Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Spezialisieren Sie sich auf die Softwaretechnik und starten Sie Ihre Karriere als Videospielentwickler"
Videospiele richtig zu programmieren ist eine komplexe Aufgabe, die viel Fachwissen erfordert. In erster Linie ist die Beherrschung der Programmiersprachen unerlässlich, aber auch fundierte Kenntnisse der Softwaretechnik sind wichtig, um die Arbeit der Fachleute in diesem Bereich effizienter zu gestalten.
Diese Disziplin umfasst eine Vielzahl von Strategien und Techniken und kann für Videospielprogrammierer äußerst nützlich sein, da die Beherrschung dieser Disziplin bedeutet, dass man über die richtigen Werkzeuge verfügt, um sauberen und effizienten Code zu schreiben, so dass die betreffenden Videospiele ohne Fehler und mit korrekter Grafikverarbeitung und Gameplay erlebt und genossen werden können.
Dieser Universitätskurs in Softwaretechnik bietet den Studenten alle notwendigen Schlüssel, um alle Arten von Videospielen zu programmieren, mit der Garantie, in den besten Unternehmen der Branche auf der ganzen Welt arbeiten zu können.
Beherrschen Sie den Bereich der Softwaretechnik und nutzen Sie alle seine Ressourcen für Ihre berufliche Karriere"
Dieser Universitätskurs in Softwaretechnik enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Programmierung und Softwaretechnik vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
- Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Programmieren Sie Videospiele mit hoher Effizienz dank dieses Studiengangs"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Softwaretechnik hilft Ihnen, sich als Videospielentwickler weiterzuentwickeln"
Diese Qualifikation kann Ihre Karriere verändern. Warten Sie nicht länger und schreiben Sie sich ein"
Plan de estudios
Los contenidos de este Universitätskurs en Softwaretechnik están completamente enfocados a dotar a los alumnos de las herramientas necesarias para poder Desarrollar los mejores Videojuegos. Así, a lo largo de los temas que componen esta titulación, los estudiantes podrán aprender cuestiones como la Ingeniería de Requisitos, los Conceptos de Diseño o el Diseño de la Arquitectura de Software. Gracias a estos conocimientos, por tanto, podrán aprenderlo todo para convertirse en especialistas en este tipo de Ingeniería.
Los contenidos que necesitabas para convertirte en un gran experto en Ingeniería de Software están en este Universitätskurs”
Módulo 1. Ingeniería de software
1.1. Introducción a la Ingeniería del Software y al Modelado
1.1.1. La Naturaleza del Software
1.1.2. La Naturaleza Única de las Webapps
1.1.3. Ingeniería del Software
1.1.4. El proceso del Software
1.1.5. La práctica de la ingeniería del software
1.1.6. Mitos del Software
1.1.7. Cómo comienza todo
1.1.8. Conceptos orientados a Objetos
1.1.9. Introducción a UML
1.2. El Proceso del Software
1.2.1. Un Modelo General de Proceso
1.2.2. Modelos de Proceso Prescriptivos
1.2.3. Modelos de Proceso Especializado
1.2.4. El Proceso Unificado
1.2.5. Modelos del Proceso Personal y del Equipo
1.2.6. ¿Qué es la Agilidad?
1.2.7. ¿Qué es un proceso Ágil?
1.2.8. Scrum
1.2.9. Conjunto de Herramientas para el Proceso Ágil
1.3. Principios que guían la práctica de la Ingeniería del Software
1.3.1. Principios que guían el Proceso
1.3.2. Principios que guían la Práctica
1.3.3. Principios de Comunicación
1.3.4. Principios de Planificación
1.3.5. Principios de Modelado
1.3.6. Principios de Costrucción
1.3.7. Principios de Despliegue
1.4. Comprensión de los Requisitos
1.4.1. Ingeniería de Requisitos
1.4.2. Establecer las Bases
1.4.3. Indagación de los Requisitos
1.4.4. Desarrollo de Casos de Uso
1.4.5. Elaboración del Modelo de los Requisitos
1.4.6. Negociación de los Requisitos
1.4.7. Validación de los Requisitos
1.5. Modelado de los Requisitos: Escenarios, Información y Clases de Análisis
1.5.1. Análisis de los Requisitos
1.5.2. Modelado basado en Escenarios
1.5.3. Modelos UML que proporcionan el Casos de Uso
1.5.4. Conceptos de Modelado de Datos
1.5.5. Modelado basado en Clases
1.5.6. Diagramas de Clases
1.6. Modelado de los Requisitos: Flujo, Comportamiento y Patrones
1.6.1. Requisitos que modelan las Estrategias
1.6.2. Modelado orientado al Flujo
1.6.3. Diagramas de Estado
1.6.4. Creación de un Modelo de Comportamiento
1.6.5. Diagramas de Secuencia
1.6.6. Diagramas de Comunicación
1.6.7. Patrones para el Modelado de Requisitos
1.7. Conceptos de Diseño
1.7.1. Diseño en el contexto de la Ingeniería del Software
1.7.2. El Proceso de Diseño
1.7.3. Conceptos de Diseño
1.7.4. Conceptos de Diseño orientado a Objetos
1.7.5. El Modelo del Diseño
1.8. Diseño de la Arquitectura
1.8.1. Arquitectura del Software
1.8.2. Géneros Arquitectónicos
1.8.3. Estilos Arquitectónicos
1.8.4. Diseño Arquitectónico
1.8.5. Evolución de los Diseños Alternativos para la Arquitectura
1.8.6. Mapeo de la Arquitectura con el uso del Flujo de Datos
1.9. Diseño en el Nivel de Componentes y basado en Patrones
1.9.1. ¿Qué es un Componente?
1.9.2. Diseño de Componentes basados en Clase
1.9.3. Realización del Diseño en el Nivel de Componentes
1.9.4. Diseño de Componentes Tradicionales
1.9.5. Desarrollo basado en Componentes
1.9.6. Patrones de Diseño
1.9.7. Diseño de Software basado en Patrones
1.9.8. Patrones Arquitectónicos
1.9.9. Patrones de Diseño en el Nivel de Componentes
1.9.10. Patrones de Diseño de la Interfaz de Usuario
1.10. Calidad del Software y Administración de Proyectos
1.10.1. Calidad
1.10.2. Calidad del Software
1.10.3. El dilema de la Calidad del Software
1.10.4. Lograr la Calidad del Software
1.10.5. Aseguramiento de la Calidad del software
1.10.6. El Espectro Administrativo
1.10.7. El Personal
1.10.8. El Producto
1.10.9. El Proceso
1.10.10. El Proyecto
1.10.11. Principios y Prácticas
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Universitätskurs in Softwaretechnik
Um jede Art von Software entwickeln zu können, muss man eine Reihe von Fähigkeiten beherrschen, die die Arbeit des Entwicklers erleichtern. Dieses spezifische Wissen hat mit der Aneignung von Strategien zu tun, die dem Programmierer helfen, den Code effizient und korrekt zu schreiben und damit sicherzustellen, dass die Software den besten Qualitätsstandards entspricht. Dies ist in der Welt der Videospiele von großer Bedeutung, da eine korrekte Programmierung dafür sorgen kann, dass das betreffende Werk reibungslos und ohne Fehler läuft. Der Universitätskurs in Softwaretechnik der TECH Technologischen Universität ist eine ausgezeichnete Option für Studenten, die sich für Softwareentwicklung in verschiedenen technologischen Bereichen interessieren. Dieser akademische Studiengang bietet eine Weiterbildung in zentralen Themen wie Programmierung, Projektmanagement, Datenanalyse und verteilte Systeme, um nur einige zu nennen.
Die Technologie wartet auf Sie, studieren Sie Softwaretechnik an der TECH
Studenten, die Software-Engineering studieren, haben die Möglichkeit, die Bedürfnisse der Benutzer zu analysieren und zu bewerten und Strategien zu entwickeln, um innovative technologische Lösungen zu schaffen. Diese Weiterbildung befähigt sie, Projekte wie die Erstellung mobiler Anwendungen, die Entwicklung von Software für Unternehmen und Organisationen und die Implementierung komplexer Softwarelösungen in Angriff zu nehmen. Ein wesentlicher Vorteil dieses akademischen Programms ist, dass es online angeboten wird, was eine große Flexibilität bietet, um sich an die Bedürfnisse von Studenten auf der ganzen Welt anzupassen. Schließlich können sich angehende Softwareentwickler mit diesem Programm erhebliche Vorteile in der Branche verschaffen und ihre Karriere auf spezialisierte Bereiche wie Webentwicklung, mobile Anwendungen, Datenbanken und hochkomplexe Systeme ausrichten. Studieren Sie bei TECH und profitieren Sie von unserer didaktischen Methodik mit Multimedia-Pillen und Vorlesungen, so dass Sie in Ihrem eigenen Tempo und in Ihrer eigenen Zeit studieren können.