Präsentation

Lernen Sie, wie Sie mit Blender 3D-Objekte, Computeranimationen und visuelle Effekte erstellen und diese an Ihre Produktionen anpassen können"

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Blender ist ein plattformübergreifendes Computerprogramm, mit dem alle Arten von Designaufgaben durchgeführt werden können. Mit seiner großen Vielfalt an Werkzeugen eignet es sich für nahezu jede Art der Medienproduktion. Heute nutzen Studios auf der ganzen Welt diese Technologie für kommerzielle Projekte wie Videospiele und Spielfilme.

Dieser Universitätskurs lehrt den Studenten von der Texturierung bis zum Rendering oder der Retopologie den richtigen Umgang mit dieser Software. Daher ist ein umfassendes Wissen über alle Möglichkeiten dieses Werkzeugs für Personen, die ihre berufliche Leistung verbessern wollen, von entscheidender Bedeutung. Die Inhalte, die der Student in diesem Programm findet, wurden von einer Gruppe von Experten erstellt, die Blender in- und auswendig kennen und wissen, wie man das Beste aus dem Tool herausholt.

Mit Motivation und dem richtigen Lernmaterial wird der Student in dieser Fortbildung mit Blender vertraut gemacht und erwirbt das notwendige Wissen, um die technische Leitung und Verwaltung zu bewältigen. Auf diese Weise kann er ein 3D-Informatiker in Film-, Werbe- und Videospielunternehmen werden und sogar ein großartiger digitaler Modellierer, der als Freelance arbeiten kann.

Der Studiengang wird vollständig online unterrichtet, so dass der Designprofi ihn mit anderen Aktivitäten oder mit seinen eigenen persönlichen oder beruflichen Verpflichtungen kombinieren kann. Für die Erlangung des Abschlusses ist keine Abschlussarbeit erforderlich, was auch die Arbeitsbelastung der Studenten verringert und einen großen Vorteil für das Studium des gesamten Lehrplans darstellt.

Sie werden zu einem Profi in der digitalen Welt dank der besten Lernmethoden und Werkzeuge, die dieser Universitätskurs bietet"

Dieser Universitätskurs in Blender in der 3D-Industrie enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind: 

  • Die Erarbeitung von praktischen Fällen, die von Experten in 3D-Modellierung vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann.
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

TECH bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre tägliche Arbeit mit diesem 100%igen Universitätskurs zu verbinden, was bedeutet, dass Sie Ihre Karriere weiter vorantreiben können, ohne Ihre Verpflichtungen zu vernachlässigen"

Das Dozententeam des Programms besteht aus Experten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten von führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Sie werden zu einer Referenz in Blender und zu einer Referenz für Ihre Kollegen in der 3D-Modellierung"

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Mit dieser Qualifizierung eröffnen sich vielfältige Möglichkeiten für den beruflichen Aufstieg und höher bezahlte Positionen"

Lehrplan

Diese Fortbildung von TECH bietet die aktuellsten Inhalte auf dem Markt. Diese basieren auf den neuesten Entwicklungen des Blender-Tools und berücksichtigen dessen Vielseitigkeit bei der Durchführung aller Arten von Aufgaben, die für Informatiker von großer Bedeutung sind. Anhand von Fallbeispielen werden die Teilnehmer sehen, wie Knoten, Mapping und Schattierung durchgeführt werden, sowie das fortgeschrittene Rendering von 3D-Modellen in der Software.

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Der theoretische Inhalt dieses Programms beinhaltet die neuesten Fortschritte im 3D-Design in Blender, die das endgültige Erscheinungsbild Ihrer Projekte verbessern werden"

Modul 1. Blender: eine Innovation in der Branche

1.1. Blender vs. ZBrush

1.1.1. Vorteile und Unterschiede
1.1.2. Blender und die 3D-Kunstindustrie
1.1.3. Vor- und Nachteile von Freeware

1.2. Blender: Schnittstelle und Kenntnisse des Programms

1.2.1. Schnittstelle
1.2.2. Personalisierung
1.2.3. Experimentieren

1.3. Kopfskulptur und Transpolation der Steuerelemente von ZBrush zu Blender

1.3.1. Menschliches Gesicht
1.3.2. 3D-Bildhauerei
1.3.3. Blender-Pinsel

1.4. Full Body-Bildhauerei

1.4.1. Der menschliche Körper
1.4.2. Fortgeschrittene Techniken
1.4.3. Detail und Raffinesse

1.5. Retopologie und UV in Blender

1.5.1. Retopologie
1.5.2. UV
1.5.3. Blender-UDIM

1.6. Von Maya zu Blender

1.6.1. Hard Surface
1.6.2. Modifikatoren
1.6.3. Tastaturkürzel

1.7. Blender: Tipps und Tricks

1.7.1. Palette der Möglichkeiten
1.7.2. Geometry Nodes
1.7.3. Workflow

1.8. Knoten in Blender: Shading und Texturplatzierung

1.8.1. Knotenpunkt-System
1.8.2. Shaders durch Knoten
1.8.3. Texturen und Materialien

1.9. Rendering in Blender mit Cycles und Eevee

1.9.1. Cycles
1.9.2. Eevee
1.9.3. Beleuchtung

1.10. Implementierung von Blender in unseren Workflow als Künstler

1.10.1. Implementierung im Workflow
1.10.2. Nach Qualität suchen
1.10.3. Arten von Exporten

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Die zahlreichen ergänzenden Fallstudien, die zu jedem Thema bereitgestellt werden, werden Ihr Wissen über die Verwendung von Blender zur Erstellung von 3D-Modellen erweitern"

Universitätskurs in Blender in der 3D-Industrie

Heutzutage ist die 3D-Industrie zu einem sehr gefragten Sektor für Unternehmen geworden, die nach innovativen Lösungen für ihre Projekte suchen. In diesem Zusammenhang ist die Erstellung von 3D-Inhalten zu einem wichtigen Instrument für die Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen geworden. Aus diesem Grund haben wir an der TECH Technologischen Universität einen kompletten Universitätskurs in Blender in der 3D-Industrie entwickelt, der die Studenten darauf vorbereiten soll, in der 3D-Industrie führend zu werden und attraktive und qualitativ hochwertige Inhalte für verschiedene Plattformen zu entwickeln. Das Programm wird zu 100% online durchgeführt und besteht aus innovativen Lehrmitteln, die Ihre Bildungserfahrung bereichern werden. Durch den Lehrplan vermitteln wir Ihnen die notwendigen Werkzeuge, um in Teams zu arbeiten und an multidisziplinären Blender-Projekten in der 3D-Branche mitzuwirken.

Entwickeln Sie Ihr Potenzial in der 3D-Industrie

An der TECH Technologischen Universität bieten wir Ihnen eine umfassende Weiterbildung an. Wir bringen Ihnen nicht nur bei, wie man das Tool Blender benutzt, sondern fördern auch Ihre Fähigkeiten in den Bereichen Führung und Unternehmensmanagement. Unser Lehrplan nutzt grafisches, audiovisuelles und interaktives Material der neuesten Generation, das Sie mit jedem an das Internet angeschlossenen Gerät zur Verfügung haben. Der Lehrplan führt Sie durch die wichtigsten Aspekte von Blender in der 3D-Branche, von den grundlegendsten Konzepten bis hin zu den komplexesten. In unserem Universitätskurs lernen Sie, wie Sie das beliebteste 3D-Design-Tool auf dem Markt effektiv nutzen und erwerben Fähigkeiten für die Erstellung und Animation von 3D-Charakteren und Objekten. Darüber hinaus bringen wir Ihnen bei, wie Sie Produktpräsentationen, Werbeinhalte, Architekturentwürfe und Videospiele entwickeln können.