Présentation

Devenez un expert de la modélisation polygonale dans 3D Studio Max et rafraîchissez vos connaissances grâce à cette formation en ligne”

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La modélisation polygonale dans 3ds Max est une compétence très utile dans le domaine du développement de jeux vidéo et de la conception graphique. C'est pourquoi ce programme, conçu par de prestigieux professionnels du secteur, est l'option idéale pour approfondir votre connaissance de cet outil. De ses aspects les plus basiques et introductifs, à ses aspects les plus avancés, y compris la modélisation polygonale Low Poly.

Le contenu commence par un module d'introduction à la Modélisation Polygonale dans 3ds Max, visant à acquérir les concepts et les configurations du programme, à approfondir le lissage de maillage et à comprendre son comportement, à concevoir des géométries, ainsi qu'à appliquer des techniques de transformation d'objets et, enfin, à acquérir des connaissances sur la création de cartes UV.

Ensuite, le plan aborde la modélisation polygonale avancée avec le programme 3D Studio Max ainsi que la dynamique plus pratique. Dans cette section, toutes les techniques de développement d'un produit spécifique sont appliquées, le développement des composants est expliqué en profondeur et la topologie de la modélisation d'un avion est expliquée afin de commencer la construction du prototype d'un vaisseau spatial de science-fiction. L'objectif est de créer des formes complexes en développant des formes simples et de comprendre la physionomie d'une forme bot.

La dernière section de cette formation porte sur la modélisation Low Poly avec 3D Studio Max. Il se concentre sur le travail des formes de base pour les modèles mécaniques, en développant la capacité à décomposer les éléments et en comprenant en profondeur comment les détails donnent un effet de réalisme. Il comporte également une dimension plus pratique, axée sur la résolution de différentes techniques pour développer les détails et comprendre comment les pièces mécaniques sont connectées.

En bref, un Certificat avancé qui offre la possibilité de réorienter la carrière professionnelle pour se spécialiser dans la Modélisation Polygonale dans 3ds Max Tout cela en mode entièrement en ligne, avec un accès illimité aux contenus à travers la plateforme virtuelle, pour laquelle il est seulement indispensable de disposer d'une connexion internet.

En 6 mois, vous atteindrez l'objectif de devenir un véritable professionnel de la modélisation polygonale dans 3D Studio Max”

Ce Certificat avancé en Modélisation Polygonale dans 3ds Max contient le programme le éducatif plus complet et le plus actuel du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation Polygonale dans 3ds Max
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet

Comprenez en profondeur le principal programme de modélisation polygonale 3D Studio Max grâce à ce Certificat avancé”

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Un plan pédagogique organisé en 3 modules parfaitement structurés pour un apprentissage progressif”

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Spécialisez vos connaissances en Modélisation Polygonale avec 3ds Max appliquée à l'édition et à la conception de jeux vidéo”

Programme

Apprendre la Modélisation Polygonale dans 3ds Max est facile avec ce Certificat Avancé, qui est divisé en 3 modules. Dans un premier temps, vous travaillerez sur une section d'introduction à la modélisation polygonale avec ce programme, où vous passerez en revue les concepts fondamentaux et pratiquerez les formes et figures géométriques, ainsi que l'explication des maillages ou la création d'images de référence. Dans une deuxième partie, les outils plus avancés du programme et leur mise en œuvre seront explorés, avec la création d'un modèle. Cette section a une dimension pratique qui est fondamentale pour apprendre à utiliser 3D Studio Max. Enfin, nous nous plongerons dans la modélisation Low Poly, qui constitue le point culminant de ce plan éducatif, en fournissant la base pour comprendre comment les détails produisent un effet réaliste et en visant à résoudre différentes techniques pour développer les détails.

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Initiez-vous à la Modélisation Polygonale avec 3ds Max, plongez dans ses outils les plus profonds et apprenez, en plus, la modélisation Low Poly, avec ce Certificat Avancé en mode online”

Module 1. Modélisation Polygonale dans 3ds Max

1.1. 3D Studio Max

1.1.1. Interface 3D Studio Max
1.1.2. Configurations personnalisées
1.1.3. Modélisation avec des primitives et des déformateurs

1.2. Modélisation avec références

1.2.1. Création d'images de référence
1.2.2. Lissage des surfaces dures
1.2.3. Organisation des scènes

1.3. Mailles à haute résolution

1.3.1. Modélisation de base lissée et groupes de lissage
1.3.2. Modélisation avec extrusions et biseaux
1.3.3. Utilisation du modificateur Turbosmooth

1.4. Modélisation avec Splines

1.4.1. Modifier les courbures
1.4.2. Configuration des faces des polygones
1.4.3. Extrusion et sphérisation

1.5. Créer des formes complexes

1.5.1. Mise en place des composants et de la grille de travail
1.5.2. Duplication et soudage de composants
1.5.3. Nettoyage des polygones et lissage

1.6. Modélisation avec des coupes d'arêtes

1.6.1. Création et positionnement du modèle
1.6.2. Faire des coupes et nettoyer la topologie
1.6.3. Extrusion de formes et création de plis

1.7. Modélisation à partir d'un modèle Low Poly

1.7.1. Commencer par la forme de base et ajouter des chanfreins
1.7.2. Ajout de subdivisions et génération de bords
1.7.3. Découpage, soudage et façonnage

1.8. Modifier le modificateur Poly I

1.8.1. Flux de travail
1.8.2. Interfaces
1.8.3. Sub Objects

1.9. Création d'objets composites

1.9.1. Morph, Scatter, Conform et Connect Compound objects
1.9.2. BlobMesh, ShapeMerge et Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher et Proboolean Compound objects

1.10. Techniques et stratégies de création d'UV

1.10.1. Géométries simples et géométries d'arc
1.10.1. Surfaces dures
1.10.3. Exemples et applications

Module 2. Modélisation polygonale avancée dans 3D Studio Max

2.1. Modélisation de navires de science-fiction

2.1.1. Créer notre espace de travail
2.1.2. Commencer par le corps principal
2.1.3. Configuration de l'aile

2.2. Le cockpit

2.2.1. Aménagement de la zone de la cabine
2.2.2. Modélisation du panneau de commande
2.2.3. Ajout de détails

2.3. Le fuselage

2.3.1. Définir les composants
2.3.2. Réglage des composants mineurs
2.3.3. Développement du panneau sous la carrosserie

2.4. Ailes

2.4.1. Création des ailes principales
2.4.2. Incorporation de la queue
2.4.3. Ajout d'inserts d'ailerons

2.5. Corps principal

2.5.1. Séparation des pièces en composants
2.5.2. Création de panneaux supplémentaires
2.5.3. Incorporation des portes de quai

2.6. Les moteurs

2.6.1. Créer l'espace pour les moteurs
2.6.2. Construction des turbines
2.6.3. Ajout des échappements

2.7. Incorporer des détails

2.7.1. Composants latéraux
2.7.2. Composants caractéristiques
2.7.3. Raffinage des composants généraux

2.8. Bonus I-Création du casque de pilote

2.8.1. Bloc de la tête
2.8.2. Affinage des détails
2.8.3. Modélisation du col de la coque

2.9. Bonus II-Création du casque de pilote

2.9.1. Affinage du collier de la coque
2.9.2. Dernières étapes de l'élaboration des détails
2.9.3. Finalisation du maillage

2.10. Bonus III-Création d'un robot copilote

2.10.1. Développement des formes
2.10.2. Ajout de détails
2.10.3. Bords d'appui pour le lotissement

Module 3. Modélisation Low Poly 3D Studio Max

3.1. Modélisation Low Poly 3D Studio Max

3.1.1. Création du modèle volumétrique
3.1.2. Modélisation volumétrique des chenilles
3.1.3. Construction volumétrique de la lame

3.2. Incorporation de différents composants

3.2.1. Volumétrie de la cabine
3.2.2. Volumétrie du bras mécanique
3.2.3. Volumétrie de la flèche de la pelle mécanique

3.3. Ajout de sous-composants

3.3.1. Création des dents de la pelle
3.3.2. Ajout du piston hydraulique
3.3.3. Connexion des sous-composants

3.4. Incorporation de détails dans les volumétries I

3.4.1. Création des Caterpillars des chenilles
3.4.2. Incorporant des roulements à billes
3.4.3. Définition de la carcasse de la voie

3.5. Incorporation de détails dans les volumétries II

3.5.1. Sous-composants du châssis
3.5.2. Couvercles de paliers
3.5.3. Ajout de découpes de pièces

3.6. Incorporation de détails dans les volumétries III

3.6.1. Création de radiateurs
3.6.2. Ajout de la base du bras hydraulique
3.6.3. Création des tuyaux d'échappement

3.7. Incorporation de détails dans les volumétries IV

3.7.1. Création de la grille de protection du cockpit
3.7.2. Ajout de tuyauterie
3.7.3. Ajout d'écrous, de boulons et de rivets

3.8. Développement du bras hydraulique

3.8.1. Création des parenthèses
3.8.2. Retenues, rondelles, boulons et connexions
3.8.3. Création de la tête

3.9. Développement du cockpit

3.9.1. Définir le logement
3.9.2. Ajout d'un pare-brise
3.9.3. Détails des poignées de porte et des phares

3.10. Développement mécanique de l'excavateur

3.10.1. Création du corps et des dents
3.10.2. Création du rouleau denté
3.10.3. Câblage avec cannelures, connecteurs et fixations

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Développez des modèles spécifiques en modélisation polygonale avec 3ds Max grâce à cette formation”

Certificat Avancé en Modélisation 3D avec 3ds Max.

Si vous êtes passionné par la conception 3D et que vous voulez faire passer vos compétences au niveau supérieur, TECH Université Technologique a le programme parfait pour vous. Notre Certificat Avancé en Modélisation 3D avec 3ds Max vous donnera les connaissances et les techniques dont vous avez besoin pour créer des modèles 3D étonnants et réalistes. Nous sommes fiers d'offrir un enseignement de qualité adapté à vos besoins. C'est pourquoi notre programme est dispensé dans une salle de classe en ligne, ce qui vous permet d'apprendre d'une manière flexible et pratique, quelle que soit votre situation géographique. Pendant ces six mois, vous travaillerez aux côtés d'experts en modélisation 3D qui vous guideront à travers des cours interactifs en ligne. Vous apprendrez les techniques avancées de modélisation polygonale dans 3DS Max, de la création de formes de base à la construction de modèles complexes et détaillés.

Apprenez de manière flexible et spécialisée dans les cours en ligne.

Chez TECH, nous croyons en votre potentiel et nous vous offrons un enseignement en ligne spécialisé qui vous permettra d'exceller dans le domaine de la modélisation polygonale dans 3DS Max, nous avons une plate-forme d'apprentissage en ligne de pointe qui vous fournira une expérience éducative dynamique et enrichissante. Vous aurez accès à des tutoriels vidéo, des exercices pratiques et des projets réels qui vous aideront à développer vos compétences en modélisation polygonale dans 3DS Max. À l'issue de ce programme, vous serez prêt à relever les défis de la modélisation 3D dans divers secteurs, notamment l'animation, les jeux vidéo et l'architecture. Nos diplômés ont excellé dans l'industrie de la conception et ont contribué à la création de projets visuels époustouflants. Passez maintenant à la vitesse supérieure en matière de conception 3D.