Diplôme universitaire
La plus grande faculté de journalisme et de communication du monde”
Présentation
Transformez votre idée en une histoire à succès dans le monde du cinéma ou de la télévision grâce à ce Mastère hybride. Inscrivez-vous dès maintenant!"
Ce Mastère hybride s'adresse aux professionnels du secteur de la communication qui souhaitent se spécialiser dans l'une des branches les plus attractives de la communication dans le domaine de l'audiovisuel. Le scénario part d'une idée, mais l'exprimer de manière significative et la mettre en pratique requiert une série de compétences qui doivent être acquises à partir d'une solide connaissance du cadre théorique. Une mise à jour dans ce domaine est nécessaire: même si la base du scénariste est large, les nouveaux formats et langages télévisuels nécessitent un apprentissage indispensable pour continuer à captiver le public.
L'intégration d'informations relatives à la préproduction, à la production et à la postproduction est essentielle pour mener à bien un processus complet. Tous ces éléments doivent être pris en compte par le scénariste. Dans ce cas, ce diplôme offre une connaissance large et approfondie du Scénario Audiovisuel, en introduisant l'étudiant aux phases précédentes de la création du scénario lui-même, pour ensuite le plonger dans la création de personnages et d'intrigues.
Ce cours complet couvre l'histoire du cinéma et de la télévision, offrant aux étudiants une vision large de l'écriture de scénarios avec des exemples de réussite. Le domaine de l'audiovisuel est vaste, c'est pourquoi ce Mastère hybride abordera les documentaires, les courts métrages, les séries télévisées, les séries internet et les jeux vidéo. Ce dernier format est en pleine expansion en raison de la forte demande de l'industrie gaming, qui propose chaque année des titres de haut niveau appréciés par les joueurs du monde entier.
Une excellente opportunité pour le professionnel de la communication qui souhaite progresser dans sa carrière dans le domaine de l'audiovisuel avec une formation qui lui permettra de combiner responsabilités personnelles et apprentissage. La vaste bibliothèque de ressources multimédias et les lectures essentielles du syllabus seront disponibles dans leur intégralité et pourront être téléchargées afin d'être consultées à tout moment, sans horaires ni présence. De même, une fois la phase théorique de ce Mastère hybride achevée, les étudiants disposent d'une étape éminemment pratique où ils peuvent appliquer toutes les connaissances acquises dans une entreprise pertinente du secteur de la communication.
Ainsi, avec ce diplôme, le professionnel dispose d'une formation de qualité à la portée de tous, qui lui permettra d'atteindre ses objectifs à l'issue des douze mois de ce programme.
Créez les meilleures intrigues de l'histoire du cinéma avec ce Mastère hybride. Inscrivez-vous en un clic"
Ce Mastère hybride en Scénario Audiovisuel contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:
- Développement de plus de 100 cas présentés par des professionnels de la communication audiovisuelle ayant une grande expérience du secteur
- Son contenu graphique, schématique et éminemment pratique fournit des informations concrètes et précises sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Les nouveaux développements dans la création de personnages et d'histoires, en tenant compte des dernières tendances sociales et des avancées dans les formats multimédias
- Des exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Un accent particulier est mis sur les méthodologies de création de scénarios audiovisuel
- Le système d'apprentissage interactif basé sur des algorithmes pour la prise de décisions sur les situations soulevées par la création de scénarios
- Le tout sera complété par des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- Disponibilité des contenus à partir de tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
- De plus, vous pourrez effectuer un stage dans l'un des studios de communication
Effectuez un stage intensif de 3 semaines dans une entreprise du secteur audiovisuel et développez vos compétences professionnelles"
Dans cette proposition de Mastère, de nature professionnalisante et de modalité d'apprentissage hybride, le programme vise à mettre à jour les professionnels de la communication audiovisuel exercent leurs fonctions dans les entreprises du secteur, et qui exigent un haut niveau de qualification. Les contenus sont basés sur les dernières données scientifiques et sont orientés de manière didactique pour intégrer les connaissances théoriques dans la pratique de la communication, les éléments théoriques-pratiques faciliteront la mise à jour des connaissances et permettront la réalisation excellente de un scénario pour œuvres audiovisuelles.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, il permettra au professionnel de la communication audiovisuelle un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un apprentissage immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles. La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel vous devrez essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Spécialisez-vous et apprenez à créer des scénarios de jeux vidéo réussis. Inscrivez-vous dès maintenant"
Mettez à jour vos connaissances dans le domaine de l'audiovisuel et créez des scénarios pour des webséries"
Temario
El temario de esta titulación está conformado por 9 módulos que profundizan en la construcción del personaje, la creación de la trama y los diferentes formatos cinematográficos y televisivos existentes. Con un contenido actualizado, el alumnado adquirirá un aprendizaje que le adentrará en la creación de guiones para webseries y videojuegos, ambos con una gran demanda y crecimiento en los últimos años. El plan de estudios cuenta con una amplia biblioteca de recursos multimedia que podrá visualizarse en cualquier momento, al no disponer esta titulación horario fijos en sus sesiones.
Una titulación que se adapta a tus necesidades. Aprende a tu ritmo, conéctate cuando desees y desde cualquier lugar”
Módulo 1. Construcción del personaje
1.1. Una introducción del personaje
1.1.1. Conceptos básicos
1.1.1.1. Origen histórico
1.1.1.2. Personaje y narratología
1.1.1.3. Concepciones formalistas
1.1.1.4. Concepciones estructuralistas
1.1.2. Psicología del personaje
1.1.2.1. Personajes planos
1.1.2.2. Personajes esféricos
1.1.2.3. Ficha del personaje
1.1.2.4. Conflicto
1.1.2.5. Objetivo
1.1.2.6. Motivación
1.1.3. Acciones
1.1.3.1. Relación causa y efecto
1.1.3.2. Autorrevelación
1.1.3.3 Nuevo equilibrio
1.1.4. Ejemplo práctico
1.2. Caracterización de personajes
1.2.1. Personajes y trama
1.2.1.1. Temas
1.2.1.2. Símbolos
1.2.1.3. Mundos
1.2.1.4. Acciones
1.2.1.5. Interpretación del mundo del guionista
1.2.2. Caracterización aspecto físico
1.2.2.1. Personaje vs. persona
1.2.2.2. Estereotipos
1.2.3. Primeros pasos de construcción de personajes según Linda Seger
1.2.3.1. Observación y experiencia
1.2.3.2. Físico
1.2.3.3. Coherencia
1.2.3.4. Actitudes
1.2.3.5. Individualizar
1.2.3.6. Psicología diversa
1.2.4. Ejemplo práctico
1.3. Protagonista y antagonista
1.3.1. Semejanzas
1.3.2. Diferencias
1.3.3. Vulnerabilidad
1.3.4. Suceso externo
1.3.5. Clímax
1.3.6. Doble autorrevelación
1.4. Héroe y sus desviaciones
1.4.1. Viaje del héroe
1.4.2. Antihéroe
1.4.3. Víctima
1.5. Conflictos del personaje
1.5.1. Trama única
1.5.2. Trama múltiple
1.5.3. Tipos de conflictos
1.6. Psicología del personaje
1.6.1. Diferencias cine y literatura
1.6.2. Emociones
1.6.3. Pensamientos
1.6.4. Diálogos y monólogos
1.6.5. Acciones
1.6.6. Alegorías visuales y sonoras
1.7. Diálogo y personaje
1.7.1. Cometido del diálogo
1.7.2. Voces
1.7.3. Subtextos
1.7.4. Diálogo explicativo
1.8. Personaje y escena
1.8.1. Precedentes
1.8.2. Protagonista y antagonista
1.8.2.1. Status quo
1.8.2.2. Deseo
1.8.2.3. Motivaciones
1.8.2.4. Estrategias
1.8.2.5. Estado anímico
1.8.2.6. Relaciones
1.8.2.6.1. Emocionales
1.8.2.6.2. Sociales
1.8.2.6.3. Espacio
1.9. Personajes e información
1.9.1. Audiencia protagonista
1.9.2. Mundo historia y mundo relato
1.9.3. Suspense y sorpresa
1.9.4. Anticipaciones y pulsos
1.10. El éxito en la forja de un personaje-mito
1.10.1. Mito
1.10.2. Sentido del mito
1.10.3. La poética de Aristóteles
Módulo 2. Creación de la trama
2.1. Una introducción al guion
2.1.1. Conceptos básicos
2.1.1.1. Idea
2.1.1.2. Sinopsis
2.1.1.3. Trama
2.1.1.4. Tratamiento
2.1.1.5. Escaleta
2.1.1.6. Guion
2.2. Origen y estructura del guion
2.2.1. Idea controladora
2.2.2. Contraidea
2.2.3. Supuesto
2.2.4. Punto de giro
2.2.5. Clímax
2.2.6. Acción moralizante
2.3. Crear la trama
2.3.1. Fundamentos narrativos
2.3.1.1. Detonante
2.3.1.2. Conflicto
2.3.1.3. Nudo
2.3.1.4. Resolución
2.3.2. Trama e información
2.3.3. Trama arquetípica
2.3.4. Síntesis
2.4. Elementos de la trama
2.4.1. Coherencia
2.4.1.1. Interna
2.4.1.2. Externa
2.4.2. Verosimilitud
2.4.3. Géneros y subgéneros
2.4.4. Personajes
2.4.5. Tono
2.4.6. Arco dramático
2.4.7. Tramas, subtramas y conclusión
2.4.8. Tratamiento
2.5. Delimitaciones de la trama televisiva
2.5.1. Guion de cine vs. Guion de televisión
2.5.2. Necesidades
2.5.3. Tipos de escritura
2.5.4. Condicionantes de la producción
2.5.5. Escaleta
2.6. Dos paradigmas: Estados Unidos y Europa
2.6.1. Corrientes estadounidenses
2.6.1.1. Clásica
2.6.1.2. Moderna
2.6.2. Corrientes europeas
2.6.2.1. Neorrealismo
2.6.2.2. Nueva Ola
2.6.2.3. Dogma
2.6.3. Otras corrientes
2.7. El tiempo en el relato
2.7.1. Alteración
2.7.1.1. Desorden
2.7.1.2. Fragmentación
2.7.1.3. Recursos
2.7.2. Narración, alteración y trama
2.8. Diálogos y acción
2.8.1. Manifestación de la trama
2.8.1.1. Espacios
2.8.1.2. Diálogos
2.8.1.3. Subtexto
2.8.1.4. Elementos a evitar
2.8.1.5. Eje de acción
2.8.1.6. Delimitación de la escena
2.8.1.7. Descripción y acción
2.8.1.8. Ritmo y detalles
2.9. Guion técnico, guion gráfico y guion sonoro
2.9.1. Guion técnico
2.9.1.1. Elementos
2.9.1.2. Formato
2.9.1.3. Escaleta
2.9.2. Guion gráfico
2.9.2.1. Elementos
2.9.2.2. Formato
2.9.3. Guion sonoro
2.9.3.1. Elementos
2.9.3.2. Formato
2.10. Programas de escritura de guion
2.10.1. Características
2.10.1.1. Formatos
2.10.1.2. Escaletas
2.10.1.3. Tarjetas
2.10.1.4. Trabajo colaborativo
2.10.1.5. Productividad
2.10.1.6. Importar y exportar
2.10.1.7. Online o aplicaciones de escritorio
2.10.1.8. Listas e informes
2.10.1.9. Interacción con otros programas
2.10.2. Ejemplos de programas
2.10.2.1. Software libre
2.10.2.2. Software privativo
Módulo 3. El documental
3.1. Una introducción al género documental
3.1.1. Conceptos básicos
3.1.1.1. Documental y ficción
3.1.2. Desarrollo histórico del género documental
3.1.2.1. Tipos de documentales
3.2. Transformación de los documentales
3.2.1. Tendencias en la actualidad
3.2.2. Hibridaciones
3.2.3. Ejemplos
3.3. Transformación de los documentales II
3.3.1. Lenguaje documental
3.3.1.1. Desarrollo histórico del lenguaje documental
3.3.2. Ejemplos
3.4. Narrativas y documentales
3.4.1. Estrategia narrativa
3.4.2. Formato y contenido del guion documental
3.4.3. Tratamiento
3.4.3.1. Visual
3.4.3.2. Auditivo
3.4.4. Elecciones y delimitaciones del proyecto documental
3.5. Narrativas y documentales II
3.5.1. Tipos de estrategias de narración
3.5.1.1. Personaje y trama
3.5.1.2. Dirección
3.5.1.2.1. Presencia explícita o implícita
3.5.1.3. Investigación
3.5.1.4. Reconstrucciones
3.5.1.5. Discursos
3.5.1.5.1. Orales
3.5.1.5.2. Visuales
3.5.1.6. Otras estrategias narrativas
3.6. Herramientas de creación de documentales
3.6.1. Imágenes
3.6.1.1. Tipos
3.6.1.2. Usos
3.6.2. Documentos audiovisuales
3.6.2.1. Tipos
3.6.2.2. Usos
3.7. Herramientas de creación de documentales II
3.7.1. Sonidos
3.7.1.1. Tipos
3.7.1.2. Usos
3.8. Guion para un documental
3.8.1. Introducción al guion documental
3.8.2. Planteamiento
3.8.3. Nudo o desarrollo
3.8.4. Desenlace o final
3.9. Guion para un documental II
3.9.1. Única regla
3.9.2. Entrevistas en el guion
3.9.3. Guion final
3.10. Entrevistas
3.10.1. Documento
3.10.2. Narrativa
3.10.3. Emoción
3.10.4. Personas entrevistadas
3.10.4.1. Tipos
3.10.4.2. Interacción
3.10.5. Cierre
Módulo 4. Introducción al marco legal y laboral del guionista
4.1. Una introducción a la Propiedad Intelectual
4.1.1. Guionista
4.1.1.1. Propiedad Intelectual
4.1.1.2. Autoría
4.1.2. Guion
4.1.2.1. Propiedad Intelectual
4.1.2.2. Obra
4.2. Derechos de Propiedad Intelectual
4.2.1. Derechos de autoría
4.2.1.1. Contenido
4.2.1.2. Duración
4.2.1.3. Ocupaciones en las obras audiovisuales
4.2.1.4. Protección
4.2.1.5. Propiedad Industrial
4.3. Contratación y cesión de los derechos
4.3.1. Régimen general
4.3.1.1. Cesión de derechos
4.3.2. Contrato de edición
4.3.3. Contratos de producción de obras audiovisuales
4.3.4. Licencias
4.3.4.1. Creative Commons
4.4. Primeros pasos para la creación audiovisual
4.4.1. Preproducción
4.4.1.1. Guionista y producción
4.4.2. Informe de ventas
4.4.3. Pitch o argumento de ventas
4.5. Introducción al pitching en proyectos transmedia y multiplataformas
4.5.1. Pitching
4.5.1.1. Tipos
4.5.1.2. Otras pautas
4.5.1.3. Estructura
4.5.1.4. Público
4.5.2. Proyecto transmedia
4.5.2.1. Composición
4.5.2.2. Plataformas
4.5.2.3. Ideas
4.5.2.4. Presentación
4.6. Introducción al pitching en proyectos transmedia y multiplataformas II
4.6.1. Claves de un buen pitching
4.6.1.1. Audiencia
4.6.1.2. Elementos visuales
4.6.1.3. Organización
4.6.1.4. Feedback o retroalimentación
4.7. Fases en la estructura de comercialización de una película
4.7.1. Existencia
4.7.2. Persuasión
4.7.3. Recordatorio
4.7.4. Colocación
4.7.5. Comercialización
4.7.6. Representatividad
4.8. Festivales, mercados y premios
4.8.1. Festivales
4.8.2. Mercados
4.8.3. Premios
4.9. Festivales, mercados y premios II
4.9.1. Europa
4.9.2. América
4.9.3. África
4.9.4. Asia
4.10. Financiación audiovisual
4.10.1. Fondos de desarrollo
4.10.1.1. Guionistas
4.10.2. Fondos financiación pública
4.10.2.1. Producción
4.10.3. Fondos financiación privada
4.10.3.1. Producción
Módulo 5. Historia del cine y la televisión
5.1. Orígenes del cine
5.1.1. Exponer
5.1.1.1. Lumière, 1895
5.1.1.2. Méliès
5.1.2. Relatar
5.1.2.1. Alice Guy
5.1.2.2. Edwin S. Porter
5.1.3. Componer
5.1.3.1. David W. Griffith
5.1.4. De la exposición del movimiento a la narración argumental
5.2. Industria cinematográfica
5.2.1. Irrupción del sonido
5.2.2. Guionistas y directores/as
5.2.3. ¿Mudo o sonoro?
5.2.3.1. De 1929 a 1939
5.2.4. Hollywood
5.2.4.1. Estilo clásico de 1940 a 1960
5.2.5. Años 60
5.2.5.1. Tradición
5.2.5.2. Nueva perspectiva
5.2.6. De los años 80 a la actualidad
5.2.6.1. Consumo global
5.2.6.2. Séptimo arte
5.3. Cine y propaganda durante la Segunda Guerra Mundial
5.3.1. Propaganda nazi
5.3.1.1. Leni Riefenstahl
5.3.1.1.1. Estética del triunfo
5.3.2. Propaganda estadounidense
5.3.2.1. Propaganda didáctica del ejército
5.3.3. Cine e Historia
5.3.3.1. Cine histórico
5.3.3.1.1. Documentales
5.3.3.1.2. Ficción
5.3.3.2. Historia en televisión
5.3.3.2.1. Imágenes
5.3.3.2.2. Palabras
5.4. Género documental
5.4.1. Origen
5.4.1.1. Documental etnográfico
5.4.1.1.1. Flaherty
5.4.1.2. Documental social
5.4.1.2.1. Grierson
5.4.1.2.2. Ivens
5.4.1.3. Explorando el mundo
5.4.1.3.1. Próximo
5.4.1.3.2. Remoto
5.4.1.4. Fundamentos
5.4.1.4.1. Estéticos
5.4.1.4.2. Éticos
5.5. Género documental II
5.5.1. Cine directo
5.5.1.1. Innovación en el camino cinematográfico
5.5.1.2. Narrando con la realidad
5.5.1.2.1. Frederick Wiseman
5.5.1.3. Auge del documental
5.5.1.3.1. Años 70
5.5.1.3.2. Nuevas estrategias narrativas
5.5.1.3.2.1. Michael Moore
5.5.1.3.3. Siglo XX
5.5.1.3.4. Legado
5.5.1.3.5. Avance
5.6. Televisión
5.6.1. Guion
5.6.1.1. Televisivo
5.6.1.2. Plataformas de vídeo en streaming
5.6.1.3. Novelas visuales
5.6.1.4. Término de la televisión tradicional
5.6.1.5. Renovado auge de la televisión
5.6.1.5.1. Norteamérica
5.6.1.6. Series en el siglo XIX
5.7. Televisión II
5.7.1. Ficción estadounidense
5.7.1.1. Etapa fundacional
5.7.1.1.1. Single Play
5.7.1.1.2. Western
5.7.1.1.3. Acción
5.8. Televisión III
5.8.1. Ficción estadounidense
5.8.1.1. Evolución de géneros
5.8.1.1.1. Policíaco
5.8.1.1.2. Ciencia ficción
5.8.1.1.3. Comedia
5.8.1.1.4. Drama profesional
5.9. Televisión IV
5.9.1. Ficción estadounidense
5.9.1.1. Evolución y auge
5.9.1.1.1. Mini-series
5.9.1.1.2. Infantil y juvenil
5.9.1.1.3. Animación adulta
5.9.1.1.4. Soap operas
5.9.2. Ficción latinoamericana
5.9.2.1. Predominio de las telenovelas
5.10. Narrativas en el cine actual
5.10.1. Narrativas modulares
5.10.1.1. Anacrónicas
5.10.1.2. Entrecruzadas
5.10.1.3. Gamificación
Módulo 6. Formatos de series para televisión e internet
6.1. Géneros televisivos
6.1.1. Fases de la televisión
6.1.2. Evolución
6.1.3. Características generales de la ficción de televisión
6.1.3.1. Formatos
6.1.3.1.1. Tipos
6.1.3.2. Serialidad
6.1.3.3. Tendencias de formatos de ficción
6.2. Webseries
6.2.1. Concepto
6.2.1.1. Génesis
6.2.1.2. Particularidades
6.2.1.2.1. Semejanzas con la televisión
6.2.1.2.2. Diferencias con la televisión
6.2.2. Publicitarias
6.2.3. Branded content
6.3. Industria audiovisual contemporánea
6.3.1. Nueva configuración
6.3.2. Proyectos de bajo coste
6.3.2.1. Innovación y creatividad
6.3.3. Conocimiento libre
6.3.3.1. Licencias
6.3.3.1.1. Creative Commons
6.3.4. Internet
6.3.4.1. Financiación
6.3.4.1.1. Crowdfunding y crowdlending
6.3.5. Proyectos transmedia
6.3.5.1. Narrativas
6.3.5.2. Nuevos formatos
6.4. Creación de un proyecto audiovisual de bajo coste
6.4.1. Producción
6.4.2. Lanzamiento y difusión
6.4.2.1. Redes sociales
6.4.2.2. Festivales
6.5. Procedimental
6.5.1. Estructura serial
6.5.1.1. Tramas
6.5.1.2. Personajes
6.5.1.3. Industria
6.5.1.4. Recomendaciones
6.6. Drama
6.6.1. Estructura serial
6.6.1.1. Tramas
6.6.1.2. Personajes
6.6.1.3. Industria
6.6.1.4. Recomendaciones
6.6.1.5. Pluralidad
6.6.1.5.1. Primera edad de oro
6.6.1.5.2. Segunda edad de oro
6.6.1.5.3. Tercera edad de oro
6.7. Seriales
6.7.1. Estructura serial
6.7.1.1. Temáticas
6.7.1.2. Tramas
6.7.1.3. Personajes
6.7.1.4. Industria
6.7.1.5. Recomendaciones
6.8. Sitcom
6.8.1. Estructura serial
6.8.1.1. Tramas
6.8.1.2. Personajes
6.8.1.3. Humor
6.8.1.4. Industria
6.8.1.5. Recomendaciones
6.9. La nueva comedia
6.9.1. Estructura serial
6.9.1.1. Temáticas
6.9.1.2. Tramas
6.9.1.3. Personajes
6.9.1.4. Industria
6.9.1.5. Saltos formales
6.9.1.6. Recomendaciones
6.10. Animación
6.10.1. Estructura serial
6.10.1.1. Singularidades
6.10.1.2. Infantil
6.10.1.3. Juvenil
6.10.1.4. Adulta
6.10.1.5. Anime
Módulo 7. Guion en el cortometraje
7.1. Una introducción a los cortometrajes
7.1.1. Concepto
7.1.2. Origen
7.1.3. Evolución
7.2. El cortometraje en la industria audiovisual
7.2.1. Desarrollo histórico
7.2.2. Tendencias
7.3. De la idea al guion literario
7.3.1. Idea
7.3.2. Sinopsis
7.3.3. Guion literario
7.3.3.1. Encabezado
7.3.3.2. Descripción
7.3.3.3. Diálogo
7.3.3.4. Transición
7.4. Guion técnico
7.4.1. Anotaciones
7.4.2. Escenario
7.4.3. Plano numerados
7.4.4. Secuencia numerada
7.4.5. Movimiento de cámara
7.4.6. Música
7.4.7. Efectos sonoros
7.4.8. Nombre del personaje
7.4.9. Nombre del escenario
7.4.9.1. Interior/Exterior
7.4.9.2. Día/Noche
7.4.10. Plano de planta
7.5. Guion gráfico o storyboard
7.5.1. Origen
7.5.2. Función
7.5.3. Características
7.5.3.1. Imágenes en secuencia
7.5.3.2. Textos
7.5.4. Elementos
7.5.4.1. Planos
7.5.4.2. Personajes
7.5.4.3. Acción de la toma
7.5.4.4. Duración del rodaje
7.6. Guion sonoro
7.6.1. Origen
7.6.2. Función
7.6.3. Características
7.7. Guion sonoro II
7.7.1. Elementos
7.7.1.1. Banda Sonora
7.7.1.2. Sonido directo
7.7.1.3. Diálogos
7.7.1.4. Foley
7.7.1.5. Efectos
7.7.1.6. Ambientes
7.7.1.7. Música
7.7.1.8. Silencio
7.8. Videoclips, spots publicitarios y trailers
7.8.1. Videoclips
7.8.2. Spots publicitarios
7.8.3. Trailers
7.9. Del cortometraje a los micros y nanometrajes
7.9.1. Cortometrajes
7.9.2. Micrometrajes
7.9.3. Nanometrajes
7.10. Festivales
7.10.1. Definición
7.10.2. Tipos
7.10.3. Premios
Módulo 8. Guion en los videojuegos
8.1. Una introducción a los videojuegos
8.1.1. Concepto
8.1.2. Origen
8.1.3. Industria del entretenimiento
8.1.4. Era de internet
8.2. Los videojuegos en la industria audiovisual
8.2.1. Evolución histórica
8.2.1. Liderazgo
8.2.1.1. Comercialización
8.2.1.2. Corporaciones
8.3. Estructura narrativa de los videojuegos
8.3.1. Teoría
8.3.1.1. Literaria
8.3.1.2. Videojuegos
8.3.1.3. Narrativa del videojuego
8.3.1.3.1. Personajes y jugadores
8.3.1.3.2. Definida e indefinida
8.3.2. Intertextualidad
8.3.3. Hipertexto
8.3.4. Ludología
8.4. Géneros de videojuegos
8.4.1. Orígenes
8.4.1.1. Tipos según Chris Crawford
8.4.1.1.1. Habilidad y acción
8.4.1.1.2. Estrategia y cognitivos
8.4.2. Tipos en la actualidad
8.4.2.1. Acción
8.4.2.2. Disparos
8.4.2.3. Estrategia
8.4.2.4. Simulación
8.4.2.5. Deportes
8.4.2.6. Carreras
8.4.2.7. Aventuras
8.4.2.8. Rol
8.4.2.9. Otros
8.4.2.10. Sandbox
8.4.2.11. Musical
8.4.2.12. Puzzle
8.4.2.13. Party games
8.4.2.14. Educación
8.4.3. Hibridación
8.5. Desarrollo de mundo, personajes y objetivos
8.5.1. Mundo
8.5.2. Personajes
8.5.3. Objetivos
8.6. Documento de diseño
8.6.1. Game Design Document (GDD)
8.6.1.1. Núcleo
8.6.1.2. Trama o storyline
8.6.1.3. Descripción
8.6.1.4. Tecnología
8.6.1.5. Modos de juego
8.6.1.6. Mecánica de juego
8.6.1.7. Opciones
8.6.1.8. Entornos
8.6.1.9. Items
8.7. Guion técnico
8.7.1. Del guion literario al guion técnico
8.7.2. Elementos del guion técnico
8.7.2.1. Duración de los niveles
8.7.2.2. Cámaras
8.7.2.3. Story board
8.7.2.4. Descripción de cada ítem
8.7.2.4.1. Visualización
8.7.2.4.2. Diagramación
8.7.2.5. Comandos
8.7.2.6. Definición de objetivos por niveles
8.7.2.7. Documento de diseño
8.8. Análisis videolúdico
8.8.1. Semiología
8.8.2. Estética de la comunicación
8.8.3. Ludología
8.8.4. Análisis fílmico
8.8.5. Psicología
8.8.6. Ejemplo práctico
Módulo 9. Análisis y adaptaciones
9.1. El análisis de las historias
9.1.1. Controversia
9.1.2. Evocar
9.1.3. Dificultades
9.1.4. Analista
9.2. Análisis I: coverage
9.2.1. Hoja de análisis
9.2.2. Ejemplos
9.3. Análisis II: cover
9.3.1. Portada
9.3.1.1. Idea
9.3.1.2. Sinopsis
9.3.1.3. Recomendaciones
9.4. Análisis III: comentario
9.4.1. Comentario
9.4.2. Recomendaciones
9.5. Análisis IV: personajes
9.5.1. Desglose
9.5.1.1. Personajes
9.5.1.2. Recomendaciones
9.6. Análisis V: valoración comercial
9.6.1. Dimensión comercial
9.6.1.1. Notas de desarrollo
9.6.1.2. Valoración comercial
9.6.1.3. Recomendaciones
9.7. Adaptación para el cine y la televisión
9.7.1. Premisas
9.7.2. Traducción
9.7.3. Adaptación
9.7.4. Creatividad
9.7.4.1. Método
9.7.5. Obstáculos
9.7.6. Mercados
9.7.7. Fuentes
9.7.8. Fidelidad y autenticidad
9.7.9. Narración y perspectiva
9.8. Adaptación literaria
9.8.1. Características
9.8.2. Interrelación con el cine
9.8.2.1. Semejanzas
9.8.2.2. Divergencias
9.8.3. Generar un instante original
9.8.4. Lenguaje audiovisual y lenguaje literario
9.9. Adaptación teatral
9.9.1. Características
9.9.2. Interrelación con el cine
9.9.2.1. Semejanzas
9.9.2.2. Divergencias
9.9.3. Relación con el público
9.9.4. Meta-escritura teatral y fílmica
9.10. Adaptación al cómic
9.10.1. Características
9.10.2. Interrelación con el cine
9.10.2.1. Semejanzas
9.10.2.2. Divergencias
9.10.3. Noveno arte
9.10.3.1. Secuencial
9.10.3.2. Influencia
9.10.4. Ejemplo
¿Tienes un cómic o una obra literaria y la quieres adaptar a formatos audiovisuales? Este es el programa adecuado. Matricúlate”
Mastère Hybride en Scénario Audiovisuel
Le cinéma et la télévision sont des industries en pleine croissance, et la qualité du contenu audiovisuel devient de plus en plus importante pour exceller dans ce secteur. Pour cela, il est essentiel de disposer de scénaristes qualifiés pour créer des histoires originales, captivantes et bien structurées. À TECH Global University, nous savons que la formation continue est la clé pour rester à jour dans le monde du cinéma et de la télévision, et c'est pourquoi nous avons conçu le Mastère Hybride en Scénario Audiovisuel. Notre programme vous permettra d'acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour écrire des scénarios qui auront un impact sur le public, depuis la conception de l'idée jusqu'à l'adaptation à différents formats et genres. De plus, vous pourrez le faire de manière flexible, car nos classes d'apprentissage mixte vous permettront de vous organiser en fonction de votre emploi du temps et de vos besoins.
Apprendre l'écriture de scénarios dans la meilleure Faculté de Journalisme
Savez-vous pourquoi TECH est considérée comme l'une des meilleures universités au monde ? Parce que nous avons un catalogue de plus de dix mille programmes académiques, une présence dans de nombreux pays, des méthodologies innovantes, une technologie académique unique et une équipe d'enseignants hautement qualifiés. Dans ce Mastère Hybride en Scénario Audiovisuel, vous serez accompagné par des professionnels de l'industrie audiovisuelle, qui vous donneront une formation de qualité et vous guideront dans le développement de vos projets. Vous apprendrez à créer des personnages complexes, à structurer l'intrigue et à créer des dialogues efficaces pour raconter des histoires qui touchent le public. Vous vous familiariserez également avec les éléments techniques de l'écriture scénaristique, tels que la création d'un synopsis, d'un traitement et d'un scénario littéraire. À TECH Global University, nous savons que votre temps est précieux, c'est pourquoi nous avons conçu un programme mixte qui vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires pour devenir un scénariste professionnel, sans sacrifier vos engagements professionnels et personnels. N'attendez plus pour faire un pas en avant dans votre carrière dans l'industrie audiovisuelle, inscrivez-vous à notre Mastère Hybride en Scénario Audiovisuel et devenez un scénariste à succès !