Präsentation

Die Kenntnis der wesentlichen Grundlagen der 3D-Modellierung und des 3D-Drucks sowie der Einsatz von Beleuchtung zur Erzeugung von Volumen und Photogrammetrie zur Erzielung der gewünschten Perspektiven werden mit diesem Programm möglich sein" 

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Die Fähigkeit, sich in der Branche mit Open-Source-Software hervorzutun, ist von größter Bedeutung, daher vermittelt Ihnen diese Fortbildung ein tiefgreifendes Verständnis von 2D/3D-Entwicklungssoftware: Blender. Dieses Programm hat in den letzten Jahren das CGI-Paradigma revolutioniert, und obwohl die großen Unternehmen ihm zunächst nicht vertrauten, hat es seit der Veröffentlichung der LTS-Versionen seine Position gestärkt und ist zu einer Marktreferenz geworden.  

Auf die gleiche Weise wird ein innovatives Tool der gleichen Software implementiert, die seit einigen Jahren von großen Animationsstudios verwendet wird: Crease Pencil, seine Stärke, hat Konzepte der 2D-Animation, des Storyboarding, der Animatics und der Hand Painter-Charaktererstellung neu durchdacht. 

In diesem Universitätsexperten für Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie wird der Student die Integration von architektonischen Räumen und Skulpturen in Videospiel-Engines wie Unity und Unreal entwickeln, die von AAA-Unternehmen wie Epic Games, Infoarchitecture Studios oder sogar großen Animationsstudios wie Disney verwendet werden; ein System, das erst seit kurzer Zeit auf dem Markt ist, aber bereits einen Richtungswechsel in der CGI-Industrie für die kommenden Jahre angeregt hat. 

Dank der innovativen Online-Unterrichtsmethodik der TECH Technologische Universität können die Studenten ihre Realität und ihre aktuellen Bedürfnisse in den Lernprozess einfließen lassen und die ideale Zeit und den idealen Ort für ihr Studium finden. Die Dozenten sind geschult und nutzen zahlreiche multimediale Hilfsmittel, um den Prozess zu erleichtern. 

Übertreffen Sie sich in der Anwendung fortschrittlicher globaler Beleuchtungstechniken, Augmented Reality, VR und 3D-Druck-Prototyping in Ihren neuen Projekten" 

Dieser Universitätsexperte in Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
  • Ihr besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Genießen Sie es, 6 Monate lang die besten Techniken der Modellbeleuchtung und des 3D-Drucks zu erlernen und ein Experte zu werden"   

Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.  

Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.   

Lernen Sie, wie man Licht modelliert, um das Beste aus 3D-Objekten herauszuholen"

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TECH bietet ihren Studenten einen dynamischen virtuellen Campus, der sich durch seine Effizienz und pädagogische Qualität auszeichnet. Nehmen Sie teil und lernen Sie diese Methodik kennen"

Ziele und Kompetenzen

Das Hauptziel dieser Fortbildung ist es, den Studenten die Beherrschung der Techniken, Werkzeuge und Prozesse zu ermöglichen, die mit der Erstellung von Modellierungsprojekten in virtuellen Umgebungen und deren Dynamisierung durch 3D-Beleuchtung und -Druck, VR und AR sowie Photogrammetrie verbunden sind. Erlangung der Kompetenzen und Fertigkeiten, die für eine erfolgreiche Tätigkeit auf dem Arbeitsmarkt erforderlich sind 

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Beherrschen Sie die Modellierungstechniken von Editable Poly, Splines, Photogrammetrie und virtueller Realität, indem Sie 3D Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer und Quills beherrschen″

Allgemeine Ziele

  • Erlangung spezieller Hard Surface- und Infoarchitekturoberflächen
  • Kenntnisse über die Prozesse des Modellierens, Texturierens, Beleuchtens und Renderns
  • Beherrschung der professionellen Beleuchtung in Offline-Engines und Echtzeit-Systemen und damit eine hohe Qualität der Endbearbeitung der Modelle.
  • Handhabung von Modellierungs-, Texturierungs- und Beleuchtungssystemen in Virtual-Reality-Systemen
  • Kenntnis der aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen

Spezifische Ziele

Modul 1. Blender

  • Fortgeschrittene Kenntnisse in der Software Blender
  • Rendering in ihren Rendering-Engines Eevee und Cycles
  • Vertiefung der Arbeitsabläufe innerhalb von CGI
  • Übertragung von ZBrush- und 3D Max-Kenntnissen auf Blender
  • Übertragung kreativer Prozesse von Blender auf Maya und Cinema 4D

Modul 2. Modellierung mit Licht

  • Entwicklung fortgeschrittener Beleuchtungs- und Fotografiekonzepte in Offline-Engines wie Arnold und V-ray sowie Postproduktion von Renderings, um professionelle Ergebnisse zu erzielen
  • Vertiefung von fortgeschrittenen Visualisierungen in Realtime in Unity und Unreal
  • Modellierung in Videospiel-Engines zur Schaffung interaktiver Szenografien
  • Integration von Projekten in reale Räume

Modul 3. Schaffung von Landschaften und organischen Umgebungen

  • Erlernen der verschiedenen Techniken der organischen Modellierung und der fraktalen Systeme zur Erzeugung von Elementen der Natur und des Geländes sowie der Umsetzung unserer eigenen Modelle und 3D-Scans
  • Vertiefung in das Vegetationserstellungssystem und wie man es professionell in Unity und Unreal Engine steuert
  • Schaffung von Szenen mit immersiven VR-Erlebnissen
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Die Kenntnis der neuesten Techniken in der 3D-Modellierung wird die Leistung des Experten agiler und effizienter machen. Mit diesem Programm werden Sie die professionelle Beleuchtung in Offline-Engines und Echtzeit-Systemen beherrschen, um eine hohe Qualität zu erreichen″

Universitätsexperte in Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie

In einer Welt, in der Kreativität und Technologie konvergieren, führen Beleuchtung von Modellen, 3D-Druck, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Photogrammetrie die Innovation zu neuen Horizonten. Sind Sie begeistert von der Welt der Beleuchtung, des 3D-Drucks und immersiver Technologien? Die TECH Technologische Universität hat das perfekte Programm für Sie. Im Rahmen dieses Universitätsexperten, der online unterrichtet wird, werden Sie die fortschrittlichsten Techniken der Modellbeleuchtung sowie die aufregenden Möglichkeiten von Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Photogrammetrie entdecken. Sie lernen die Grundlagen der Beleuchtung und deren effektive Anwendung im Kontext von 3D-Modellen kennen. Darüber hinaus werden Sie globale und lokale Beleuchtungstechniken sowie Strategien zur Schaffung realistischer und dramatischer Umgebungen in verschiedenen Szenarien erkunden. All dies, ohne das Haus verlassen zu müssen, mit den besten Lehrtutorials und interaktivem Material, das Ihnen ein lohnendes Plus für Ihr berufliches Profil verschaffen wird.

Erwerben Sie Ihren Abschluss mit einem Universitätsexperten in Beleuchtung von Modellen und 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie

Mit diesem innovativen Programm von TECH tauchen Sie in die Welt des 3D-Drucks ein und erfahren, wie Sie Ihre digitalen Modelle in greifbare Objekte verwandeln können. Sie lernen die verschiedenen Arten von 3D-Druckern, Materialien und Nachbearbeitungstechniken kennen, um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen. Sie werden auch lernen, wie Sie mit diesen Technologien immersive und interaktive Erlebnisse schaffen können, sowohl für kommerzielle als auch für künstlerische Anwendungen. Schließlich werden Sie sich mit der Photogrammetrie befassen, einer Technik, mit der Sie dreidimensionale Objekte anhand von Fotos erfassen können. Sie werden lernen, wie man mit spezieller Software 3D-Modelle aus Bildern rekonstruiert und wie man sie für den Einsatz in verschiedenen Anwendungen optimiert. Auf diese Weise erwerben Sie die Fähigkeiten und Kenntnisse, die Sie benötigen, um sich in dieser ständig wachsenden Branche zu behaupten.