Präsentation

Während dieses Praktikums werden Sie die wettbewerbsfähigsten Fähigkeiten für die Erstellung von 3D-Charakteren durch die modernsten Techniken des organischen Modellierens entwickeln“ 

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Die technologische Innovation in der 3D-Kunst hat sich stark auf die Entwicklung und Aktualisierung digitaler Anwendungen für das organische Modellieren konzentriert. Das liegt vor allem daran, dass die Techniken und Werkzeuge dieser Disziplin ideal für die Gestaltung menschlicher Charaktere und sanfter Texturen sind, mit denen Stoffe, Haare oder Tierfelle zum Leben erweckt werden können. Die ständige Weiterentwicklung dieser praktischen Ressourcen zwingt die Fachkräfte dieses Sektors, sich mit den von der Kreativindustrie, z. B. bei Videospielen oder Animationsfilmen, am meisten nachgefragten Ressourcen auf dem Laufenden zu halten. Als Reaktion auf diese Erkenntnis hat TECH dieses Bildungsprogramm entwickelt, das sich auf die Entwicklung der frühen praktischen Erfahrungen ihrer Studenten konzentriert.

Zu diesem Zweck hat sie ein einzigartiges Ausbildungsmodell entwickelt, das ihre Studenten direkt mit führenden Unternehmen des Designsektors verbindet. Im Laufe von 3 Wochen wird sich der Spezialist mit Experten austauschen, die sich in diesem produktiven Umfeld bestens auskennen. Von dort aus entwickeln sie Fähigkeiten im 3D-Design von Charakteren, im richtigen Posing und im realistischen menschlichen Haar. Außerdem erwerben sie praktische Fertigkeiten für die Erstellung von Tieren unter Berücksichtigung komplexer polygonaler Strukturen.

Dieses 120-stündige Intensivpraktikum spezialisiert sich auf die Entwicklung von UV-Mapping und Gesichtsretopologie: Beide Techniken gehören zu den bedeutendsten in der 3D-Kunstbranche. Auf diese Weise erhalten sie ausgefeilte Designs, die in der Kreativbranche sehr gefragt sind. Außerdem werden sie von einem persönlichen Tutor betreut, der es ermöglicht, sich leicht in die produktive Dynamik des Unternehmens zu integrieren, und der die Verbindung zu Projekten garantiert, bei denen sie ihre Fähigkeiten in der Entwicklung von Figuren unter Verwendung von Software und technischen Strategien der organischen 3D-Modellierung unter Beweis stellen müssen.

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Die von diesen Fachleuten ausgearbeiteten didaktischen Materialien dieses Studiengangs haben vollständig auf Ihre Berufserfahrung anwendbare Inhalte“

Unterrichtsplanung

Die Praktische ausbildung dieses Programms in Organische 3D-Modellierung ist so konzipiert, dass die Studenten ihre technischen Fähigkeiten an der Seite von professionellen Experten auf diesem Gebiet perfektionieren können. Dazu verbringen sie 3 Wochen in einem praktischen Aufenthalt, von Montag bis Freitag mit aufeinanderfolgenden 8-Stunden-Arbeitstagen in einem der führenden Unternehmen im audiovisuellen Bereich. Darüber hinaus wird der Lehrkörper von TECH die Studenten in dieser Zeit dabei unterstützen, ihre beruflichen Ziele erfolgreich zu erreichen und eine Fortbildung zu erwerben, die den aktuellen Anforderungen der Branche entspricht.

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In diesem ganz auf die Praxis ausgerichteten Ausbildungsangebot zielen die Aktivitäten auf die Entwicklung und Verbesserung der Kompetenzen ab, die für die Erbringung von Dienstleistungen im Bereich des Grafikdesigns erforderlich sind, die ein hohes Qualifikationsniveau erfordern, und die auf eine spezifische Ausbildung für die Ausübung der Tätigkeit in einem führenden Unternehmen der audiovisuellen Industrie und virtuellen Umgebungen ausgerichtet sind.

Eine ausgezeichnete Gelegenheit, um in einem Unternehmen zu lernen, das ihnen die Möglichkeit gibt, die am weitesten verbreitete Software des Sektors zu benutzen, um dreidimensionale Kreationen von menschlichen Figuren, Kreaturen oder Szenarien zu entwickeln.  Der Aufenthalt im Unternehmen umfasst 120 Stunden in einem fachlichen Umfeld, in dem die Studenten ihr künstlerisches Potenzial voll entfalten, ihre Ideen zum Ausdruck bringen und qualitativ hochwertige Kreationen schaffen können. All dies mit dem Ziel, sie in die Welt der Videospiele oder Animationsfilme einzubinden. 

Die praktische Lehre wird unter aktiver Beteiligung der Studenten durchgeführt, die die Aktivitäten und Verfahren jedes Kompetenzbereichs ausführen (Lernen, zu lernen und zu tun), mit der Begleitung und Anleitung von Dozenten und anderen Ausbildungskollegen, um Teamarbeit und multidisziplinäre Integration als transversale Kompetenzen für die Praxis des Grafikdesigns zu erleichtern (Lernen, zu sein und lernen, sich aufeinander zu beziehen). 

Die im Folgenden beschriebenen Verfahren bilden die Grundlage für den praktischen Teil der Ausbildung. Ihre Durchführung hängt von der Verfügbarkeit und Arbeitsbelastung des Zentrums ab: 

Technologien und Software für die organische 3D-Modellierung 

  • Durchführen fortgeschrittener Gesichtsretopologie mit Modellierung in Maya
  • Verwalten eines guten Workflows für ZBrush Sculpting
  • Texturieren von Modellen in Substance Painter
  • Verfeinern der Haarformung mit Xgen Advanced
  • Exportieren von Kleidungsdateien aus Marvelous Designer nach ZBrush
  • Konvertieren eines Low-Poly-Modells in High Poly, mit Modellierung des Kopfes, der Haare und des Gesichts
  • Konfigurieren der Unreal Engine für eine optimale Projektorganisation
  • Beleuchten konkreter Modelle in Maya mit Arnold Render
  • Erstellen von High-Level-UV in Maya
  • Verwenden von Blender für Sculpting- und Retopologie-Aufgaben
  • Modellieren von Haaren mit verschiedenen Hairstyle-Basen in ZBrush

Techniken der organischen 3D-Modellierung 

  • Erstellen einer kompletten Komposition einer menschlichen Figur
  • Durchführen von Postproduktions-Rendering in Photoshop
  • Erstellen einer sauberen Topologie von Grund auf für die zu bearbeitenden Modelle
  • Erstellen eines guten Posing und endgültige Präsentation des bearbeiteten Modells
  • Verwalten der Umgebungsnachbearbeitung in der Unreal Engine für gutes Rendering
  • Übertragen von Modellen und Steuerelementen aus Maya und ZBrush nach Blender 

Organische 3D-Modellierung für Figuren und Tiere

  • Modellieren eines anatomisch korrekten Körpers unter Berücksichtigung der Abmessungen von Kopf, Rumpf und Armen 
  • Modellieren von spezifischen Teilen wie Händen und Beinen mit viel Detailgenauigkeit
  • Erstellen von Rigging und Posing von Charakteren in Maya bzw. Zbrush 
  • Optimieren der Haargeometrie und -modellierung für den Film, mit spezifischer Bewegungsphysik 
  • Erstellen eines angemessenen und optimalen Renderings von Kleidung und Beleuchtung 
  • Erarbeiten der unterschiedlichen Anatomie des Schädels, der Wirbelsäule und des Brustkorbs verschiedener Lebewesen
  • Arbeiten an der gemeinsamen tierischen Muskulatur und Muskel-Knochen-Synergie
  • Erstellen eines Fells, das der Art des Tieres entspricht, mit dem die Arbeit durchgeführt wird 

Organische 3D-Modellierung von Kleidung und sanften Oberflächen 

  • Erstellen von einfachen und komplexen Kleidungsmustern und Accessoires in Marvelous Designer 
  • Verfeinern der Haarformung mit Xgen Advanced 
  • Erstellen realistischer Umgebungen und Terrains in Unreal Engine 
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Bilden Sie sich an einer Institution aus, die Ihnen all diese Möglichkeiten bietet, mit einem innovativen akademischen Programm und einem Team, das Sie optimal fördern kann“ 

Praktische Ausbildung in Organische 3D-Modellierung

Die organische 3D-Modellierung ist eine Disziplin, die in den Studios für Filmanimation und Videospielentwicklung sehr gefragt ist. Dort arbeiten sie mit Werkzeugen und Arbeitstechniken, die die Dynamisierung ihrer Projekte ermöglichen. Da es sich hierbei um einen Bereich handelt, der sich in ständigem Wachstum und Wandel befindet, hat die TECH Technologische Universität eine Praktische Ausbildung in Organische 3D-Modellierung entwickelt, die sich auf die Beherrschung der in diesem produktiven Markt vorhandenen Software konzentriert. Das Programm ist zu 100% pragmatisch und besteht aus innovativen Kursen, die von einem Team von Spezialisten mit umfassender Erfahrung geleitet werden. Im Laufe von drei Wochen, verteilt auf Termine von Montag bis Freitag mit acht aufeinanderfolgenden Stunden, lernen Sie alles, was mit dem Bereich zusammenhängt, durch exklusive Methoden, die von hochrangigen Spezialisten entwickelt wurden. Auf dem Lehrplan stehen grundlegende Themen wie die Verwendung von Zbrush Sculpting, Maya Modelling, die Unreal Engine und die für diese Art der Modellierung verwendeten Technologien. Darüber hinaus werden Sie die Entwicklung von Charakteren mit Hilfe von Software und/oder technischen Strategien für die organische Modellierung, die Texturierung von weichen Oberflächen (Gewebe und Haut) und Strategien für die Nachbearbeitung von dreidimensionalen Szenen mit Computerprogrammen studieren.

Lernen Sie die organische 3D-Modellierung kennen

Die technologische Innovation in der 3D-Kunst konzentriert sich auf die Entwicklung und Aktualisierung digitaler Anwendungen für die organische Modellierung, denn die Techniken und Werkzeuge dieser Disziplin sind ideal für die Schaffung menschlicher Charaktere und weicher Texturen in Stoffen oder Haaren. Im Rahmen dieses TECH-Programms, das mit einem in seiner Art einzigartigen Ausbildungsmodell konzipiert wurde, lernen Sie die Entwicklung von UV-Maps und Gesichtsretopologie, Techniken, Arbeitsabläufe und Werkzeuge kennen, die bei der 3D-Modellierung für Videospiele oder Animationen verwendet werden. Sie werden sich auch mit der Erstellung von Charakteren, Tieren, Kleidung und weichen Oberflächen sowie dem Umgang mit Lichttypen, Atmosphären, Partikeln und Nebel auf eine attraktivere und realistischere Weise befassen. Nachdem Sie diese Themen gemeistert haben, können Sie die neueste Software für die Entwicklung hochwertiger dreidimensionaler Designs nutzen. Dies wird Ihre Beschäftigungsfähigkeit in verwandten Projekten erhöhen.