Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Die Popularität von Multiplayer- und Netzwerkspielen hat in den letzten Jahren stetig zugenommen. Wenn Sie eine Spezialisierung suchen, um beruflich erfolgreich zu sein, ist dieser Universitätskurs genau das Richtige für Sie”
Fortnite, Apex Legends, Overwatch, League of Legends... und so weiter. Diese Spiele ziehen Millionen von Spielern auf der ganzen Welt an und obwohl sie sich stark voneinander unterscheiden, haben sie ein grundlegendes Merkmal gemeinsam: Es handelt sich um Multiplayer-Videospiele, die über ein Netzwerk gespielt werden. Aus diesem Grund werden die weltweit beliebtesten Spiele heute online und mit mehreren Spielern gespielt, denn das gemeinsame Erlebnis steht heute hoch im Kurs.
Noch vor zehn Jahren war das ganz anders. Die Internetverbindungen waren langsamer und von geringerer Qualität, die Konsolen und Computer waren weniger leistungsfähig und die heutige Idee, gemeinsam Videospiele zu spielen, war noch nicht so weit verbreitet. In den letzten Jahren hat sich die Branche jedoch weiterentwickelt, und die Unternehmen haben sich an die neuen Gegebenheiten angepasst und benötigen neues Personal, das auf diese Bereiche spezialisiert ist.
Dieser Universitätskurs in Multiplayer-Netzwerke und -Systeme ist daher die Antwort für all jene, die Experten in diesen Bereichen werden wollen und dank der Kenntnisse und Kompetenzen, die sie im Rahmen des Abschlusses erwerben, Zugang zu wichtigen Positionen in der Branche erhalten können.
Die besten Unternehmen der Branche werden Sie haben wollen, wenn Sie dieses ausgezeichnete Programm absolviert haben”
Dieser Universitätskurs in Multiplayer-Netzwerke und -Systeme enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine herausragendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Multiplayer-Netzwerke und -Systeme vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Multiplayer-Videospiele sind auf der ganzen Welt beliebt. Eine Spezialisierung kann Ihnen viele Karrieremöglichkeiten eröffnen”
Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Dieser Universitätskurs ist genau das, was Sie brauchen, um in der Videospielbranche zu glänzen”
Entwickeln Sie mit dieser Qualifikation erfolgreiche Multiplayer-Videospiele wie Fortnite oder League of Legends”
Plan de estudios
El temario de este Universitätskurs en Multiplayer-Netzwerke und -Systeme ha sido creado para poder ofrecer a sus alumnos los contenidos más útiles y especializados. Así, podrán emplear todo lo aprendido en sus ámbitos laborales, lo que supondrá un avance significativo en sus carreras. De esta forma, los estudiantes podrán aprender cuestiones como los Modelos de Negocio existentes en los Entornos Multijugador, el Modelo OSI, diferentes Tipos de Redes y el uso de los Servidores en este tipo de Juegos.
Los contenidos que buscabas para hacer progresar tu carrera están aquí”
Módulo 1. Redes y Sistemas Multijugador
1.1. Historia y evolución de Videojuegos Multijugador
1.1.1. Década 1970: Primeros Juegos Multijugador
1.1.2. Años 90: Duke Nukem, Doom, Quake
1.1.3. Auge de Videojuegos Multijugador
1.1.4. Multijugador Local y Online
1.1.5. Juegos de Fiesta
1.2. Modelos de Negocio Multijugador
1.2.1. Origen y funcionamiento de los Modelos de Negocio Emergentes
1.2.2. Servicios de Venta en Línea
1.2.3. Libre Para Jugar
1.2.4. Micropagos
1.2.5. Publicidad
1.2.6. Suscripción con Pagos Mensuales
1.2.7. Pagar por Juego
1.2.8. Prueba antes de Comprar
1.3. Juegos Locales y Juegos en Red
1.3.1. Juegos Locales: inicios
1.3.2. Juegos de fiesta: Nintendo y la unión de la familia
1.3.3. Juegos en Red: inicios
1.3.4. Evolución de los juegos en Red
1.4. Modelo OSI: Capas I
1.4.1. Modelo OSI: introducción
1.4.2. Capa Física
1.4.3. Capa de Enlace de Datos
1.4.4. Capa de Red
1.5. Modelo OSI: Capas II
1.5.1. Capa de Transporte
1.5.2. Capa de Sesión
1.5.3. Capa de Presentación
1.5.4. Capa de Aplicación
1.6. Redes de Computadores e Internet
1.6.1. ¿Qué es una Red de Computadoras?
1.6.2. Software
1.6.3. Hardware
1.6.4. Servidores
1.6.5. Almacenamiento en Red
1.6.6. Protocolos de Red
1.7. Redes Móviles e Inalámbricas
1.7.1. Red Móvil
1.7.2. Red Inalámbrica
1.7.3. Funcionamiento de las Redes Móviles
1.7.4. Tecnología Digital
1.8. Seguridad
1.8.1. Seguridad Personal
1.8.2. Hacks y Cheats en Videojuegos
1.8.3. Seguridad Anti-Trampas
1.8.4. Análisis de Sistemas de Seguridad Anti-Trampas
1.9. Sistemas Multijugador: Servidores
1.9.1. Alojamiento de Servidores
1.9.2. Videojuegos MMO
1.9.3. Servidores de Videojuegos Dedicados
1.9.4. LAN Parties
1.10. Diseño de Videojuegos Multijugador y Programación
1.10.1. Fundamentos de Diseño de Videojuegos Multijugador en Unreal
1.10.2. Fundamentos de Diseño de Videojuegos Multijugador en Unity
1.10.3. ¿Cómo hacer que un juego multijugador sea divertido?
1.10.4. Más allá de un Mando: Innovación en Controles Multijugador
Especialízate y dale un giro a tu carrera. No esperes más y matricúlate”
Universitätskurs in Multiplayer-Netzwerke und -Systeme
Ein Multiplayer-Netzwerk ist ein Computernetzwerk, das es mehreren Spielern ermöglicht, sich über eine Internetverbindung zu vernetzen und gemeinsam zu spielen. Diese Technologie ermöglicht es Spielern aus der ganzen Welt, unabhängig von ihrem geografischen Standort in Echtzeit zusammen zu spielen.
Multiplayer-Systeme arbeiten in der Regel mit speziellen Kommunikationsprotokollen, die es den Spielern ermöglichen, sich miteinander zu vernetzen und Spieldaten auszutauschen. Diese Systeme können Transportprotokolle wie TCP/IP und Anwendungsprotokolle wie das User Datagram Protocol (UDP) umfassen.
In Multiplayer-Systemen können die Spieler außerdem einen Live-Chat und andere Kommunikationsfunktionen nutzen, um in Echtzeit miteinander zu kommunizieren. Multiplayer-Spiele können browserbasiert, herunterladbar oder Teil einer größeren Spieleplattform sein.
Multiplayer-Spiele können entweder als kompetitiv oder kooperativ klassifiziert werden. Bei kompetitiven Spielen kämpfen die Spieler gegeneinander um den Sieg, während bei kooperativen Spielen die Spieler zusammenarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
Beispiele für beliebte Multiplayer-Spiele sind Ego-Shooter-Spiele wie Call of Duty, Echtzeit-Strategiespiele wie Starcraft und Massively Multiplayer Online Role-Playing Games wie World of Warcraft. Multiplayer-Systeme sind Netzwerktechnologien, die es mehreren Spielern ermöglichen, sich über das Internet zu vernetzen und gemeinsam zu spielen. Diese Systeme funktionieren über spezielle Kommunikationsprotokolle und ermöglichen es den Spielern, in Echtzeit miteinander zu interagieren. Multiplayer-Spiele können wettbewerbsorientiert oder kooperativ sein und existieren in einer Vielzahl von Spielgenres und Plattformen.
Nach Erwerb des Kurses werden die Studenten in der Lage sein, effektive Mehrspielersysteme für Online-Spiele und -Anwendungen zu entwerfen, zu verwalten und zu entwickeln. Sie sollten auch die Sicherheitsprobleme verstehen, die in solchen Systemen auftreten können, und wissen, wie sie diese lösen können. Dies wird sie in die Lage versetzen, in der Online-Spieleindustrie und anderen Softwareentwicklungsprojekten zu arbeiten, die Netzwerke und Mehrspielersysteme nutzen.