Présentation

Apprenez à utiliser le moteur Autodesk pour réaliser un Render hyperréaliste, grâce au contenu actualisé de ce programme" 

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Le Rendu 3D désigne un type de représentation graphique dans lequel une image 3D est prise et un effet optique est obtenu pour montrer une version réaliste, avec de la profondeur et de la texture. Dans des secteurs tels que l'architecture, il permet de montrer les détails au plus près de la réalité, presque comme une photographie, ce qui facilite la présentation du projet au client. En revanche, dans le domaine de l'animation, il permet d'adoucir les textures et de montrer au public des personnages ou des scénarios plus proches ou plus attrayants.

Pour toutes ces raisons, TECH présente ce Certificat avancé, dans lequel les étudiants pourront acquérir les connaissances nécessaires pour se développer professionnellement en tant que concepteurs experts en Rendu 3D. Tout d'abord, ils apprendront en profondeur l'utilisation de Marmoset, un software pionnier dans le monde de la sculpture numérique, car il utilise ses propres matériaux pour générer un résultat plus réaliste. Ils seront ensuite en mesure d'effectuer des Renders dans d'autres programmes tels que Substance Painter ou Zbrush. 

Dans le module suivant, ils apprendront à effectuer le rendering d'un modèle 3D à l'aide du moteur VRay dans 3DS Max. Ils apprendront à utiliser les paramètres de base pour créer des lumières pratiques, des nœuds de manipulation et quelques astuces pour améliorer la modélisation sans avoir à modifier la géométrie. Enfin, le projet sera transféré vers le moteur temps réel Unreal Engine, considéré comme le meilleur programme de sa catégorie. 

Tout ce contenu sera disponible à 100 % en ligne, ce qui permettra aux étudiants d'y accéder à tout moment, sans devoir interrompre leurs activités quotidiennes. Ils recevront également divers matériels et exercices pratiques pour se familiariser avec l'utilisation de ces logiciels et les utiliser avec plus de facilité dans leur travail quotidien. En bref, un programme complet et actualisé, idéal pour entrer dans ce nouveau secteur.

Grâce à ce programme, vous serez en mesure de positionner les lumières de vos projets afin de créer un environnement adéquat pour le modèle" 

Ce Certificat avancé en Rendu 3D contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Rendering 
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle 
  • Des exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être utilisé pour améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel 
  • Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet 

Grâce au mode 100% en ligne de ce programme, vous pourrez organiser votre temps et votre rythme d'apprentissage à votre convenance" 

Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, élaboré avec la dernière technologie éducative, permettra aux professionnels un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira une formation immersive programmée pour s'entraîner face à des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le site professionnelles doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme. Pour ce faire, vous bénéficierez de l'aide d'un nouveau système vidéo interactif réalisé par des experts reconnus. 

La méthodologie Relearning vous permet d'apprendre de manière pratique et simple, en renforçant vos compétences pour relever de nouveaux défis professionnels"

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Ce programme, axé sur le processus de Rendering 3D dans différents domaines de la conception, vous permettra d'acquérir une autonomie professionnelle"

Programme

Ce programme en Rendu 3D contient un syllabus complet en relation avec ce processus de conception fondamental. Par conséquent, les étudiants approfondiront chaque étape de la création, de l'exportation et de l'achèvement d'un projet en utilisant les moteurs et les softwares les plus avancés disponibles aujourd'hui. Tout cela grâce à la méthodologie Relearning mise en œuvre par TECH, qui fournit aux étudiants le contenu théorique le plus récent sur la scène académique, ainsi que du matériel audiovisuel puissant et pratique. 

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Grâce à ce programme complet, vous serez en mesure de maîtriser parfaitement l'un des moteurs de conception les plus pertinents d'aujourd'hui: Unreal Engine" 

Module 1. Rendering

1.1. Marmoset Toolbag

1.1.1. Préparation de la Géométrie et du format FBX
1.1.2. Concepts de base Importation de la géométrie
1.1.3. Liens et matériel

1.2. Marmoset Toolbag. Sky

1.2.1. Cadre environnemental
1.2.2. Points lumineux
1.2.3. Lumières en dehors de Sky

1.3. Marmoset Toolbag. Détails

1.3.1. Ombre et pose
1.3.2. Matériaux procéduraux
1.3.3. Canaux et réflexion

1.4. Rendering en temps réel avec Marmoset Toolbag

1.4.1. Exportation d'images avec transparence
1.4.2. Exportation interactive Marmoset Viewer
1.4.3. Exportation de films

1.5. Marmoset Toolbag. Caméras animées

1.5.1. Préparation du modèle
1.5.2. Caméra
1.5.3. Caméra principale. Animation interactive

1.6. Marmoset Toolbag. Caméras animées avancées

1.6.1. Ajout de nouvelles caméras
1.6.2. Animation paramétrique
1.6.3. Détails finaux

1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Ajout de caméras et rendu de carte

1.8. Rendu avec Substance Painter IRay

1.8.1. Configuration de l'IRay
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings

1.9. Rendering avec ZBRush

1.9.1. Paramètres des matériaux
1.9.2. BPR Render et lumières
1.9.3. Masques BPR et rendu final dans Photoshop

1.10. Rendu avec Keyshot

1.10.1. De Zbrush à Keyshot
1.10.2. Matériaux et éclairage
1.10.3. Composition Photoshop et image finale

Module 2. Rendering avec le moteur VRay dans 3DS Max

2.1. Affectation du Moteur de Render VRay

2.1.1. Préparation de l'espace de Render
2.1.2. Options de Setup du Render et attribution du Render
2.1.3. Optimiser le temps de Render

2.2. Éclairage et création de lumière

2.2.1. Éclairage 3 points
2.2.2. Configuration de l'éclairage
2.2.3. Render Region

2.3. Création et application des matériaux

2.3.1. Matériaux VRay
2.3.2. Configuration des matériaux VRay
2.3.3. Self-Illumination

2.4. De Substance Painter à VRay

2.4.1. Connecter les nœuds et les paramètres des matériaux
2.4.2. Exporter les préréglages
2.4.3. Configuration Smart Material dans VRay

2.5. Détails et positionnement dans la scène

2.5.1. Appliquer des ombres en fonction de la position du modèle
2.5.2. Ajuster le modèle et la silhouette
2.5.3. Base métallique

2.6. Arrondi des surfaces

2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Fonctionnalité et configuration
2.6.3. Rendu avec et sans arrondi

2.7. Champ de vision

2.7.1. La caméra et le plan
2.7.2. Ouverture de la caméra
2.7.3. Champ de vision

2.8. Ambient Occlusion et Iluminación Global

2.8.1. GI et Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex et VrayDirt
2.8.3. Multiplicateur d'illumination globale

2.9. Rendu d'une image statique

2.9.1. Ajuster les valeurs de Render
2.9.2. Sauvegarder le rendu final
2.9.3. Composer Ambient Occlusion

2.10. Rendering d'une séquence

2.10.1. Animation de la caméra
2.10.2. Options de rendu pour la séquence
2.10.3. Assemblage des images pour la séquence

Module 3. Exportation à Unrea

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Créer un nouveau projet et contrôle
3.1.3. Importation de modèles à Unreal

3.2. Propriétés de base des matériaux

3.2.1. Créer des matériaux et des noeuds
3.2.2. Constant et ses valeurs
3.2.3. Texture Sample

3.3. Nœuds de matériaux communs

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Matériaux et bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Textures pour modifier le matériau

3.5.1. Masques
3.5.2. Textures transparentes
3.5.3. Match Color

3.6. Éclairage de base

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Brouillard

3.7. Remplissage et éclairage créatif

3.7.1. Point Light
3.7.2. Spotlight et Rectlight
3.7.3. Les objets comme sources de lumière

3.8. L'éclairage nocturne

3.8.1. Propriétés des Light Source
3.8.2. Propriétés des Fog
3.8.3. Propriétés des Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Modes de visualisation. Lightmap Density
3.9.2. Améliorer la résolution des Lightmaps
3.9.3. Volume d'importance de la masse légère

3.10. Rendering

3.10.1. Caméras et leurs paramètres
3.10.2. Post-traitement de base
3.10.3. High Resolution Screenshot

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Profitez de cette opportunité pour vous entourer de professionnels experts et apprendre de leur méthodologie de travail"

Certificat Avancé en Rendu 3D

Le rendu 3D est le processus de création d'une image photoréaliste ou d'une visualisation 3D à l'aide d'un logiciel de conception. Il est utilisé dans l'industrie cinématographique, la publicité, les jeux vidéo, l'architecture et la conception de produits, entre autres. L'objectif du processus de rendu 3D est de créer des images numériques aussi réalistes que possible. Le processus de rendu 3D implique la création d'un modèle tridimensionnel à l'aide d'un logiciel de conception informatique. Ce modèle est créé à partir d'une série de points, de lignes et de formes définies par des courbes et des surfaces. Une fois le modèle créé, le texturage et l'éclairage sont appliqués pour donner vie à l'objet 3D.

Vient ensuite le processus de rendu proprement dit, qui consiste à générer l'image finale. Le logiciel de rendu calcule le trajet de la lumière et l'ombre de l'objet 3D, puis recrée l'image sur la base de ce calcul. Pour ce faire, il utilise des algorithmes qui calculent l'apparence de la lumière réfléchie et réfractée sur la surface de l'objet. Une fois le processus de rendu terminé, on obtient une image 3D qui peut être traitée par d'autres programmes d'édition d'images pour ajuster la luminosité, le contraste, la saturation et d'autres paramètres.

L'objectif du programme Certificat Avancé en Rendu 3D, enseigné en mode virtuel, est de fournir aux étudiants des connaissances avancées et des compétences pratiques pour développer des techniques de rendu 3D améliorées, en particulier dans le domaine de l'éclairage, des ombres et des textures. Les étudiants apprendront à travailler avec des logiciels et des plateformes spécifiques pour la réalisation de projets en 3D. Ils seront capables de créer des modèles 3D précis et détaillés et d'appliquer des techniques d'éclairage et d'ombrage pour optimiser l'impact visuel d'une scène.