Präsentation

Lernen Sie das Rendering von 3D-Modellen mit Marmoset Toolbag auf die praktischste Art und Weise: mit dieser Online-Fortbildung“

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Dieser Universitätskurs in Rendering zielt darauf ab, vertieftes Wissen über alle Schritte zur Erstellung von Renderings in einer professionellen 3D-Modellierung zu vermitteln und somit im Detail zu verstehen, wie Rendering funktioniert und wie es die Modellierung beeinflusst. Zu diesem Zweck hat das Dozententeam dieser Fortbildung einen Lehrplan entwickelt, der schrittweise in den Rendering-Prozess eindringt.  

Die Software Marmoset Toolbag wird das Hauptwerkzeug dieses Lehrplans sein, bei dem es darum geht, ihre Funktionen und Anwendungsbereiche eingehend kennenzulernen. Ebenso wird im Kurs vertieft, wie man die Lichter positioniert, um eine geeignete Umgebung zu schaffen, wie man Kameras erstellt und positioniert, um eine Perspektive zu erreichen, die das Modellieren interessanter macht, und wie man diese Rendering exportiert. 

Darüber hinaus geht es um die Grundkenntnisse einer Kameraanimation, um ein animiertes Rendering zu erstellen und damit mehr Wirkung zu erzielen; um die Kenntnis der aktuellen Werkzeuge der Programme und schließlich um die Kenntnis, wie man ein grundlegendes Rendering mit anderen Programmen wie VRAy, ZBrush, Photoshop und Keyshot erstellt.

All diese Inhalte werden in einem Online-Programm zusammengefasst, da die TECH Technologische Universität bestrebt ist, akademisches Recycling mit anderen persönlichen und beruflichen Projekten der Studenten in Einklang zu bringen. Basierend auf der Methodik des Relearnings und des Learning by Doing werden die Studenten den Lehrplan autonom, in ihrer eigenen Zeit und ihrem eigenen Tempo durchlaufen. Darüber hinaus werden sie von einem Lehrkörper unterstützt, der sich aus echten Fachleuten auf dem Gebiet des dreidimensionalen Modellierens zusammensetzt.

Lernen Sie in diesem speziellen Universitätskurs, wie man mit Marmoset Toolbag rendert“ 

Dieser Universitätskurs in Rendering enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine herausragendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Rendering-Experten vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Lernen Sie die Grundlagen der Kameraanimation, um ein animiertes Rendering für mehr Effekt zu erstellen“ 

Zu den Dozenten des Programms gehören Spezialisten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Die Software Marmoset Toolbag wird das Hauptwerkzeug dieses Lehrplans sein, bei dem es darum geht, ihre Funktionen und Anwendungsbereiche eingehend kennenzulernen"

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Basierend auf der Methodik des Relearnings und des Learning by Doing werden die Studenten den Lehrplan autonom, in ihrer eigenen Zeit und ihrem eigenen Tempo durchlaufen"

Lehrplan

Der Inhalt dieses Universitätskurses in Rendering ist in 10 Unterabschnitte aufgeteilt, die von den einführenden Aspekten mit Marmoset Toolbag bis hin zur Vertiefung der Details von Umgebung und Beleuchtung reichen. Es werden auch die Aspekte des Echtzeit-Renderings und der animierten Kameras mit diesem Tool behandelt. Anschließend wird das Rendering mit anderen Tools wie Substance Painter, IRay oder ZBrush behandelt. All dies in einer 6-wöchigen Fortbildung im Online-Format, die auf der virtuellen Plattform zur Verfügung steht, um sich in dem vom Studenten gewählten Tempo zu vertiefen. 

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Der Inhalt ist in 10 Unterabschnitte gegliedert, die nach und nach in den Rendering-Prozess mit Marmoset Toolbag und anderen führenden Tools des Sektors eintauchen“     

Modul 1. Rendering

1.1. Marmoset Toolbag

1.1.1. Geometrievorbereitung und FBX-Format
1.1.2. Grundlegende Konzepte. Geometrie-Import
1.1.3. Links und Materialien

1.2. Marmoset Toolbag. Sky

1.2.1. Umweltbedingungen
1.2.2. Lichtpunkte
1.2.3. Lichter außerhalb des Himmels

1.3. Marmoset Toolbag. Details

1.3.1. Schatten und Pose
1.3.2. Verfahrenstechnische Materialien
1.3.3. Kanäle und Reflexion

1.4. Rendering in Echtzeit mit Marmoset Toolbag

1.4.1. Bildexport mit Transparenz
1.4.2. Interaktiver Export. Marmoset Viewer
1.4.3. Film exportieren

1.5. Marmoset Toolbag. Animierte Kameras

1.5.1. Vorbereitung des Modells
1.5.2. Kamera
1.5.3. Hauptkamera. Interaktive Animation

1.6. Marmoset Toolbag. Erweiterte animierte Kameras

1.6.1. Hinzufügen neuer Kameras
1.6.2. Parametrische Animation
1.6.3. Letzte Details

1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Hinzufügen von Kameras und Kartenrendering

1.8. Rendering mit Substance Painter. IRay

1.8.1. IRay-Konfiguration
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings

1.9. Rendering mit ZBrush

1.9.1. Material-Konfiguration
1.9.2. BPR-Render und -Lichter
1.9.3. BPR-Masken und endgültiges Rendering in Photoshop

1.10. Rendering mit Keyshot

1.10.1. Von ZBrush zu Keyshot
1.10.2. Materialien und Beleuchtung
1.10.3. Photoshop-Komposition und endgültiges Bild

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In dieser 6-wöchigen Online-Fortbildung lernen Sie das Rendering mit anderen Tools wie Substance Painter, IRay oder ZBrush kennen“ 

Universitätskurs in Rendering

Rendering ist eine Technik, die sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt hat und in der Welt des Designs eine grundlegende Bedeutung erlangt hat. Mit diesem Verfahren lassen sich qualitativ hochwertige und genaue Ergebnisse bei der Darstellung von Bildern, Videos, Animationen und jedem anderen Design erzielen, das diese Technik erfordert. TECH hat einen Universitätskurs in Rendering entwickelt, um die Nachfrage nach professionellen Experten auf diesem Gebiet zu befriedigen. In diesem Kurs werden Sie verschiedene Rendering-Tools wie Marmoset Toolbag, Substance Painter und ZBrush beherrschen, um qualitativ hochwertige Modelle zu erstellen und sie für die spätere Verwendung in verschiedenen Anwendungen zu optimieren.

Meistern Sie die besten Rendering-Tools mit diesem 100%igen Online-Programm

Mit diesem Universitätskurs werden Sie sich dem Rendering-Prozess mit der VRay-Engine von 3DS Max nähern. Sie werden lernen, wie Sie die Grundkonfiguration ausführen, um Lichter nach Belieben zu erstellen und zu positionieren, Knoten zu verwalten und Methoden zur Verbesserung der Modellierung anzuwenden, ohne die Geometrie ändern zu müssen. Außerdem steht Ihnen ein Abschnitt über den Export in die Unreal Engine zur Verfügung, ein Tool, das bei der Entwicklung von Videospielen und in anderen Designbereichen eine große Rolle spielt. Und das alles in einem Online-Format, das es Ihnen ermöglicht, von überall darauf zuzugreifen und es mit anderen persönlichen oder beruflichen Projekten kompatibel zu machen.