Présentation

Domina sistemas avanzados como FK/IK, permitiendo crear movimientos precisos y realistas en personajes y criaturas para proyectos de videojuegos” 

El sector de los video games ha evolucionado de manera vertiginosa en la última década, generando experiencias inmersivas que combinan arte, tecnología y narrativa. Dentro de este ámbito, el Rigging de extremidades constituye un pilar fundamental para animar personajes con movimientos realistas y convincentes. Dominar estas técnicas avanzadas es clave para responder a las crecientes exigencias del mercado, donde la calidad de la animación puede determinar el éxito de un videojuego. 

El Certificat en Rigging Avancé des Membres ofrece un recorrido completo por las técnicas de Rigging más vanguardistas, incluyendo la integración de sistemas FK/IK, deformaciones como twist, stretch y squash, y la adaptación a extremidades cuadrúpedas o alas. Además, se profundiza en herramientas como el Channel Box y el Node Editor, fundamentales para optimizar cada esqueleto virtual. Este conocimiento técnico impulsa a los futuros profesionales hacia un perfil altamente especializado, demandado tanto en estudios de videojuegos como en productoras de animación o efectos visuales.  

El enfoque práctico y actualizado del programa está diseñado para asegurar que quienes lo completen sean capaces de aplicar cada herramienta y técnica en escenarios reales de producción. Este aprendizaje profundo permite crear personajes más expresivos y controlables, ampliando el repertorio creativo y técnico. Gracias a la sólida base en Rigging avanzado, los proyectos se benefician con una mayor calidad visual y una jugabilidad más fluida y atractiva. 

Por último, la modalidad 100% online brinda la flexibilidad para que los interesados puedan avanzar a su propio ritmo y desde cualquier lugar, adaptándose a la vida laboral o académica. Esta propuesta digital responde a las necesidades actuales, donde el acceso remoto a contenidos de calidad y el acompañamiento experto garantizan una experiencia de aprendizaje a la vanguardia de la industria de los videojuegos. Además, el alumno podrá acceder a una magistral Masterclass llevada a cabo por un Director Invitado Internacional. 

¿Te gustaría especializarte en Diseño y Creación de Personajes 3D para Videojuegos? A través de una Masterclass única y adicional, dirigida por un Director Invitado Internacional, podrás mejorar tus habilidades” 

Este Certificat en Rigging Avancé des Membres contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging y Diseño de Videojuegos  
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Aprende a integrar deformaciones como twist, stretch y squash, potenciando la expresividad y dinamismo en cada animación” 

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño de Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Crea Rigs híbridos adaptables que fusionen lo mejor del FK y el IK, ofreciendo control total sobre extremidades en entornos 3D” 

Gestiona eficazmente jerarquías y nomenclaturas en la construcción de sistemas, esenciales para mantener un flujo de trabajo ordenado y profesional” 

Plan de estudios

Hoy en día, la industria de los video games exige personajes que no solo luzcan impactantes, sino que también se muevan con naturalidad y precisión. Por eso, dominar técnicas como FK/IK, twist, stretch y squash resulta esencial para dar vida a mundos virtuales más envolventes. Así, este plan de estudios ofrece un recorrido detallado y especializado por cada etapa del Rigging de Extremidades, integrando sistemas avanzados, herramientas de control y adaptaciones específicas para criaturas, alas y extremidades cuadrúpedas. Todo ello, con un enfoque práctico que prepara para responder a las demandas más exigentes de la animación actual. 

Explora el potencial de herramientas como el Channel Box y el Node Editor para optimizar la edición de atributos y personalizar cada Rig” 

Módulo 1. Rigging Avanzado de Extremidades  

1.1. Introducción a los sistemas FK y IK 

1.1.1. Diferencias entre el sistema FK y el IK 
1.1.2. Las limitaciones del sistema FK y el IK 
1.1.3. Sistema híbrido FK/IK 

1.2. Construcción de los sistemas FK y IK 

1.2.1. Construcción sistema FK 
1.2.2. Solvers del IK handle 
1.2.3. Control de codo o rodilla 

1.3. Channel Box y Node Editor 

1.3.1. Canales 
1.3.2. Edición de atributos 
1.3.3. Set Driven Key 
1.3.4. Node Editor 

1.4. Switch FK/IK 

1.4.1. Con Set Driven Keys 
1.4.2. Con nodos 
1.4.3. Controlador y atributos 

1.5. Twist, Squash and Stretch 

1.5.1. Upper arm twist 
1.5.2. Lower arm twist 
1.5.3. Strtch 
1.5.4. Squash 

1.6. Completar la extremidad 

1.6.1. Clavícula 
1.6.2. Manos 
1.6.3. Codo y rodilla 

1.7. Sistemas reverse foot/hand 

1.7.1. Reverse foot 
1.7.2. Canales y controladores 
1.7.3. Reverse hand 

1.8. Finalizar el sistema FK/IK 

1.8.1. Configuración de visibilidad de controles FK e IK 
1.8.2. Jerarquías y nomenclatura 
1.8.3. Duplicar el sistema 

1.9. Extremidades cuadrúpedas 

1.9.1. Conocer el funcionamiento de la extremidad 
1.9.2. Valoración del mejor sistema 
1.9.3. Construcción sistema 

1.10. Rig de un ala 

1.10.1. Conocer el funcionamiento de un ala 
1.10.2. Construcción del sistema 
1.10.3. Pliegue del ala 

Aplica técnicas específicas para Rigging de extremidades cuadrúpedas, perfeccionando personajes y criaturas con locomoción natural” 

Certificat en Rigging Avancé des Membres

Bienvenue au cours universitaire de rigging avancé des membres en mode virtuel ! Notre Certificat est conçu pour ceux qui cherchent à acquérir des connaissances spécifiques dans la création d'un rigging avancé des membres pour les personnages 3D dans les films et les jeux vidéo.

Inscrivez-vous et devenez un expert en création de structures osseuses, de moteurs d'animation, de contrôleurs et d'outils avancés pour réaliser des animations de plus en plus réalistes. En outre, vous vous plongerez dans la mise en œuvre de techniques pour animer les interactions entre les membres et les autres parties du corps. Ce Certificat est conçu pour ceux qui cherchent à acquérir des connaissances spécifiques dans la création de rigging de membres avancés pour les personnages tridimensionnels dans les films et les jeux vidéo.

Certificat en création de structures osseuses et de moteurs d'animation pour les membres en mode virtuel

Spécialisez-vous avec nous et acquérez les compétences nécessaires pour être en mesure de créer des gréements de membres complexes et réalistes pour des personnages tridimensionnels. Cela leur permettra d'être mieux préparés à relever les défis du monde audiovisuel d'aujourd'hui et d'être compétitifs sur le marché du travail. Durant le Certificat, les étudiants apprendront à créer des structures osseuses, des moteurs d'animation, des contrôleurs et des outils avancés pour réaliser des animations de plus en plus réalistes. En outre, la mise en œuvre de techniques pour animer les interactions entre les membres et les autres parties du corps sera explorée en profondeur. Les étudiants auront accès aux dernières technologies en matière de rigging de personnages en 3D et mettront en œuvre des projets pratiques pour appliquer les connaissances acquises dans des situations réelles.

Notre objectif est que les étudiants acquièrent les compétences nécessaires pour être en mesure de créer des gréements de membres complexes et réalistes pour des personnages 3D. Cela leur permettra d'être mieux préparés à faire face aux défis du monde audiovisuel d'aujourd'hui et d'être compétitifs sur le marché du travail.

Inscrivez-vous dès aujourd'hui et devenez un expert en Rigging Avancé des Membres dans un environnement d'apprentissage virtuel !