Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Lernen Sie die Techniken des Modellierens mit Licht kennen, die in AAA-Unternehmen wie Epic Games und großen Animationsstudios wie Disney am häufigsten verwendet werden"

Die Beleuchtung in der Videospielszene und der Lichteinfall in der 3D-Modellierung im Allgemeinen spielt eine wichtige Rolle bei der Maximierung des Volumens. Die Bestimmung des eigenen Stils durch die Kenntnis der wichtigsten Stile ermöglicht es der Fachkraft, ihre Werke in verschiedenen Genres zu präsentieren. Wenn sie ihre Arbeit in schnelle Visualisierungssysteme wie Keyshot oder Marmoset integriert, um Turnable-Videos mit der Mesh-Visualisierung zu starten, sticht sie im Showreel Ihrer Modelle hervor.
Dieser Universitätskurs in Modellierung mit Licht zielt darauf ab, im Detail die Multipass-Systeme zu zeigen, um das Rendering in Lichtebenen und Objektmanagement aufzuteilen und die endgültige Qualität bei der professionellen Bearbeitung in Photoshop zu verbessern. Er gibt dem Studenten auch die Möglichkeit, an Renderings aus dem Paradigma des Fotorealismus und nicht-fotorealistischen Stilen mit Cartoon und Hand Painted-Stilen zu arbeiten, sogar mit der Implementierung der unglaublichen Videospiel-Engines Unity und Unreal, was die Prozesse viel effizienter macht.
All dies in nur 6 Wochen durch eine innovative Studienmethodik, die zu 100% online ist und auf Relearning basiert, was den Lernprozess des Studenten, der seinen beruflichen Horizont erweitern möchte, erleichtert. Vom ersten Tag an wird ihm eine Vielzahl von Multimedia-Ressourcen und Inhalten in verschiedenen schriftlichen und audiovisuellen Formaten zur Verfügung stehen, die von fachkundigen Dozenten ausgewählt wurden und die er mit einem Gerät seiner Wahl abrufen und herunterladen kann. Dies verleiht dem Programm ein Gütesiegel für Qualität und Benutzerfreundlichkeit.
Setzen Sie Ihr Talent und Ihre Kreativität ein, indem Sie die erstaunlichen Spiel-Engines Unity und Unreal nutzen"
Dieser Universitätskurs in Modellierung mit Licht enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bildhauerei vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Holen Sie das Beste aus Ihren 3D-Objekten heraus. Machen Sie sie optisch attraktiv, indem Sie die besten Beleuchtungstechniken anwenden"
Das Lehrteam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen wird, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
In diesem Universitätskurs lernen Sie die neuesten Inhalte der Modellierung mit Licht kennen"

Ein Programm, das von echten Experten geleitet wird, die Sie auf dem Weg zum Erfolg begleiten"
Warum bei TECH studieren?
TECH ist die größte digitale Universität der Welt. Mit einem beeindruckenden Katalog von über 14.000 Hochschulprogrammen, die in 11 Sprachen angeboten werden, ist sie mit einer Vermittlungsquote von 99% führend im Bereich der Beschäftigungsfähigkeit. Darüber hinaus verfügt sie über einen beeindruckenden Lehrkörper mit mehr als 6.000 Professoren von höchstem internationalem Prestige.

Studieren Sie an der größten digitalen Universität der Welt und sichern Sie sich Ihren beruflichen Erfolg. Die Zukunft beginnt bei TECH”
Die beste Online-Universität der Welt laut FORBES
Das renommierte, auf Wirtschaft und Finanzen spezialisierte Magazin Forbes hat TECH als „beste Online-Universität der Welt“ ausgezeichnet. Dies wurde kürzlich in einem Artikel in der digitalen Ausgabe des Magazins festgestellt, in dem die Erfolgsgeschichte dieser Einrichtung „dank ihres akademischen Angebots, der Auswahl ihrer Lehrkräfte und einer innovativen Lernmethode, die auf die Ausbildung der Fachkräfte der Zukunft abzielt“, hervorgehoben wird.
Eine disruptive Studienmethode, ein hochmoderner Lehrkörper und seine praktische Ausrichtung: der Schlüssel zum Erfolg der TECH.
Die umfassendsten Lehrpläne in der Universitätslandschaft
TECH bietet die vollständigsten Lehrpläne in der Universitätslandschaft an, mit Lehrplänen, die grundlegende Konzepte und gleichzeitig die wichtigsten wissenschaftlichen Fortschritte in ihren spezifischen wissenschaftlichen Bereichen abdecken. Darüber hinaus werden diese Programme ständig aktualisiert, um den Studenten die akademische Avantgarde und die gefragtesten beruflichen Kompetenzen zu garantieren. Auf diese Weise verschaffen die Abschlüsse der Universität ihren Absolventen einen bedeutenden Vorteil, um ihre Karriere erfolgreich voranzutreiben
TECH verfügt über die vollständigsten und intensivsten Lehrpläne im aktuellen Hochschulpanorama.
Die besten internationalen Top-Lehrkräfte
Der Lehrkörper der TECH besteht aus mehr als 6.000 Professoren von höchstem internationalen Ansehen. Professoren, Forscher und Führungskräfte multinationaler Unternehmen, darunter Isaiah Covington, Leistungstrainer der Boston Celtics, Magda Romanska, leitende Forscherin am Harvard MetaLAB, Ignacio Wistumba, Vorsitzender der Abteilung für translationale Molekularpathologie am MD Anderson Cancer Center, und D.W. Pine, Kreativdirektor des TIME Magazine, um nur einige zu nennen.
Zum Lehrkörper der TECH gehören Experten von internationalem Rang, die auf verschiedene Bereiche der Gesundheit, Technologie, Kommunikation und Wirtschaft spezialisiert sind.
Eine einzigartige Lernmethode
TECH ist die erste Universität, die Relearning in allen ihren Studiengängen einsetzt. Es handelt sich um die beste Online-Lernmethodik, die mit internationalen Qualitätszertifikaten renommierter Bildungseinrichtungen ausgezeichnet wurde. Darüber hinaus wird dieses disruptive akademische Modell durch die „Fallmethode“ ergänzt, wodurch eine einzigartige Online-Lehrstrategie entsteht. Es werden auch innovative Lehrmittel eingesetzt, darunter ausführliche Videos, Infografiken und interaktive Zusammenfassungen.
TECH kombiniert Relearning und die Fallmethode in allen ihren Hochschulprogrammen, um ein hervorragendes theoretisches und praktisches Studium zu gewährleisten, wann und wo immer Sie wollen.
Die größte digitale Universität der Welt
TECH ist die weltweit größte digitale Universität. Wir sind die größte Bildungseinrichtung mit dem besten und umfangreichsten digitalen Bildungskatalog, der zu 100% online ist und die meisten Wissensgebiete abdeckt. Wir bieten weltweit die größte Anzahl eigener Abschlüsse sowie offizieller Grund- und Aufbaustudiengänge an. Insgesamt sind wir mit mehr als 14.000 Hochschulabschlüssen in elf verschiedenen Sprachen die größte Bildungseinrichtung der Welt.
TECH verfügt über den umfangreichsten Katalog akademischer und offizieller Programme der Welt und bietet ihn in mehr als 11 Sprachen an.
Google Partner Premier
Der amerikanische Technologieriese hat TECH mit dem Logo Google Partner Premier ausgezeichnet. Diese Auszeichnung, die nur 3% der Unternehmen weltweit erhalten, unterstreicht die effiziente, flexible und angepasste Erfahrung, die diese Universität den Studenten bietet. Die Anerkennung bestätigt nicht nur die maximale Präzision, Leistung und Investition in die digitalen Infrastrukturen der TECH, sondern positioniert diese Universität auch als eines der modernsten Technologieunternehmen der Welt.
Google hat TECH durch die Verleihung des Logos Google Partner Premier in die Top 3% der weltweit führenden Technologieunternehmen aufgenommen.
Die offizielle Online-Universität der NBA
TECH ist die offizielle Online-Universität der NBA. Durch eine Vereinbarung mit der größten Basketball-Liga bietet sie ihren Studenten exklusive Universitätsprogramme sowie eine breite Palette von Bildungsressourcen, die sich auf das Geschäft der Liga und andere Bereiche der Sportindustrie konzentrieren. Jedes Programm hat einen einzigartig gestalteten Lehrplan und bietet außergewöhnliche Gastredner: Fachleute mit herausragendem Sporthintergrund, die ihr Fachwissen zu den wichtigsten Themen zur Verfügung stellen
TECH ist von der NBA, der weltweit führenden Basketball-Liga, als ihre offizielle Online-Universität anerkannt worden
Die von ihren Studenten am besten bewertete Universität
Die Studenten haben TECH auf den wichtigsten Bewertungsportalen als die am besten bewertete Universität der Welt eingestuft, mit einer Höchstbewertung von 4,9 von 5 Punkten, die aus mehr als 1.000 Bewertungen hervorgeht. Diese Ergebnisse festigen die Position der TECH als internationale Referenzuniversität und spiegeln die Exzellenz und die positiven Auswirkungen ihres Bildungsmodells wider
TECH ist die von ihren Studenten am besten bewertete Universität der Welt.
Führend in Beschäftigungsfähigkeit
TECH ist es gelungen, die führende Universität im Bereich der Beschäftigungsfähigkeit zu werden. 99% der Studenten finden innerhalb eines Jahres nach Abschluss eines Studiengangs der Universität einen Arbeitsplatz in dem von ihnen studierten Fachgebiet. Ähnlich viele erreichen einen unmittelbaren Karriereaufstieg. All dies ist einer Studienmethodik zu verdanken, die ihre Wirksamkeit auf den Erwerb praktischer Fähigkeiten stützt, die für die berufliche Entwicklung absolut notwendig sind.
99% der TECH-Absolventen finden innerhalb von knapp einem Jahr nach Abschluss ihres Studiums eine Anstellung.
Universitätskurs in Modellierung mit Licht.
Modellierung mit Licht ist ein Verfahren, das in der Computeranimation und bei der Produktion von visuellen Effekten eingesetzt wird, um die Illusion der Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Bei diesem Prozess werden Algorithmen und Programmiertechniken verwendet, um das reflektierte, absorbierte und emittierte Licht in einer Szene zu simulieren und zu berechnen.
Die Modellierung mitLicht ist in drei Hauptphasen unterteilt: Lichterzeugung, Simulation der Materie und Bildwiedergabe. Bei der Lichterzeugung wird die Lichtquelle in der Szene, z. B. die Sonne oder eine Lampe, festgelegt und ihre Position, Intensität und Farbe bestimmt. Bei der Simulation der Materie wird das Aussehen der Objekte in der Szene modelliert und ihre Eigenschaften wie Deckkraft, Helligkeit und Textur werden festgelegt. Diese Eigenschaften beeinflussen, wie das Licht mit den Objekten in der Szene interagiert. Beim Rendering schließlich wird das endgültige Bild unter Verwendung der Licht- und Materieinformationen erzeugt und eine Vielzahl von Effekten wie Schatten und Reflexionen angewendet.
Techniken für die Modellierung mit Licht.
Raytracing: Dieser Algorithmus verfolgt den Weg des Lichts, wie es in der Szene reflektiert und gebrochen wird, was zu einem sehr genauen und realistischen Bild führt.
Radiosity: Dieser Algorithmus wird verwendet, um indirektes Licht in einer Szene zu modellieren, wie z. B. Licht, das von Wänden abprallt.
Schattenmapping: Diese Technik simuliert den Schattenwurf von Objekten in der Szene und wird verwendet, um realistischere Licht- und Schatteneffekte zu erzeugen.
Globale Beleuchtungstechniken: Diese Techniken werden verwendet, um Licht zu simulieren, das von der Atmosphäre und anderen Objekten in der Szene reflektiert wird, und werden verwendet, um realistische Lichteffekte in Außenumgebungen zu erzeugen.
Modellierung mit Licht ist ein Prozess, der in der Computeranimation und bei der Produktion von visuellen Effekten eingesetzt wird, um die Illusion von Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Bei diesem Prozess werden Algorithmen und Programmiertechniken verwendet, um Licht und Materie in einer Szene zu simulieren und zu berechnen. Damit lassen sich sehr realistische und detaillierte visuelle Effekte in der Filmproduktion, bei Videospielen und anderen Formen digitaler Medien erzielen.