwechselbaren künstlerischen Stil aus. Dies ermöglicht eine größere kreative Flexibilität und gibt Entwicklern die Möglichkeit, mit einzigartigen und fesselnden visuellen Stilen zu experimentieren. Darüber hinaus erfordert die 2D-Animation im Vergleich zur 3D-Animation weniger Rechenressourcen, was die Ausführung auf Geräten mit begrenzten Möglichkeiten erleichtert. Infolgedessen suchen immer mehr Unternehmen des Sektors hochqualifizierte Fachleute.
In diesem Zusammenhang hat TECH diesen Universitätsexperten entwickelt, der von den Grundlagen der 2D-Sprache bis hin zu den fortgeschrittenen Techniken der traditionellen Animation reicht. Der Kurs konzentriert sich auf Aspekte wie Frame-Animation, die Entwicklung von audiovisuellen Skripten und die Verwendung von Tools wie Toon Boom Harmony und Adobe Animate.
Die wesentlichen Prinzipien der2D-Animation werden ebenfalls erforscht, darunter Konzepte wie Squash und Stretch, Antizipation, Mise-en-scène und ergänzende Aktionen. Auf diese Weise wenden die Designer diese Prinzipien bei der Erstellung von flüssigen und ausdrucksstarken Animationen an und nutzen digitale Werkzeuge, um ihren kreativen Prozess zu optimieren. Darüber hinaus werden fortgeschrittene Techniken wie Zyklusanimation, vollständige Drehungen und die Anwendung von Farbe und Schattierung erforscht, um Figuren und Landschaften zum Leben zu erwecken.
Schließlich werden speziellere Aspekte wie Lippensynchronisation, die Erstellung von Gehzyklen und die Anwendung von visuellen Effekten wie Sweeps und Unschärfen vertieft. Außerdem erhalten die Studenten praktischen Unterricht in den Techniken des Rotoscoping, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und sie auf die Herausforderungen der professionellen 2D-Animation vorzubereiten.
Damit bietet der Lehrplan den Studenten eine unvergleichliche Chance, da er ein digitales und anpassungsfähiges Format bietet. Dies ermöglicht ihnen eine größere Flexibilität bei der Verwaltung ihrer Studienpläne und hilft ihnen, ihre täglichen persönlichen und beruflichen Verpflichtungen besser zu vereinbaren. All dies basiert auf der revolutionären Relearning-Methode, bei deren Anwendung TECH führend ist.
2D-Animation im Bereich der Videospiele bietet Ihnen eine Kombination aus zeitloser Ästhetik, effizienter Entwicklung und kreativer Flexibilität, die sie in diesem Bereich von unschätzbarem Wert macht"
Dieser Universitätsexperte in 2D-Animation enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 2D-Animation präsentiert werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt theoretische und praktische Informationen zu den Disziplinen, die für die berufliche Praxis unerlässlich sind
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Sie werden in die Animation von Positionen, Lippensynchronisation, Gehzyklen, vollen Drehungen und Übertreibungen sowie in fortgeschrittenere Techniken wie Rotoscoping, Sweeps und Farbauftrag eintauchen"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten von führenden Gesellschaften und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Sie werden in die nostalgische Ästhetik der 2D-Animation eintauchen, Emotionen hervorrufen und auf einzigartige Weise mit dem Publikum in Kontakt treten, um so das Eintauchen des Spielers in das Videospiel zu verstärken"
Sie erwerben Kenntnisse der kinematografischen und audiovisuellen Sprache und erforschen die Komposition von Aufnahmen, Kamerabewegungen und Schnitttechniken. Setzen Sie auf TECH!"
Lehrplan
Dieser Universitätsexperte in 2D-Animation deckt ein breites Spektrum an Themen ab, von den Grundlagen, wie der Erstellung von Frames und Animationsstilen, bis hin zur fortgeschrittenen Anwendung von Tools, wie Toon Boom Harmony und Adobe Animate. Darüber hinaus werden technische und gestalterische Aspekte wie die grafische, kinematografische und audiovisuelle Sprache sowie die Grundprinzipien der Animation wie Squash und Stretch, Antizipation und ergänzende Aktionen vertieft. Nicht zu vergessen die fortgeschrittene traditionelle Animation, Lippensynchronisation, Animationszyklen und Farbauftrag.
Sie erwerben wesentliche Fähigkeiten für das Verfassen von Drehbüchern im audiovisuellen Bereich, die Analyse der Erzählstruktur und der damit verbundenen Terminologie"
Modul 1. 2D-Sprache
1.1. 2D-Animation
1.1.1. Fotogramme
1.1.2. Bildbelichtung und Arten der Animation
1.1.3. 2D-Animationsstile
1.2. Drehbuch
1.2.1. Audiovisuelles Drehbuch
1.2.2. Vorläufer des Drehbuchs. Zusammenfassung, Step-Outline und Verwendung der Storybeats-Anwendung
1.2.3. Drehbuchstruktur und -Terminologie
1.3. Verwenden der Toon Boom Harmony-Schnittstelle
1.3.1. Erkennung des Arbeitsbereichs
1.3.2. Zeitleiste
1.3.3. Grundlegende Tools
1.4. Grafische Sprache
1.4.1. Zeichnung
1.4.2. Kompositorische Sprache
1.4.3. Sprache der Farbe
1.5. Film- und audiovisuelle Sprache. Mise-en-scène
1.5.1. Pläne nach ihrem Verhältnis zu ihrem Zweck
1.5.2. Kamerabewegungen, ihre Nomenklatur und ihre Nützlichkeit
1.5.3. Morphologische Elemente eines audiovisuellen Werks
1.6. Film und audiovisuelle Sprache - Semantischer Aspekt
1.6.1. Montage und Bearbeitung
1.6.2. Übergänge und Rhythmus
1.6.3. Beschreibung von Aufnahmen und Sequenzen nach ihrem erzählerischen Zweck
1.7. Sprache der Produktion
1.7.1. Arbeitsablauf und Flussdiagramm bei der Produktion eines Animationsprojekts
1.7.2. Der Animator und seine Beziehung zum Produktionsbereich
1.7.3. Der Animator und seine Beziehung zum Management und anderen kreativen Bereichen
1.8. Adobe Animate-Schnittstelle
1.8.1. Erforschung und Erkundung des Arbeitsbereichs
1.8.2. Zeitleiste
1.9. Adobe, traditionelle 2D-Animation, angewandt auf digitale Medien
1.9.1. Vergleichende Terminologien in Toon Boom Harmony
1.9.2. Vergleichende Terminologien in Adobe Animate
1.9.3. Spezielle Terminologien für digitale Medien
1.10. Zusätzliche Sprachen
1.10.1. Tonsprache
1.10.2. Farb- und Erzählsprache
1.10.3. Ton, Genre und Diskurs des audiovisuellen Werks
Modul 2. Grundsätze der 2D-Animation
2.1. Komprimieren und dehnen (Squash und Stretch)
2.1.1. Komprimieren und Massenerhaltung
2.1.2. Dehnen und Massenerhaltung
2.1.3. Anwendung in digitalen Medien und anderen Verformungen
2.2. Antizipation, die Zusammensetzung von parallelen und inversen Kräften und ihr erzählerischer Wert
2.2.1. Physische Antizipation
2.2.2. Narrative Antizipation und andere Arten der Antizipation
2.2.3. Antizipation der Antizipation
2.3. Inszenierung
2.3.1. Inszenierung
2.3.2. Visuelle Attraktivität und feste Zeichnung
2.3.3. Sekundäre Animation
2.4. Lineare Animation (Straight Ahead)
2.4.1. Lineare Animation
2.4.2. Pose-to-Pose-Animation
2.4.3. Hybride Animation
2.5. Änderungen der Pose des Charakters (Breakdowns)
2.5.1. Direkte Inbetweens und Inbetweens mit Breakdowns
2.5.2. Änderungen der Richtung
2.5.3. Änderungen der Geschwindigkeit
2.6. Ergänzende Aktion und überschneidende Aktion
2.6.1. Ergänzende Aktion
2.6.2. Kämme
2.6.3. Überschneidende Aktion
2.7. Beschleunigungen, Verlangsamungen und Tempo
2.7.1. Verlangsamung
2.7.2. Beschleunigung
2.7.3. Beschleunigungskurven
2.8. Bögen
2.8.1. Der Drehpunkt und die Drehachse
2.8.2. Bewegungsbögen
2.8.3. Andere organische Bewegungswege
2.9. Übertreibung
2.9.1. Übertriebene Pose
2.9.2. Übertreibung im Rhythmus
2.9.3. Reaktionen des Charakters (Take und Double Take)
2.10. Kontakte und Reibung
2.10.1. Aufzeichnung
2.10.2. Kontakte
2.10.3. Reibung und Widerstand
Modul 3. Fortgeschrittene traditionelle Animation
3.1. Animation der Positionen
3.1.1. Schattenriss
3.1.2. Aktionslinien
3.1.3. Contraposes und Reversals
3.2. Lippensynchronisation
3.2.1. Bewegungen des Mundes
3.2.2. Inbetweening der Vokalisation und Mundfunktion
3.2.3. Digital automatisierte Synchronisierung
3.3. Gehzyklen
3.3.1. Kontakte und Positionswechsel
3.3.2. Positionswechsel im Gehzyklus
3.3.3. Umwandeln eines linearen Gangs und Zyklen in Animate und Toon Boom
3.4. Spaziergänge, Laufzyklen und alternative Zyklen
3.4.1. Spaziergänge
3.4.2. Läufe
3.4.3. Alternative Zyklen
3.5. Volle Kurven
3.5.1. Des Kopfes
3.5.2. Vollständig und von Objekten
3.5.3. Getrickste Drehungen
3.6. Übertreiben und sich beruhigen
3.6.1. Übertreiben
3.6.2. Sich beruhigen
3.6.3. Bounce
3.7. Rotoskopie, Referenz und Dokumentation
3.7.1. Rotoskopie
3.7.2. Video-Referenz
3.7.3. Integration mit Live-Aktionen
3.8. Sweeps, Mehrfachbilder und Unschärfen
3.8.1. Sweeps
3.8.2. Mehrfachbilder
3.8.3. Unschärfen
3.9. Saubere Striche und Unterstützung
3.9.1. Unterstützung
3.9.2. Inbetweening
3.9.3. Entfernung von Traces
3.10. Farbauftrag
3.10.1. Schattierung als zweite Ebene der Animation
3.10.2. Schattenprojektion
3.10.3. Digitale Farb- und Schattenautomatisierung mit Toon Boom
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Universitätsexperte in 2D-Animation
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