Présentation

Polissez le joyau de vos conceptions graphiques pour les jeux vidéo en Réalité Virtuelle grâce à ce Certificat avancé"

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Ce Certificat avancé en Baking, UVS et Sci-Environment en Art pour la Réalité Virtuelle donne aux graphistes l'opportunité de perfectionner leurs compétences créatives avec la connaissance essentielle des éléments qui définissent une excellente création 3D. À cette fin, ce programme diplômant met à la disposition des étudiants un personnel enseignant spécialisé ayant une expérience dans l'industrie des jeux vidéo.

Le programme permet aux graphistes de disposer des compétences nécessaires pour créer une conception graphique du début à la fin et la présenter avec la plus haute qualité à toute entreprise du secteur. Cela ne se fera pas sans perfectionner la réalisation des UV ou le baking low-poly sur les objets 3D.

Tout au long de ce programme, les concepteurs acquerront les compétences de tout professionnel désireux de réaliser un saut qualitatif dans sa carrière dans le monde des jeux vidéo avec la Réalité Virtuelle.

Un Certificat avancé en mode en ligne, qui permettra aux étudiants d'apprendre où et quand ils le souhaitent. Il vous suffira d'un appareil doté d'une connexion pour booster votre carrière professionnelle dans un secteur qui requiert de plus en plus de personnel hautement qualifié.

Spécialisez-vous dans la carrière compétitive du graphisme en jeux vidéo de Réalité Virtuelle avec ce Certificat avancé"

Ce Certificat avancé en Baking, UVS et Sci-Environment en Art pour la Réalité Virtuelle contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement de cas pratiques présentés par des experts dans la création et la conception de jeux vidéo utilisant la technologie de la Réalité Virtuelle
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • L’accent mis sur les méthodologies innovantes
  • Les cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et le travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Dépassez-vous avec un programme axé sur le secteur du graphisme dans les jeux vidéo avec Réalité Virtuelle"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, élaboré avec la dernière technologie éducative, permettra aux professionnels un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira une formation immersive programmée pour s'entraîner face à des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel les professionnels devront essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle auxquelles ils seront confrontés tout au long du programme. Pour ce faire, vous bénéficierez de l'aide d'un nouveau système vidéo interactif réalisé par des experts reconnus.

Faites le grand saut dans votre carrière professionnelle et perfectionnez vos créations artistiques en 3D grâce à ce Certificat avancé”

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Inscrivez-vous dès maintenant et faites partie des meilleurs studios de conception graphique pour les créateurs de jeux VR”

Programme

Le plan d'études a été préparé sous les strictes exigences de l'équipe pédagogique qui compose cet enseignement proposé par TECH. Pour un meilleur apprentissage, trois modules ont été établis dans lesquels les éléments et la composition du design graphique seront étudiés en profondeur afin de créer un projet de modélisation 3D optimal. Le programme s'adresse aux concepteurs qui cherchent à perfectionner leurs compétences et leurs aptitudes, pour lesquels ils disposent de matériel multimédia, de ressources de lecture complémentaires et d'un système d'apprentissage Relearning grâce auquel ils pourront améliorer leurs connaissances.

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Orientez votre carrière artistique vers l'industrie des jeux vidéo VR, un secteur qui a besoin de concepteurs qualifiés comme vous"

Module 1. UVs

1.1. UVs avancés

1.1.1. Warnings
1.1.2. Coupes
1.1.3. Densité de la texture

1.2. Créer des UV dans Zbrush-UVMaster

1.2.1. Contrôles
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Topologie inhabituelle

1.3. UVMaster: Painting

1.3.1. Control Painting
1.3.2. Création de seams
1.3.3. Checkseams

1.4. UVMaster: Packing

1.4.1. UV Packing
1.4.2. Création d'îles
1.4.3. Flatten

1.5. UVMaster: Clones

1.5.1. Travailler avec des clones
1.5.2. Polygroups
1.5.3. Control Painting

1.6. Rizom UV

1.6.1. Rizom Script
1.6.2. L'interface
1.6.3. Importation avec ou sans UVs

1.7. Seams and cuts

1.7.1. Raccourcis clavier
1.7.2. Panel 3D
1.7.3. Panel UV

1.8. UVUnwrap et Layout Panel

1.8.1. Unfold
1.8.2. Optimize
1.8.3. Layout et Packing

1.9. UV Tools

1.9.1. Align, Straighten, flip et fit
1.9.2. TopoCopy et Stack1
1.9.3. Edge Loop paramètres

1.10. UV Rizom avancés

1.10.1. Auto seams
1.10.2. UVs Channels
1.10.3. Texel Density

Module 2. Baking

2.1. Bake du modelage

2.1.1. Préparation du modèle pour le baking
2.1.2. Principes de base du baking
2.1.3. Options de traitement

2.2. Bake du modèle: painter

2.2.1. Baking dans Painter
2.2.2. Bake low poly
2.2.3. Bake High Poly

2.3. Bake du modèle: boîtes

2.3.1. Utilisation des boîtes
2.3.2. Ajuster les distances
2.3.3. Compute tangent space per fragment

2.4. Bake des cartes

2.4.1. Normales
2.4.2. ID
2.4.3. Ambient Occlusion

2.5. Bake cartographie: courbures

2.5.1. Courbure
2.5.2. Épaisseur
2.5.3. Améliorer la qualité des cartes

2.6. Baking à Marmoset

2.6.1. Marmoset
2.6.2. Fonctions
2.6.3. Baking en Real time

2.7. Configurer le document pour le baking dans Marmoset

2.7.1. High poly et low poly dans 3dsMax
2.7.2. Arrangement de la scène dans Marmoset
2.7.3. Vérifier que tout est correct

2.8. Panneau du Bake Project

2.8.1. Bake group, High and Low
2.8.2. Menu Geometry
2.8.3. Chargement

2.9. Options avancées

2.9.1. Sortie
2.9.2. Réglage de la Cage
2.9.3. Configurer les cartes

2.10. Baking

2.10.1. Cartes
2.10.2. Prévision des résultats
2.10.3. Baking de la géométrie flottante

Module 3. Sci-Fi Environment

3.1. Sci-Fi concept et planification

3.1.1. Références
3.1.2. Plan
3.1.3. Blockout

3.2. Mise en œuvre dans Unity

3.2.1. Importation du Blockout et vérification de la mise à l'échelle
3.2.2. Skybox
3.2.3. Dossiers et matériaux préliminaires

3.3. Modules 1: Sols

3.3.1. Modélisation modulaire High to Low
3.3.2. UV et Baking
3.3.3. Texturation

3.4. Module 2: Murs

3.4.1. Modélisation modulaire High to Low
3.4.2. UV et Baking
3.4.3. Texturation

3.5. Module 3: toits

3.5.1. Modélisation modulaire High to Low
3.5.2. UV et baking
3.5.3. Texturation

3.6. Module 4: Extras (tuyaux, rampes, etc.)

3.6.1. Modélisation modulaire High to Low
3.6.2. UV et baking
3.6.3. Texturation

3.7. Hero Asset  1: portes mécaniques

3.7.1. Modélisation modulaire High to Low
3.7.2. UV et Baking
3.7.3. Texturation

3.8. Hero Asset 2: chambre d'hibernation

3.8.1. Modélisation modulaire High to Low
3.8.2. UV et Baking
3.8.3. Texturation

3.9. Dans Unity

3.9.1. Importation de textures
3.9.2. Application des matériaux
3.9.3. Éclairage de la scène

3.10. Finalisation du projet

3.10.1. Visualisation en Vr
3.10.2. Prefab et exportation
3.10.3. Conclusions

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Le programme de ce Certificat avancé vous orientera vers un secteur de la conception graphique de jeux vidéo en réalité virtuelle à fort taux de croissance"

Certificat Avancé en Baking, UVS et Sci-Environment en Art pour la Réalité Virtuelle

Pour réussir dans la sphère de la Réalité Virtuelle dans l'industrie du jeu vidéo, un graphiste doit disposer d'un portfolio actualisé et solide présentant ses meilleures créations, ce qui nécessite une connaissance approfondie des principaux outils et programmes associés. Ce Certificat Avancé en Baking, UVS et Sci-Enviroment en Art pour la Réalité Virtuelle vous offre l'opportunité d'affiner vos compétences créatives, en vous fournissant des stratégies essentielles sur les éléments qui définissent une création 3D de haute qualité.

Vous deviendrez une référence en matière d'Art pour la Réalité Virtuelle

Des professeurs expérimentés et spécialisés dans l'industrie du jeu vidéo fournissent les conseils et les connaissances nécessaires aux graphistes pour créer des designs de haute qualité du début à la fin. Ainsi, dans ce Certificat Avancé en Baking, UVS et Sci-Enviroment en Art pour la Réalité Virtuelle, le designer apprendra des techniques spécialisées telles que l'UV Mapping et le Baking avec une charge polygonale réduite dans les objets 3D. Grâce à cette formation de haut niveau, ces professionnels feront un saut qualitatif dans leur carrière afin de se démarquer dans le monde compétitif des jeux vidéo en Réalité Virtuelle. Toujours, bien sûr, sur la base d'une modalité 100% en ligne et en ayant à votre entière disposition 24 heures par jour un large catalogue de ressources interactives.