Präsentation

Experten werden Ihnen ihre Tricks und Geheimnisse verraten, um ein Experte in Blender zu werden" 

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Blender ist eines der meistgenutzten Programme für 3D-Modellierer, die an großen Projekten in der Welt des Films und der Videospiele gearbeitet haben. Es hilft dabei, Formen in digitalem Ton zu formen, Menschen aus anderen Universen zu erschaffen und beim Rendern ein realistisches und flüssiges Ergebnis zu erzielen. Außerdem ist es intuitiver zu bedienen als andere Software, weshalb es auch zur Erstellung von Figuren wie Baymax aus Disney Pixar's Big Hero 6 oder zur Verkleidung von Pikachu im Deadpool-Kostüm verwendet wurde.

Aus all diesen Gründen ist es unerlässlich, dass Designer, die mit der Modellierung beginnen wollen, über eine gründliche Kenntnis dieser Werkzeuge verfügen. TECH stellt daher diesen Universitätsexperten vor, bei dem die Studenten dank der 100%igen Online-Modalität ihr Lerntempo an ihre täglichen Aktivitäten anpassen können. So können sie von überall auf der Welt und zu einem Zeitpunkt, der ihnen passt, auf Inhalte zugreifen.

Dazu lernen sie das Blender-Werkzeug, die Texturierung mit Substance Painter und den Exportprozess nach Unreal im Detail kennen. Außerdem lernen sie durch die Schnittstelle, wie ein Profi mit dem Programm umzugehen. Er gibt einen umfassenden Überblick über die verschiedenen Methoden zur Modellierung von Figuren oder Kreaturen, zur Optimierung ihrer Modellierung, zur Verbesserung der Symmetrie, zu ihrer Einteilung in Gruppen und generell zu allem, was für die organische 3D-Modellierung notwendig ist.

All diese Inhalte werden von didaktischen Videos begleitet, in denen die geeignetsten Arbeitsweisen von Fachleuten erklärt werden und die Tricks für das Modellieren eines Kopfes, die Gestaltung von Haaren, Kleidung usw. vorgestellt werden. Ein vollständiger und aktueller Universitätsexperte , ideal für den Einstieg in diesen neuen Sektor.   

Dank dieser Qualifikation können Sie in der Welt der künstlerischen Gestaltung und des Modellierens vorankommen" 

Dieser Universitätsexperte in Modellierung mit Blender enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Modellierung mit Blender vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

TECH hat die Relearning-Methode entwickelt und perfektioniert, um Ihnen ein natürliches und progressives Lernen zu ermöglichen und Ihre Fähigkeiten für neue Herausforderungen zu stärken" 

Zu den Dozenten des Programms gehören Spezialisten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.    

Dank des 100%igen Online-Modus können Sie Ihr Lerntempo anpassen, ohne Ihre beruflichen und privaten Aktivitäten aufgeben zu müssen"

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Schreiben Sie sich jetzt für dieses Programm ein und Sie erhalten Zugang zu den aktuellsten und innovativsten Inhalten über Texturierung mit Substance Painter"

Lehrplan

Dieser Universitätsexperte in Modellierung mit Blender enthält ein komplettes und aktuelles Programm und deckt in seiner Struktur alle wichtigen Aspekte des Sektors ab. Auf diese Weise lernen die Studenten die Benutzeroberfläche dieser Software kennen und können ihr Wissen anwenden, um realistische Figuren oder harte Oberflächen zu erstellen. Dies alles mit entsprechender audiovisueller Unterstützung, praktischen Übungen und ergänzenden Leitfäden.  

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Dieses vollständige Programm hilft Ihnen, alles zu lernen, was Sie brauchen, um auf einfache Weise organische oder anorganische Modelle zu erstellen" 

Modul 1. 3D-Modellierung mit Blender

1.1. Schnittstelle 

1.1.1. Installation und Erstkonfiguration  
1.1.2. Dropdown-Menüs und Schnittstellenmodi 
1.1.3. Navigation in der 3D-Umgebung 

1.2. Erstellung von Objekten und Auswahl 

1.2.2. Änderung der Basistopologie  
1.2.3. Arbeitsmodi 

1.3. Bearbeitung 

1.3.1. Hinzufügen neuer Geometrie  
1.3.2. Änderung von Geometrien 
1.3.3. Modifikatoren und Mirror 

1.4. Geometrie 

1.4.1. Smooth-Modifikator 
1.4.1. Verbinden und Trennen von Meshes  
1.4.2. Detriangulieren 

1.5. Bearbeitungsmodus 

1.5.1. Modellierung der Grundeinheiten  
1.5.2. Loops 
1.5.3. Tris und Ngones  
1.5.4. Unterteilung - Werkzeug und Modifikator  
1.5.5. Sichtbarkeit - Ausblenden und Einblenden von Objekten  
1.5.6. Snap  
1.5.7. Glatte oder flache Vorschaumodi

1.6. Retopologie 

1.6.1. Eine Mesh über eine andere legen  
1.6.2. Erstellen von Objekten mit dem 3D-Cursor 

1.7. Organische Modellierung 

1.7.1. Form und Topologie 
1.7.2. Verwendung von Kurven  
1.7.3. Surface und Nurbs 

1.8. Sculpting 

1.8.1. Pinsel und Befehle 
1.8.2. Verwendung von Remesher 

1.9. Auswahl 

1.9.1. Auswahl von Meshes 
1.9.2. Änderung von Auswahlen
1.9.3. Auswahl nach Scheitelpunkten, Kanten oder Flächen 

1.10. Vertex Paint 

1.10.1. Pinsel-Optionen 
1.10.3. Erstellung von IDMaps 

Modul 2. Texturierung mit Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Neues Projekt erstellen und Modelle neu importieren
2.1.2. Grundlegende Steuerelemente und Schnittstelle. 2D- und 3D-Ansichten
2.1.3. Bakes

2.2. Baking-Schichten

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Ebenen

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Masken und Generatoren

2.4.1. Layers und UVs
2.4.2. Masken
2.4.3. Prozedurale Generatoren

2.5. Grundmaterial

2.5.1. Arten von Materialien
2.5.2. Benutzerdefinierte Generatoren
2.5.3. Erstellung eines Basismaterials von Grund auf

2.6. Pinsel

2.6.1. Parameter und vordefinierte Pinsel
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse und Symmetrie
2.6.3. Benutzerdefinierte Pinsel erstellen und speichern

2.7. Partikel

2.7.1. Partikel-Pinsel
2.7.2. Eigenschaften der Partikel
2.7.3. Partikel mit Masken

2.8. Projektionen

2.8.1. Vorbereiten der Texturen
2.8.2. Stencil
2.8.3. Klonen

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminologie

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding oder Bleed
2.10.3. Mipmapping

Modul 3. Exportieren in Unreal

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Neues Projekt und Steuerelemente erstellen
3.1.3. Modelle in Unreal importieren

3.2. Grundlegende Materialeigenschaften

3.2.1. Materialien und Knotenpunkte erstellen
3.2.2. Constant und ihre Werte
3.2.3. Texture Sample

3.3. Gemeinsame Materialknoten

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Materialien und Bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Texturen zum Ändern des Materials

3.5.1. Masken
3.5.2. Transparente Texturen
3.5.3. Match Color

3.6. Grundlegende Beleuchtung

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Nebel

3.7. Füllung und kreative Beleuchtung

3.7.1. Point Light
3.7.2. Spot Light und Rect Light
3.7.3. Objekte als Lichtquellen

3.8. Nächtliche Beleuchtung

3.8.1. Eigenschaften der Light Source
3.8.2. Eigenschaften des Fog
3.8.3. Eigenschaften des Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Viewer-Modi. Lightmap Density
3.9.2. Verbesserung der Auflösung von Lightmaps
3.9.3. Lightmass Importance Volume

3.10. Rendering

3.10.1. Kameras und ihre Parameter
3.10.2. Grundlegende Nachbearbeitung
3.10.3. High Resolution Screenshot

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