Diplôme universitaire
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Présentation
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Dans un monde hyperconnecté, l'internet prend une importance croissante. La possibilité offerte par le Metaverse de créer des espaces communautaires dans lesquels les citoyens peuvent développer des avatars qui interagissent entre eux ouvre le débat social sur l'éthique de ces contextes. Par ailleurs, le Dark Web est un autre espace qui prolifère les risques sur le Net et peut déstabiliser l'économie centralisée. Cependant, face à ses problèmes, l'avenir que prévoient les experts dans ce domaine est celui du Metaverse.
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Programme d'études
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Module 1. Web 3.0 Les bases du Metaverse
1.1. Internet De ARPAnet au www
1.1.1. ARPANET: l'origine militaire du web
1.1.2. Protocoles et moteurs de recherche actuels
1.1.3. La révolution numérique Réseaux sociaux et commerce électronique
1.2. Du Web 2.0 au Web 3.0
1.2.1. Interaction et caractère social du Web
1.2.2. Paradigme de la décentralisation et de l'omniprésence
1.2.3. Web sémantique et intelligence artificielle
1.3. Le Web 3.0. Bonnes pratiques
1.3.1. Sécurité et vie privée
1.3.2. Transparence et décentralisation
1.3.3. Rapidité et accessibilité
1.4. Web 3.0 : applications
1.4.1. Siri et les nouveaux modèles d'assistants virtuels
1.4.2. Wolfram Alpha ou l'alternative Web 3.0 à Google
1.4.3. Second Life. Environnements 3D avancés
1.5. Le rôle des entreprises technologiques dans le Web 3.0
1.5.1. De Facebook à Meta
1.5.2. Hyperfinance et entreprises sans CEO
1.5.3. Metaverse Standards Forum et Web 5.0
1.6. Réglementation et conformité du Web 3.0
1.6.1. Utilisateurs finaux du Web 3.0
1.6.2. Modèles commerciaux des utilisateurs et organisations
1.6.3. Réglementation et conformité
1.7. Le web 3.0 dans les entreprises: impact
1.7.1. Impact du Web 3.0 sur les entreprises
1.7.2. Relation sociale entre les marques et les utilisateurs Nouvel environnement
1.7.3. Le commerce électronique, le prochain niveau
1.8. Passage au Web 3.0. Nouvel environnement de relations sociales entre les marques et les utilisateurs
1.8.1. Fraude et risques associés
1.8.2. Nouvel environnement de relations sociales entre les marques et les utilisateurs
1.8.3. L'impact environnemental
1.9. Les nomades numériques Architectes du Web 3.0
1.9.1. Nouveaux utilisateurs, nouveaux besoins
1.9.2. Les nomades numériques, architectes du Web 3.0
1.9.3. Web 3.0 Contributions
1.10. Pas de Web 3.0, pas de Metaverse
1.10.1. Web 3.0 et Metaverse
1.10.2. Environnement virtuel: technologies exponentielles
1.10.3. Web 3.0, connexion avec le monde physique: succès
Module 2. Metaverse
2.1. Économie dans le métavers: cryptomonnaies et Tokens Non Fongibles (NFT)
2.1.1. Cryptomonnaies et NFT Évolution de l'économie du Metaverse
2.1.2. Économie numérique
2.1.3. Interopérabilité pour une économie durable
2.2. Métavers et Web 3.0 dans l'espace des cryptomonnaies
2.2.1. Metaverse & Web 3.0
2.2.2. Technologie décentralisée
2.2.3. Blockchain, la base du Web 3.0 et du Metaverse
2.3. Technologies avancées pour le Metaverse
2.3.1. Réalité augmentée et réalité virtuelle
2.3.2. Intelligence artificielle
2.3.3. IoT
2.4. Gouvernance d'entreprise: la législation internationale dans le metaverse
2.4.1. La FED
2.4.2. Législation dans le Metaverse
2.4.3. Exploitation minière
2.5. Identité numérique des personnes, des biens et des entreprises
2.5.1. Réputation en ligne
2.5.2. Protection
2.5.3. Impact de l'identité numérique dans le monde réel
2.6. Nouveaux canaux de vente
2.6.1. Business to Avatar
2.6.2. Amélioration de l'expérience des utilisateurs
2.6.3. Produits, services et contenu dans le même environnement
2.7. Expériences basées sur des idéaux, croyances et des goûts
2.7.1. L'intelligence artificielle comme force motrice
2.7.2. Des expériences adaptées à l'individu
2.7.3. Le pouvoir de la manipulation de masse
2.8. VR, AR, AI & IoT
2.8.1. Technologies avancées Succès du Metaverse
2.8.2. Expérience immersive
2.8.3. Analyse technologique Utilisations
2.9. Aspects clés du metaverse: présence, interopérabilité, normalisation
2.9.1. Interopérabilité Premier commandement
2.9.2. Standardisation des Metaverses pour un bon fonctionnement
2.9.3. Les Metaverses du Metaverse
2.10. Real Estate dans le Metaverse
2.10.1. Méthode du levier en Metaverse
2.10.2. Commerce sans frontières dans les espaces virtuels
2.10.3. Réduction des échanges dans les espaces physiques
Module 3. Blockchain: la clé de la construction d'un Metaverse décentralisé
3.1. Bitcoin
3.1.1. Satoshi Nakamoto
3.1.2. L'impact du Bitcoin sur le contexte économique, politique et social
3.1.3. L'écosystème du bitcoin: Cas d'utilisation
3.2. Blockchains publiques ou privées Nouveau modèle de gouvernance
3.2.1. Blockchains publiques ou privées
3.2.2. Blockchain. Modèle de gouvernance
3.2.3. Blockchain. Cas d'utilisation
3.3. Blockchain. La valeur des données
3.3.1. La valeur des données dans un nouveau paradigme numérique
3.3.2. La contribution de la Blockchain aux données et à leur valeur
3.3.3. Technologies avancées pour travailler avec des données gouvernées
3.4. Décentralisation et automatisation du Metaverse
3.4.1. Décentralisation et automatisation
3.4.2. Réponse technologique aux besoins des utilisateurs
3.4.3. Les entreprises du futur
3.5. Le modèle de gouvernance du Métavers à travers les DAO
3.5.1. Valeur des DAO pour le Metaverse
3.5.2. Les DAO Règles du jeu transparentes pour l'utilisateur
3.5.3. DAO qui apportent de la valeur au Metaverse3.6
3.6. Propriété et valeur des actifs numériques et tokenisation
3.6.1. La valeur des (NFT) Non Fungible Tokens
3.6.2. La tokenisation d'actifs physiques ou virtuels
3.6.3. Actifs numériques dans le Metaverse Cas d'utilisation
3.7. l'économie du Metaverse
3.7.1. Stocker et échanger de la valeur avec des cryptomonnaies
3.7.2. Modèles commerciaux des utilisateurs et organisations
3.7.3. Les finances du Metaverse renforcées par Blockchain
3.8. Identité numérique
3.8.1. Certification de l'identité numérique
3.8.2. Avatars dans le Metaverse
3.8.3. Utilisateurs et organisations Identité numérique
3.9. Smart Contracts, DApps et Cryptoverse
3.9.1. Monde réel vs. monde virtuel. Réinventer leurs activités
3.9.2. Applications décentralisées
3.9.3. Blockchain appliquée au Nouvel univers de possibilités
3.10. Metaverse Nouvel Internet
3.10.1. Réinventer l'internet grâce au Metaverse
3.10.2. Nouvel environnement économique et social
3.10.3. Connecter le monde physique et le monde virtuel
Module 4. Financement et investissement décentralisés (DeFi) dans le Metaverse
4.1. La finance décentralisée (DeFi) dans le Metaverse
4.1.1. Financement décentralisé
4.1.2. Le financement dans un environnement décentralisé
4.1.3. Application de la finance décentralisée
4.2. Concepts financiers avancés appliqués à DeFi
4.2.1. Masse monétaire et inflation
4.2.2. Volume et marge commerciale
4.2.3. Garantie et rendement
4.3. Modèles d'entreprise DeFi appliqués à Metaverse
4.3.1. Lending et Yield Farming
4.3.2. Systèmes de paiement
4.3.3. Services bancaires et d'assurance
4.4. Plateformes DeFi appliquées à Metaverse
4.4.1. DEXes
4.4.2. Wallets
4.4.3. Outils d'analyse
4.5. Cash Flow dans les projets DeFi axés sur le Metaverse
4.5.1. Cash Flow dans les projets DeFi
4.5.2. Sources de Cash Flow
4.5.3. Volume vs. Marge
4.6. Token Economics. Profit dans le Metaverse
4.6.1. Token Economics
4.6.2. Utilité de Token
4.6.3. Sostenibilidad del Token
4.7. Gouvernance DeFi focalisée sur le Metaverse
4.7.1. Gouvernance DeFi
4.7.2. Modèle de gouvernance
4.7.3. DAO
4.8. Méthode du DeFi sur le Metaverse
4.8.1. Synergies entre DeFi et Metaverse
4.8.2. Valeur du DeFi dans le Metaverse
4.8.3. Croissance du métavers grâce à DeFi
4.9. DeFi dans le Metaverse: cas d'utilisation
4.9.1. DeFi dans le Metaverse Cas d'utilisation
4.9.2. Modèles commerciaux natifs du Web3
4.9.3. Modèles commerciaux hybrides
4.10. Futur DeFi dans le Metaverse
4.10.1. Acteurs concernés
4.10.2. Lignes de développement
4.10.3. L'adoption massive
Module 5. Technologies avancées pour le développement du Metaverse
5.1. État de l'art dans le développement du Metaverse
5.1.1. Aspects techniques pour le Web 2.0
5.1.2. Technologies de support du Metaverse
5.1.3. Aspects techniques pour le Web 3.0
5.2. Environnement de développement, langages de programmation et Frameworks Web 2.0
5.2.1. Environnements de développement du Web
5.2.2. Langage de programmation Web2
5.2.3. Frameworks Web2
5.3. Environnement de développement, langages de programmation et Frameworks Web 3.0
5.3.1. Environnements de développement Web2
5.3.2. Langage de programmation Web2
5.3.3. Frameworks Web2
5.4. Oracles et MultiChain
5.4.1. Onchain vs. Offchain
5.4.2. Interopérabilité
5.4.3. Multichain
5.5. Moteurs graphiques et softwares de design 3D
5.5.1. CPU vs. GPU
5.5.2. Moteurs graphiques
5.5.3. Logiciels de conception 3D
5.6. Appareils et plateformes
5.6.1. Hardware appliqué aux jeux vidéo
5.6.2. Plateformes
5.6.3. Paysage concurrentiel actuel
5.7. Big data et intelligence artificielle en Metaverse
5.7.1. Science des données Transformer les données en informations
5.7.2. Big Data. Stratégie de cycle de vie des données du Metaverse
5.7.3. L'intelligence artificielle Personnalisation de l'expérience utilisateur
5.8. Réalité augmentée, réalité virtuelle et réalité mixte du Metaverse
5.8.1. Réalités alternatives
5.8.2. Réalité augmentée vs. Réalité virtuelle
5.8.3. Réalité mixte
5.9. Internet of Things et reconstruction 3D
5.9.1. Le 5G et les Réseaux Télécommunications
5.9.2. Internet of Things
5.9.3. Reconstruction 3D
5.10. Futur de la technologie Metaverse de 2050
5.10.1. Barrières technologiques
5.10.2. Voies de développement
5.10.3. Metaverse de 2050
Module 6. Industrie du Gaming et e-Sports comme porte d'entrée vers le Metaverse
6.1. Le Metaverse à travers les jeux vidéo
6.1.1. Expériences interactives
6.1.2. Croissance et établissement du marché
6.1.3. Maturité de l'industrie
6.2. Le terreau des metaverses actuels
6.2.1. MMO
6.2.2. Second Life
6.2.3. PlayStation Home
6.3. Metaverse multiplateforme Révolution massive du concept
6.3.1. Neal Stephenson et son oeuvre Snow Crash
6.3.2. De la science-fiction à la réalité
6.3.3. Mark Zuxkerberg Meta. La révolution massive du concept
6.4. L'état de l'industrie du jeu vidéo Plateformes ou canaux du Metaverse
6.4.1. Les chiffres de l'industrie du jeu vidéo
6.4.2. Plateformes ou canaux du Metaverse
6.4.3. Projections économiques pour les années à venir
6.4.4. Comment tirer parti de la situation favorable de l'industrie?
6.5. Modèles commerciaux F2P vs. Premium
6.5.1. Free to play ou F2P
6.5.2. Premium
6.5.3. Modèles hybrides Propositions alternatives
6.6. Play to earn
6.6.1. Le succès des CryptoKitties
6.6.2. Axie Infinity Autres exemples de réussite
6.6.3. Attrition de Play to earn et création de Play & Earn
6.7. GameFi: le paradigme du joueur-investisseur
6.7.1. GameFi
6.7.2. Les jeux vidéo en tant que travail
6.7.3. Perturbation du modèle classique de divertissement
6.8. Le Metaverse dans l'écosystème de l'industrie classique
6.8.1. Préjugés des supporters, mauvaise image généralisée
6.8.2. Difficultés technologiques et de mise en œuvre
6.8.3. Manque de maturité
6.9. Metaverse: Interactivité vs. Expérience ludique
6.9.1. Expérience interactive et expérience ludique
6.9.2. Types d'expérience dans les Metaverses actuelles
6.9.3. Un équilibre parfait entre les deux
6.10. Metaverse pour les e-Sports
6.10.1. ltés de croissance pour les équipes
6.10.2. Métavers: expériences immersives, communautés et clubs exclusifs
6.10.3. Monétisation des utilisateurs grâce à la technologie Blockchain
Module 7. Modèles commerciaux. Cas d'utilisation en Metaverse
7.1. Le Metaverse, un modèle d'entreprise
7.1.1. Le Métavers en tant que modèle d'entreprise
7.1.2. Risques
7.1.3. Changements d'habitudes
7.2. Outils de Marketing et de publicité dans le Metaverse
7.2.1. AR&AI Révolution du marketing
7.2.2. Commercialisation de la RV
7.2.3. Vídeo Marketing
7.2.4. Diffusion en direct
7.3. Espaces virtuels pour les entreprises
7.3.1. Connecter le monde réel au monde virtuel
7.3.2. Metaverse et entreprise Espaces virtuels pour les entreprises
7.3.3. Impact de marque et réputation
7.4. Metaverse: éducation et apprentissage disruptif Application à la Industrie
7.4.1. E-Learning
7.4.2. Interopérabilité de la formation
7.4.3. Web 3 et Metaverse La révolution du marché du travail
7.5. La révolution dans le secteur du tourisme et de la culture
7.5.1. VR& AR Nouveau concept de voyage
7.5.2. Impact sur le monde réel et virtuel
7.5.3. Suppression des barrières géographiques
7.6. Commercialisation de produits et de services en reliant le monde réel au monde virtuel et vice versa
7.6.1. Création de nouveaux canaux de vente
7.6.2. Améliorer l'expérience de l'utilisateur dans le processus d'achat
7.6.3. Consommation de contenu
7.7. Événements dans le Metaverse par le biais d'environnements virtuels
7.7.1. Réseau de contenu
7.7.2. Nouvelles voies de communication dans l'interaction
7.7.3. Portée illimitée
7.8. Gestion et sécurité des données dans le metaverse
7.8.1. Gestion et sécurité Protection des données
7.8.2. Interopérabilité des données
7.8.3. Traçabilité
7.9. SEO Visual Positionnement en ligne
7.9.1. L'IA, base du nouveau positionnement
7.9.2. Valeur ajoutée pour le public
7.9.3. Un contenu unique et personnalisé
7.10. DAO dans le Metaverse
7.10.1. Adossement à la Blockhain
7.10.2. Gouvernance et pouvoir de décision
7.10.3. Loyauté de la communauté
Module 8. Ecosystème du Metaverse et principaux acteurs
8.1. Ecosystèmes d'innovation ouverte dans l'industrie du Metaverse
8.1.1. Collaboration dans le développement d'écosystèmes ouverts
8.1.2. Ecosystèmes d'innovation ouverte dans l'industrie du Metaverse
8.1.3. Impact de l'écosystème dans le croissance du Metaverse
8.2. Projets Open source. Catalyseurs du développement technologique
8.2.1. L’ Open source comme accélérateur d'innovation
8.2.2. Intégration des projet Open Source. Une vision d'ensemble
8.2.3. Normes et technologies ouvertes en tant qu'accélérateurs
8.3. Communauté du Web 3.0
8.3.1. Le processus de création et de développement des communautés
8.3.2. Contribution des communautés au progrès technologique
8.3.3. Les communautés les plus pertinentes du Web 3.0
8.4. Réseaux et relations sociales sur le web
8.4.1. Technologies facilitant les nouveaux modes de relation entre les personnes
8.4.2. Environnements physiques et numériques dans lesquels construire des communautés Web 3.0
8.4.3. L'évolution des réseaux sociaux du Web 2.0 vers le Web
8.5. Utilisateurs, entreprises et écosystème Avancement du Metaverse
8.5.1. Les métaverses avec la vision du Web 3.0
8.5.2. Les entreprises qui investissent dans le Metaverse
8.5.3. L'écosystème qui permet d'offrir une solution complète
8.6. Les créateurs de contenu dans le Metaverse
8.6.1. Les nomades numériques
8.6.2. Les organisations, bâtisseuses d'un nouveau canal de relations avec les clients
8.6.3. Influencers, Streamers ou Gamers tels que Early Adopters
8.7. Fournisseurs d'expériences dans le Metaverse
8.7.1. Canaux de ventes réinventée
8.7.2. Expériences immersives
8.7.3. Personnalisation équitable et transparente
8.8. Décentralisation et infrastructure technologique dans le Metaverse
8.8.1. Technologies distribuées et décentralisées
8.8.2. Proof of Work vs. Proof of Stake
8.8.3. Couches technologiques clés pour l'évolution du Metaverse
8.9. Interface humaine, dispositifs électroniques permettant l'expérience du Metaverse
8.9.1. L'expérience offerte par les dispositifs technologiques existants
8.9.2. Technologies avancées dans le Metaverse
8.9.3. La réalité élargie (RX) comme immersion dans le Metaverse
8.10. Incubateurs, accélérateurs et véhicules d'investissement dans le Metaverse
8.10.1. Incubateurs et accélérateurs pour le développement d'entreprises dans le Metaverse
8.10.2. Financement et investissement dans le Metaverse
8.10.3. Attraction de la Smart Capital
Module 9. Marketing dans le Metaverse
9.1. Metaverse Nouvelle plateforme de consommation de contenu publicitaire
9.1.1. Le Big Bang, origine de la publicité
9.1.2. La sérotonine: le moteur qui fait bouger les avatars
9.1.3. L'immédiateté, une nouvelle mesure de la satisfaction
9.2. Redirection du trafic vers Metaverses: passage de l'entonnoir à l'atmosphère de conversion
9.2.1. La publicité comme molécule enveloppant les écosystèmes numériques
9.2.2. Les habitants d'un Metaverse
9.2.3. Endosphère du Metaverse
9.3. Conversion en métaverses: monétisation des atmosphères
9.3.1. Rentabilité
9.3.2. Notoriété, conversion, Retargeting et fidélisation
9.3.3. Le shopping: le carburant du Metaverse
9.4. Barrières des supports publicitaires Traditionnel vs. Metaverse
9.4.1. La publicité traditionnelle Supports
9.4.2. Métavers: boucle médiatique tridimensionnelle
9.4.3. Transformation des traditions publicitaires
9.5. Le Funnel du Metaverse: un entonnoir tridimensionnel
9.5.1. Contacts
9.5.2. Prospects
9.5.3. Clients
9.6. KPI's in the Metaverse: Mesurer l'effet de la publicité dans un espace immersif
9.6.1. Attention
9.6.2. Intérêts
9.6.3. Décision
9.6.4. Action
9.6.5. Souvenirs
9.7. Publicité dans le Metaverse
9.7.1. Développement numérique des sens dans le Metaverse: tromper l'esprit
9.7.2. Engager les utilisateurs par des expériences tridimensionnelles inédites
9.7.3. Nouveaux médias tridimensionnels
9.8. Les NFT: les nouveaux clubs de fidélité
9.8.1. Achat de fidélité
9.8.2. La présomption d'exclusivité
9.8.3. Le NFT comme identifiant dans le metaverse
9.9. Expériences des consommateurs dans le metaverse
9.9.1. Rapprocher le produit du client
9.9.2. Limites des environnements tridimensionnels: les 6 sens
9.9.3. Créer des environnements contrôlés
9.10. Cas de réussite en Marketing dans le Metaverse
9.10.1. Avatars
9.10.2. Économique
9.10.3. Gaming
Module 10. Situation actuelle dans la course à la construction du futur Metaverse
10.1. Vision du Metaverse par les Players de l'industrie
10.1.1. Implantation du Metaverse dans les structures actuelles
10.1.2. Les entreprises qui développent le Metaverse
10.1.3. Entreprises établies dans le Metaverse
10.2. Identité numérique et implications sociales et éthiques du Metaverse
10.2.1. Identité numériques dans le Metaverse
10.2.2. Implications sociales
10.2.3. Implications éthiques
10.3. Le Metaverse en dehors du Gaming
10.3.1. le Gaming comme point de contact
10.3.2. Les secteurs qui sont là pour rester
10.3.3. Réinventer certaines activités
10.4. Environnement de travail et professionnel dans le Metaverse
10.4.1. Identification des opportunités d'emploi dans le Metaverse
10.4.2. Nouveaux parcours professionnels
10.4.3. Adaptation des emplois actuels au Metaverse
10.5. Neuromarketing dans le Metaverse
10.5.1. Comportement du consommateur dans le Metaverse
10.5.2. Marketing expérientiel
10.5.3. Stratégies de Neuromarketing dans le Metaverse
10.6. Metaverse et cybersécurité
10.6.1. Menaces en jeu
10.6.2. Identification des changements en matière de sécurité numérique dans le Metaverse
10.6.3. Cybersécurité réelle dans le Metaverse
10.7. Implications émotionnelles et psychologiques de l'expérience du Metaverse Bonnes pratiques
10.7.1. Adaptation à une nouvelle expérience
10.7.2. Effets secondaires de l'interaction avec le Metaverse
10.7.3. Bonnes pratiques dans le Metaverse
10.8. Adapter la légalité au Metaverse
10.8.1. Défis juridiques actuels du Metaverse
10.8.2. Changements juridiques nécessaires
10.8.3. Contrats, propriété intellectuelle et autres types de relations
10.9. Roadmap à court, moyen et long terme pour le Metaverse
10.9.1. Roadmap à court terme
10.9.2. Roadmap à moyen terme
10.9.3. Roadmap à court terme
10.10. Metaverse, un paradigme pour l'avenir
10.10.1. Une opportunité de croissance unique
10.10.2. Spécialisation dans le Metaverse
10.10.3. Monétiser la virtualité du futur
Grâce à cette qualification, vous aurez accès à toutes les connaissances du Metaverse pour intégrer le marché du travail numérique avec toutes les garanties”
Mastère Avancé en Management dans le Metaverse
Le métavers est la dernière frontière de la révolution technologique et son impact sur le monde des affaires est de plus en plus évident. À TECH Université Technologique, nous nous engageons à former des chefs d'entreprise qui comprennent l'importance de cet outil et peuvent l'appliquer dans leur domaine de travail. C'est pourquoi nous proposons notre Master en gestion du métavers, une occasion unique d'acquérir les compétences nécessaires pour tirer le meilleur parti de cette plateforme. Ce Mastère Spécialisé se concentre sur la qualification de professionnels capables de comprendre l'environnement numérique et d'appliquer les principes de la gestion d'entreprise pour obtenir des résultats fructueux dans le métavers. Nos étudiants auront accès à une méthodologie d'enseignement innovante et moderne, qui combine la théorie et la pratique, afin d'assurer une formation complète sur le sujet.
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