Präsentation

Aktualisieren Sie Ihr Wissen und bleiben Sie auf dem neuesten Stand der dreidimensionalen Modellierung. Bereiten Sie sich auf die Nachfrage nach Experten in diesem Bereich vor”

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Die dreidimensionale Modellierung findet in zahlreichen und unterschiedlichen Bereichen Anwendung und bietet Unternehmen in verschiedenen Sektoren unbestreitbare Vorteile und Nutzen. Aus diesem Grund steigt die Nachfrage nach Fachleuten für 3D-Design und digitale Bildhauerei ständig. Dieser von der TECH Technologische Universität entwickelte Universitätskurs vermittelt in einfachen Abschnitten alle Informationen und Kenntnisse, die für den Umgang mit 3D-Druck, Photogrammetrie, virtueller Realität und erweiterter Realität erforderlich sind.

Der Lehrplan ist nach Zielen gegliedert, um sicherzustellen, dass die Studenten in der Lage sind, die organische Modellierung zu nutzen, um Modelle für den 3D-Druck und das Fräsen vorzubereiten und 3D-Modelle durch Fotografie und deren Bearbeitung zu erstellen, um sie in den 3D-Druck, in Videospiele, das Kino und andere Bereiche zu integrieren. Auch um in der virtuellen Realität frei, kreativ und interaktiv zu modellieren mit Hilfe von Quill und dessen Import in Arnold, Unreal und Unity sowie die Visualisierung realer Umgebungen in Augmented Reality.

All dies mit einem Programm, das in 10 Abschnitten die Vorbereitung für den 3D-Druck und die Druckarten behandelt: Polygonreduktion und Mesh-Projektion. Außerdem werden die Grundlagen des direkten 3D-Drucks und die Arbeit mit Photogrammetrie mit der Megascan-Bibliothek und der Agisoft Metashape-Software behandelt. Virtuelle Realität, Figuren und Szenarien mit Quill, Arnold und Unreal werden ebenfalls behandelt. Schließlich geht es um die Vorbereitung von Szenen mit Augmented Reality.

Dieser Universitätskurs in Anwendungen von Modellierung im 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie wird in einem Online-Format unterrichtet, so dass die Studenten ihn an ihre Routinen und andere persönliche und berufliche Projekte anpassen können. Darüber hinaus basiert er auf den Lehrmethoden Relearning und Learning by Doing, um den Studenten ein eigenständiges, praxisorientiertes Lernen zu ermöglichen.

Ein kompletter Lehrplan, der Ihnen alle Begriffe aus den Bereichen 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie in einem einzigen Programm vermittelt”

Dieser Universitätskurs in Anwendungen von Modellierung im 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind: 

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden 
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Lernen Sie in einer einzigen Weiterbildung, wie man Modelle für den 3D-Druck vorbereitet, wie man Szenen für Augmented Reality vorbereitet und wie man in der Fotogrammetrie arbeitet"

Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

Möchten Sie in die verschiedenen Bereiche der Augmented Reality, des 3D-Drucks und der Photogrammetrie einsteigen? Dann haben Sie das Programm gefunden, nach dem Sie gesucht haben"

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Im Online-Format und mit der Relearning- und Learning by Doing-Methodik: Lernen Sie unabhängig und in Ihrem eigenen Tempo"

Warum bei TECH studieren?

TECH ist die größte digitale Universität der Welt. Mit einem beeindruckenden Katalog von über 14.000 Hochschulprogrammen, die in 11 Sprachen angeboten werden, ist sie mit einer Vermittlungsquote von 99% führend im Bereich der Beschäftigungsfähigkeit. Darüber hinaus verfügt sie über einen beeindruckenden Lehrkörper mit mehr als 6.000 Professoren von höchstem internationalem Prestige.  

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Studieren Sie an der größten digitalen Universität der Welt und sichern Sie sich Ihren beruflichen Erfolg. Die Zukunft beginnt bei TECH” 

 

Die beste Online-Universität der Welt laut FORBES 

Das renommierte, auf Wirtschaft und Finanzen spezialisierte Magazin Forbes hat TECH als „beste Online-Universität der Welt“ ausgezeichnet. Dies wurde kürzlich in einem Artikel in der digitalen Ausgabe des Magazins festgestellt, in dem die Erfolgsgeschichte dieser Einrichtung „dank ihres akademischen Angebots, der Auswahl ihrer Lehrkräfte und einer innovativen Lernmethode, die auf die Ausbildung der Fachkräfte der Zukunft abzielt“, hervorgehoben wird. 

Eine disruptive Studienmethode, ein hochmoderner Lehrkörper und seine praktische Ausrichtung: der Schlüssel zum Erfolg der TECH.

Die umfassendsten Lehrpläne in der Universitätslandschaft 

TECH bietet die vollständigsten Lehrpläne in der Universitätslandschaft an, mit Lehrplänen, die grundlegende Konzepte und gleichzeitig die wichtigsten wissenschaftlichen Fortschritte in ihren spezifischen wissenschaftlichen Bereichen abdecken. Darüber hinaus werden diese Programme ständig aktualisiert, um den Studenten die akademische Avantgarde und die gefragtesten beruflichen Kompetenzen zu garantieren. Auf diese Weise verschaffen die Abschlüsse der Universität ihren Absolventen einen bedeutenden Vorteil, um ihre Karriere erfolgreich voranzutreiben  

TECH verfügt über die vollständigsten und intensivsten Lehrpläne im aktuellen Hochschulpanorama.

Die besten internationalen Top-Lehrkräfte 

Der Lehrkörper der TECH besteht aus mehr als 6.000 Professoren von höchstem internationalen Ansehen. Professoren, Forscher und Führungskräfte multinationaler Unternehmen, darunter Isaiah Covington, Leistungstrainer der Boston Celtics, Magda Romanska, leitende Forscherin am Harvard MetaLAB, Ignacio Wistumba, Vorsitzender der Abteilung für translationale Molekularpathologie am MD Anderson Cancer Center, und D.W. Pine, Kreativdirektor des TIME Magazine, um nur einige zu nennen.  

Zum Lehrkörper der TECH gehören Experten von internationalem Rang, die auf verschiedene Bereiche der Gesundheit, Technologie, Kommunikation und Wirtschaft spezialisiert sind.

Eine einzigartige Lernmethode 

TECH ist die erste Universität, die Relearning in allen ihren Studiengängen einsetzt. Es handelt sich um die beste Online-Lernmethodik, die mit internationalen Qualitätszertifikaten renommierter Bildungseinrichtungen ausgezeichnet wurde. Darüber hinaus wird dieses disruptive akademische Modell durch die „Fallmethode“ ergänzt, wodurch eine einzigartige Online-Lehrstrategie entsteht. Es werden auch innovative Lehrmittel eingesetzt, darunter ausführliche Videos, Infografiken und interaktive Zusammenfassungen. 

TECH kombiniert Relearning und die Fallmethode in allen ihren Hochschulprogrammen, um ein hervorragendes theoretisches und praktisches Studium zu gewährleisten, wann und wo immer Sie wollen.

Die größte digitale Universität der Welt  

TECH ist die weltweit größte digitale Universität. Wir sind die größte Bildungseinrichtung mit dem besten und umfangreichsten digitalen Bildungskatalog, der zu 100% online ist und die meisten Wissensgebiete abdeckt. Wir bieten weltweit die größte Anzahl eigener Abschlüsse sowie offizieller Grund- und Aufbaustudiengänge an. Insgesamt sind wir mit mehr als 14.000 Hochschulabschlüssen in elf verschiedenen Sprachen die größte Bildungseinrichtung der Welt. 

TECH verfügt über den umfangreichsten Katalog akademischer und offizieller Programme der Welt und bietet ihn in mehr als 11 Sprachen an.

Google Partner Premier 

Der amerikanische Technologieriese hat TECH mit dem Logo Google Partner Premier ausgezeichnet. Diese Auszeichnung, die nur 3% der Unternehmen weltweit erhalten, unterstreicht die effiziente, flexible und angepasste Erfahrung, die diese Universität den Studenten bietet. Die Anerkennung bestätigt nicht nur die maximale Präzision, Leistung und Investition in die digitalen Infrastrukturen der TECH, sondern positioniert diese Universität auch als eines der modernsten Technologieunternehmen der Welt.  

Google hat TECH durch die Verleihung des Logos Google Partner Premier in die Top 3% der weltweit führenden Technologieunternehmen aufgenommen.

Die offizielle Online-Universität der NBA  

TECH ist die offizielle Online-Universität der NBA. Durch eine Vereinbarung mit der größten Basketball-Liga bietet sie ihren Studenten exklusive Universitätsprogramme sowie eine breite Palette von Bildungsressourcen, die sich auf das Geschäft der Liga und andere Bereiche der Sportindustrie konzentrieren. Jedes Programm hat einen einzigartig gestalteten Lehrplan und bietet außergewöhnliche Gastredner: Fachleute mit herausragendem Sporthintergrund, die ihr Fachwissen zu den wichtigsten Themen zur Verfügung stellen  

TECH ist von der NBA, der weltweit führenden Basketball-Liga, als ihre offizielle Online-Universität anerkannt worden

Die von ihren Studenten am besten bewertete Universität  

Die Studenten haben TECH auf den wichtigsten Bewertungsportalen als die am besten bewertete Universität der Welt eingestuft, mit einer Höchstbewertung von 4,9 von 5 Punkten, die aus mehr als 1.000 Bewertungen hervorgeht. Diese Ergebnisse festigen die Position der TECH als internationale Referenzuniversität und spiegeln die Exzellenz und die positiven Auswirkungen ihres Bildungsmodells wider 

TECH ist die von ihren Studenten am besten bewertete Universität der Welt.

Führend in Beschäftigungsfähigkeit  

TECH ist es gelungen, die führende Universität im Bereich der Beschäftigungsfähigkeit zu werden. 99% der Studenten finden innerhalb eines Jahres nach Abschluss eines Studiengangs der Universität einen Arbeitsplatz in dem von ihnen studierten Fachgebiet. Ähnlich viele erreichen einen unmittelbaren Karriereaufstieg. All dies ist einer Studienmethodik zu verdanken, die ihre Wirksamkeit auf den Erwerb praktischer Fähigkeiten stützt, die für die berufliche Entwicklung absolut notwendig sind.  

99% der TECH-Absolventen finden innerhalb von knapp einem Jahr nach Abschluss ihres Studiums eine Anstellung.

Universitätskurs in Anwendungen von Modellierung im 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie.

Die Anwendung der Modellierung auf 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie bezieht sich auf die Verwendung digitaler Designtechniken für die Erstellung dreidimensionaler (3D) Modelle, die in physischen Objekten materialisiert oder in Anwendungen der virtuellen Realität (VR), der erweiterten Realität (AR) oder der Photogrammetrie verwendet werden können.

Der 3D-Druck verwendet digitale dreidimensionale Modelle, um physische Objekte aus einer Vielzahl von Materialien zu erstellen, darunter Kunststoffe, Metalle und Keramik. Die 3D-Modellierung wird zur Erstellung der digitalen Dateien verwendet, die dann mit einem 3D-Drucker gedruckt werden. Die Modellierung kann mit verschiedenen Softwareprogrammen erfolgen, wie z. B. Blender, SketchUp, 3DS Max und anderen.

Virtuelle Realität (VR) verwendet 3D-Modelle, um simulierte Umgebungen zu schaffen, in denen die Benutzer interagieren und sie erkunden können. Die 3D-Modellierung ist für die Entwicklung von VR-Anwendungen von grundlegender Bedeutung, da sie zur Erstellung der meisten visuellen und geometrischen Elemente der virtuellen Umgebungen verwendet wird.

Augmented Reality (AR) kombiniert virtuelle Elemente mit der realen Welt und verwendet 3D-Modelle, um virtuelle Objekte über die reale Welt zu legen. 3D-Modelle werden verwendet, um virtuelle Objekte zu erstellen, die in die reale Umgebung integriert werden und mit denen der Benutzer in Echtzeit interagieren kann.

Photogrammetrie ist eine Technik, die Fotos verwendet, um genaue 3D-Modelle von Objekten und Umgebungen zu erstellen. Die 3D-Modellierung wird verwendet, um diese Modelle aus Fotos zu erstellen, die aus verschiedenen Winkeln und Positionen aufgenommen wurden.

Die Anwendung der Modellierung auf 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie ermöglicht die Erstellung von 3D-Modellen, die in physische Objekte materialisiert oder in virtuellen Anwendungen verwendet werden können. Die 3D-Modellierung ist von grundlegender Bedeutung für die Erstellung physischer Objekte mit Hilfe von 3D-Druckern und für die Entwicklung von Anwendungen in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality und Fotogrammetrie.