Présentation

Les membres sont l'un des points sur lesquels se concentre l'attention du spectateur. Apprenez à les construire de manière crédible grâce à ce certificat avancé”

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La présence du Rigger dans l'industrie du divertissement augmente de façon exponentielle. Cette tendance devrait se poursuivre, à l'instar des plateformes de visualisation de contenu ou des sagas de jeux vidéo, entre autres secteurs. Par conséquent, il est essentiel d'apprendre les techniques de mouvement des membres en tant qu'élément fondamental du rôle du Rigger.

Ce certificat avancé en Rigging Avancé des Membres vous permet d'identifier les possibilités offertes par les systèmes FK et IK lors de l'animation. Ainsi, il explique la création d'un Rig à partir de la combinaison des deux, afin que l'animateur puisse activer l'un ou l'autre en fonction de la pertinence de l'action du personnage. De plus, la création et l'ajout d'attributs et de paramètres personnalisés aux éléments de Rig de contrôle seront couverts en profondeur, afin de la développer de manière appropriée.

Parfois, l'animateur peut également exiger que le système de Rig du torse et de la tête soit configuré pour effectuer certains mouvements qu'un Rig de base ne permet pas. C'est pourquoi il est nécessaire de connaître ses limites et les problèmes qu'il peut poser à l'animateur dans son travail. Par conséquent, un système de contrôle avancé et professionnel sera proposé pour fournir des automatismes et une grande liberté de mouvement à notre personnage, en évitant ces limitations et en facilitant le travail d'animation.

Le module final, quant à lui, répondra à certains besoins spécifiques. Par exemple, fléchir les membres comme s'ils étaient en caoutchouc pour souligner le style de l'œuvre. Cela se fera par le biais des systèmes Stretch & Squash, Bendy y Twist. Un thème a également été réservé à l'optimisation des modèles proxy, qui permettent à l'animateur de travailler plus facilement.

Cet apprentissage se déroulera à 100% en ligne, sans horaires et avec tous les modules disponibles dès le premier jour. Cela permet ausx étudiants d'assurer un bon équilibre entre la vie professionnelle et la vie personnelle.

Connaissez-vous les systèmes Stretch & Squash, Bendy et Twist? Le programme de cette qualification a réservé un thème spécifique dans lequel toutes les clés y sont expliquées”

Ce certificat avancé en Rigging Avancé des Membres contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Rigging corporel
  • Son contenu graphique, schématique et éminemment pratique est destiné à fournir des informations scientifiques et sanitaires sur les disciplines médicales indispensables à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Les méthodologies innovantes
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une simple connexion à internet

Le marché a besoin de Riggers qui adaptent leur travail aux besoins de l'animateur. À TECH, vous apprendrez les meilleures façons de procéder”

Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme universitaire. Pour ce faire, il sera assisté d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.

Grâce à TECH, vous serez en mesure d'appliquer des systèmes proxy peu performants à vos projets et de travailler de manière plus flexible"

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Inscrivez-vous et apprenez à générer des cinématiques réalistes applicables aux films, séries ou jeux vidéo"

Objectifs et compétences

Pour plier un genou ou un coude, il faut assimiler un grand nombre de concepts et d'outils. Les étudiants de ce programme apprendront, par exemple, à mettre en place un système hybride FK et IK pour un personnage, à utiliser l'outil Node Editor et à créer des outils personnalisés à l'aide de Python. L'objectif: internaliser tous les processus de Rigging nécessaires pour donner du mouvement aux différentes parties du corps.

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TECH a consacré une rubrique spécifique à l'outil Ik Spline Handle de Maya. Vous apprendrez, entre autres, à créer une colonne vertébrale élastique”

Objectifs généraux

  • Construire avec vraisemblance les différentes parties du corps et leur mouvement
  • Apprendre les possibilités des systèmes FK et IK
  • Approfondir les outils avancés d'Autodesk Maya
  • Représenter des mouvements corporels complexes
  • Ajouter des éléments tels que des vêtements ou des armes aux mouvements du corps

Objectifs spécifiques

Module 1. Rigging avancé des membres

  • Créer professionnellement des chaînes cinématiques directes
  • Créer professionnellement des chaînes cinématiques inverses
  • Créer un système hybride FK et IK pour un personnage
  • Créer des attributs personnalisés sur les éléments Rig de manière spécialisée
  • Connecter des paramètres et des valeurs à l'aide de l'outil d'édition de Node Editor
  • Instancier des attributs sur Nodos Shapes
  • Analyser le comportement des articulations du corps humain
  • Créer des automatismes et des systèmes pour les pieds et les mains d'un personnage
  • Créer un outil personnalisé pour l'utilisation de FK/IK avec Python
  • Analyser et développer le comportement des membres quadrupèdes

Module 2. Rigging avancé du torse, du cou et de la tête

  • Concevoir les limites du Rigging de base et les besoins de l'animateur
  • Concevoir un système polyvalent et avancé pour le torse, le cou et la tête du personnage
  • Maîtriser l'utilisation de l'outil Spline IK Handle pour le développement du système de torse
  • Maîtriser l'utilisation des éléments de type Clusters
  • Modifier et limiter les transformations des composants Rig
  • Concevoir le système de verrouillage de la tête d'un personnage à l'aide de Node Editor
  • Construire une hiérarchie appropriée de tous les éléments d'un Rig

Module 3. Systèmes de déformation avancés, Rigging des Props et des vêtements

  • Développement d'un système de torsion de type Twist
  • Développement d'un système d'étirement et de rétrécissement des membres de type Stretch & Squash
  • Développer un système de membres flexibles de cartoon de type Bendy
  • Concevoir les limites de l'optimisation logicielle avec des Rigs lourds en termes de calcul
  • Concevoir de manière spécialisée un système Proxy peu performant
  • Concevoir professionnellement un système Rig pour les vêtements et l'habillement des personnages
  • Concevoir un système Rig pour la mécanique des armes du personnage 
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De nos jours, il est difficile de se démarquer dans n'importe quel domaine de travail. Cependant, presque tous les étudiants de ce certificat avancé se sont fait une place dans le secteur”

Certificat Avancé en Rigging Avancé des Membres

La demande pour le profil Rigger dans l'industrie du divertissement ne cesse de croître en raison de l'augmentation des plateformes de visionnage de contenu et des sagas de jeux vidéo. C'est pourquoi il est essentiel pour ce personnage de maîtriser les techniques de mouvement des membres, indispensables au réalisme des titres. Et cet Certificat Avancé en Rigging Avancé des Membres avancé vous mettra à jour dans la création d'un Rig à partir des systèmes FK et IK, ainsi que dans la personnalisation des éléments de contrôle.

Vous développerez le rigging le plus réaliste sur les membres des personnages

Avec ce Certificat Avancé en Rigging Avancé des Membres, vous approfondirez également la création d'un système de contrôle avancé pour le torse et la tête du personnage, offrant des automatismes et une plus grande liberté de mouvement. De même, vous répondrez à des besoins spécifiques tels que la flexion des membres et l'optimisation du modèle avec Proxy. Vous ferez tout cela dans un mode 100% en ligne, avec tous les modules disponibles dès le premier jour afin que vous puissiez mettre à jour à votre propre rythme et l'adapter à votre vie personnelle et professionnelle.