Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Entwickeln Sie die besten Engines für die nächsten erfolgreichen Videospiele mit dem, was Sie in diesem Studiengang lernen”
Videospiel-Engines sind unentbehrlich, ohne sie hätten Videospiele nicht die visuelle Komplexität, die sie heute haben. Obwohl sie so wichtig sind, neigen Fans dazu, andere, offensichtlichere und wahrnehmbarere Aspekte wie Grafik, Design oder Gameplay zu betonen.
Die Engine ist jedoch für die Entwicklung dieser ästhetischen Aspekte von entscheidender Bedeutung, da sie die gesamte visuelle Funktionsweise des Videospiels bestimmt, wie sich Charaktere und Objekte durch die verschiedenen Szenarien bewegen können, und ganz allgemein die Art und Weise, wie die Spieler das Spiel genießen, stark beeinflusst.
Aus diesem Grund vermittelt der Universitätskurs in Videospiel-Engines den Studenten eine Reihe von spezifischen Kenntnissen und Fähigkeiten, die sie zu Spezialisten auf diesem Gebiet machen, so dass die besten Unternehmen der Branche ihre Dienste in Anspruch nehmen wollen.
Dank der innovativen Lehrmethode von TECH, die sich an die Situation jedes einzelnen Studenten anpasst und es ihm ermöglicht, sein Studium mit seiner beruflichen Laufbahn zu verbinden, wird dieser Abschluss außerdem vollständig online vermittelt.
Die Entwicklung von Videospiel-Engines ist ein komplexer Prozess, der von den Unternehmen sehr geschätzt wird. Spezialisieren Sie sich auf diesen Bereich und machen Sie Karriere”
Dieser Universitätskurs in Videospiel-Engines enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von praktischen Fällen, die von Experten für die Entwicklung von Videospielen präsentiert werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
- Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Die Engine eines Videospiels ist ein grundlegender Faktor für seinen Erfolg oder Misserfolg. Werden Sie ein Experte und machen Sie die Videospiele, an denen Sie mitarbeiten, erfolgreich”
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Werden Sie der beste Experte für die Entwicklung von Videospiele-Engines in Ihrer Umgebung und sichern Sie sich die besten Karrierechancen”
Die besten Unternehmen der Branche brauchen Sie, lassen Sie sie nicht warten”
Lehrplan
Dieser Universitätskurs in Videospiel-Engines wurde von führenden Spezialisten auf diesem Gebiet entwickelt. Sie haben dafür gesorgt, dass die Inhalte den Anforderungen der Industrie entsprechen, so dass die Studenten das, was sie während des Kurses lernen werden, sofort in ihren Berufsfeldern umsetzen können. Der äußerst praxisorientierte Ansatz macht diesen Studiengang zu einem sehr nützlichen Weiterbildungsprogramm für alle, die eine kurzfristige berufliche Verbesserung in der Videospielbranche anstreben.
Werden Sie dank dieses Universitätskurs der führende Spezialist für Videospiel-Engines in Ihrem Land”
Modul 1. Computergrafik
1.1. Überblick über Computergrafiken
1.1.1. Anwendungen und Einsatzmöglichkeiten von Computergrafiken
1.1.2. Geschichte der Computergrafik
1.1.3. Grundlegende Algorithmen für 2D-Grafiken
1.1.4. 3D-Transformationen. Projektionen und Perspektiven
1.2. Mathematische und physikalische Grundlage für Simulationen und Texturen
1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorption und Scattering
1.2.3. Spiegelnde und diffuse Reflexion
1.2.4. Farbe
1.2.5. BRDF-Farbe
1.2.6. Energieerhaltung und Fresnel-F0-Effekt
1.2.7. Hauptmerkmale des Züchterrechts
1.3. Bilddarstellung: Art und Format
1.3.1. Präsentation: Theoretischer Hintergrund
1.3.2. Digitale Bildgröße: Auflösung und Farbe
1.3.3. Unkomprimierte Bildformate
1.3.4. Komprimierte Bildformate
1.3.5. Farbräume
1.3.6. Levels und Kurven
1.4. Bilddarstellung: Texturen
1.4.1. Prozedurale Texturen
1.4.2. Quixel Megascans: Scannen von Texturen
1.4.3. Baking von Texturen
1.4.4. Normale und Verschiebungskarte
1.4.5. Albedo, Metallic und Rauheitskarten
1.5. Szenenrendering: Visualisierung und Beleuchtung
1.5.1. Richtung des Lichts
1.5.2. Kontrast
1.5.3. Sättigung
1.5.4. Farbe
1.5.5. Direktes und indirektes Licht
1.5.6. Hartes Licht und weiches Licht
1.5.7. Bedeutung des Schattens: Grundregeln und Typen
1.6. Entwicklung und Leistung von Rendering-Hardware
1.6.1. Die 1970er Jahre: das Aufkommen der ersten 3D-Modellierungs- und Rendering-Software
1.6.2. Architektonisch orientiert
1.6.3. Die 1990er Jahre: Entwicklung der aktuellen 3D-Software
1.6.4. 3D-Drucker
1.6.5. VR-Ausrüstung für 3D-Visualisierung
1.7. Analyse von 2D-Grafiksoftware
1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Edit
1.8. Analyse von 3D-Modellierungssoftware
1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. Zbrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. CAD-Konstruktionssoftware
1.9. Analyse von 3D-Texturierungssoftwares
1.9.1. Prozedurale Texturierung in Maya
1.9.2. Prozedurale Texturierung in Blender
1.9.3. Baking
1.9.4. Substance Painter und Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint
1.10. Analyse von 3D-Rendering-Software
1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Rendering in Echtzeit: Marmoset Toolbag
Modul 2. Videospiel-Engines
2.1. Videospiele und IKTs
2.1.1. Einführung
2.1.2. Gelegenheiten
2.1.3. Herausforderungen
2.1.4. Schlussfolgerungen
2.2. Geschichte der Videospiel-Engines
2.2.1. Einführung
2.2.2. Atari-Ära
2.2.3. 1980er Ära
2.2.4. Erste Engines. 90er Jahre Ära
2.2.5. Aktuelle Motoren
2.3. Videospiel-Engines
2.3.1. Typen von Engines
2.3.2. Teile einer Videospiel-Engine
2.3.3. Aktuelle Motoren
2.3.4. Auswahl eines Motors für unser Projekt
2.4. Motor Game Maker
2.4.1. Einführung
2.4.2. Entwurf eines Szenarios
2.4.3. Sprites und Animationen
2.4.4. Kollisionen
2.4.5. Scripting in GML
2.5. Motor Unreal Engine 4: Einführung
2.5.1. Was ist die Unreal Engine 4? Was ist ihre Philosophie?
2.5.3. Materialien
2.5.4. UI
2.5.5. Animationen
2.5.6. Partikel System
2.5.7. Künstliche Intelligenz
2.5.8. FPS
2.6. Motor Unreal Engine 4: Visual Scripting
2.6.1. Blueprint-Philosophie und Visual Scripting
2.6.2. Debugging
2.6.3. Arten von Variablen
2.6.4. Grundlegende Flusskontrolle
2.7. Motor Unity 5
2.7.1. Programmieren in C# und Visual Studio
2.7.2. Erschaffen von Prefabs
2.7.3. Verwendung von Gizmos zur Steuerung von Videospielen
2.7.4. Adaptiver Motor: 2D und 3D
2.8. Godot-Motor
2.8.1. Godot Design Philosophie
2.8.2. Objektorientiertes Design und Komposition
2.8.3. All-in-One-Paket
2.8.4. Freie und von der Gemeinschaft betriebene Software
2.9. RPG Maker-Engine
2.9.1. RPG Maker Philosophie
2.9.2. Als Bezug nehmen
2.9.3. Ein Spiel mit Persönlichkeit schaffen
2.9.4. Erfolgreiche kommerzielle Spiele
2.10. Motor Source 2
2.10.1. Source 2 Philosophie
2.10.2. Source und Source 2: Entwicklung
2.10.3. Verwendung der Gemeinschaften: Audiovisuelle Inhalte und Videospiele
2.10.4. Die Zukunft der Source 2 Engine
2.10.5. Mods und erfolgreiche Spiele
Erreichen Sie alle Ihre Ziele dank dem, was Sie in diesem Studium lernen werden”
Universitätskurs in Videospiel-Engines
Tauchen Sie ein in die aufregende Welt der Videospiele und lernen Sie, wie Sie mit dem Universitätskurs in Videospiel-Engines der TECH Technologischen Universität Ihre eigenen Spiele entwickeln können. Unser Online-Programm bietet Ihnen die Möglichkeit, sich bequem von zu Hause aus die Kenntnisse und Fähigkeiten anzueignen, die Sie brauchen, um ein Experte für die Entwicklung von Videospielen zu werden. In unseren Online-Kursen lernen Sie den Umgang mit den beliebtesten und leistungsfähigsten Videospiel-Engines auf dem Markt, wie z. B. Unity und Unreal Engine. Diese Engines ermöglichen es Ihnen, Ihre Ideen zum Leben zu erwecken und fesselnde interaktive Erlebnisse zu schaffen. Sie werden lernen, wie man 3D-Umgebungen entwirft, Charaktere und Objekte erstellt, Spielmechaniken implementiert, Spiellogik programmiert und vieles mehr. Das Online-Studium bietet eine Reihe von einzigartigen Vorteilen. Sie können von überall und zu jeder Zeit auf die Kurse zugreifen und sie an Ihren eigenen Zeitplan und Ihr eigenes Lerntempo anpassen. Ganz gleich, ob Sie Student, Berufstätiger auf der Suche nach neuen Fähigkeiten oder leidenschaftlicher Gamer sind, unser Kurs gibt Ihnen die Flexibilität, Ihre Fähigkeiten in Ihrer eigenen Zeit zu entwickeln.
Erstellen Sie großartige Spiele mit diesem Universitätskurs
Die TECH Technologische Universität ist stolz darauf, qualitativ hochwertige Bildungsprogramme anzubieten, die auf die Bedürfnisse und Anforderungen des heutigen Marktes zugeschnitten sind. Unser Team von Spieleentwicklungsexperten wird Sie durch den Kurs führen und Ihnen persönliche Unterstützung und Feedback geben, damit Sie Ihre Ziele erreichen können. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Ihre Leidenschaft für Videospiele in eine erfolgreiche Karriere zu verwandeln! Besuchen Sie den Universitätskurs in Videospiel-Engines der TECH Technologischen Universität und erwerben Sie die Fähigkeiten, die Sie brauchen, um in der digitalen Unterhaltungsindustrie zu glänzen - schreiben Sie sich jetzt ein und beginnen Sie Ihre Reise zur Entwicklung großartiger Spiele!