Apresentação do programa

Conecte seu projeto de videogame ao metaverso e comece um negócio em um setor em expansão, graças a este Programa avançado”

O programa de estudos em Metaverso e Economia Gamificada foi pensado para profissionais de videogames que optam por ampliar seus olhares em seus títulos e decidem entrar de cabeça em um universo com grandes possibilidades de empreender e prosperar. 


A equipe especializada e com experiência em projetos Blockchain ficará responsável de mostrar ao profissional os benefícios e pontos críticos deste mercado emergente, ao qual milhões de pessoas ingressam diariamente. Diante de um cenário de mudança e expansão, o conteúdo deste ensino incorpora os mais recentes desenvolvimentos e ferramentas de análise que permitem examinar as possibilidades do metaverso, bem como as plataformas externas que oferecem serviços para produtos hospedados no Blockchain.  

A aplicação prática no setor gaming proporcionada por esta capacitação é uma garantia para o profissional que procura o impulso necessário para lançar o seu projeto. O modelo pedagógico oferecido pela TECH com uma ampla variedade de conteúdo multimídia e na modalidade online permite que os alunos façam este curso com a comodidade de poder acessá-lo em qualquer lugar e hora.  

Comece com um conhecimento sólido do ambiente Metaverso, para que o seu projeto seja uma aposta segura”

Este Programa avançado de Metaverso e Economia Gamificada conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em criptomoedas, Blockchain e Videogames 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras  
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet 

Seja mais que um empreendedor, seja um estrategista no Metaverso. Aplique todo o conhecimento deste Programa avançado no seu dia a dia e tenha sucesso na sua profissão”

O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.  

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

O setor de videogames exige profissionais qualificados. Atualize-se com este Programa avançado"

Esta é a sua hora. Prepare-se para lançar com sucesso seu videogame no Metaverso"

Plano de estudos

O conteúdo deste Programa avançado foi elaborado seguindo os rigorosos critérios do corpo docente que o compõe. O profissional de videogame que fizer esta capacitação terá acesso a um plano de estudos dividido em três módulos que lhe permitirá conhecer em detalhes o ambiente Metaverso, para posteriormente focar em plataformas externas e concluir com a análise das estratégias econômicas a serem aplicadas com um projeto de Crypto-Gaming. O material multimídia proporcionado nesta capacitação, juntamente com a metodologia Relearning tornam os temas apresentados divertidos e fáceis de compreender.

Este Programa avançado fornece todas as ferramentas necessárias para você empreender com sucesso no ambiente de Crypto-Gaming”

Módulo 1. Metaverso

1.1. Metaverso

1.1.1. Metaverso
1.1.2. Impacto na economia mundial
1.1.3. Impacto no desenvolvimento de economias gamificadas

1.2. Formas de acessibilidade

1.2.1. VR
1.2.2. Computadores
1.2.3. Dispositivos móveis

1.3. Tipos de Metaverso

1.3.1. Metaverso tradicional
1.3.2. Metaverso Blockchain Centralizado
1.3.3. Metaverso Blockchain Descentralizados

1.4. Metaverso como um espaço de trabalho

1.4.1. Ideia de trabalho dentro do Metaverso
1.4.2. Criação de serviços dentro do Metaverso
1.4.3. Pontos críticos a considerar ao gerar empregos

1.5. Metaverso como espaço de socialização

1.5.1. Sistemas de interação com o usuário
1.5.2. Mecânica de socialização
1.5.3. Formas de rentabilidade

1.6. Metaverso como um espaço de entretenimento

1.6.1. Espaços de Treinamento no Metaverso
1.6.2. Método de administração de espaços de treinamento
1.6.3. Categorias de espaços de treinamento no Metaverso

1.7. Sistema de compra e locação de espaços no Metaverso

1.7.1. Lands
1.7.2. Leilões
1.7.3. Venda direta

1.8. Second Life

1.8.1. Second Life como pioneiro na indústria do Metaverso
1.8.2. Mecânica do jogo
1.8.3. Estratégias de monetização usadas

1.9. Decentraland

1.9.1. Decentraland como o Metaverso mais lucrativo já registrado
1.9.2. Mecânica do jogo
1.9.3. Estratégias de monetização usadas

1.10. Meta

1.10.1. Meta, a empresa com maior impacto no desenvolvimento de um Metaverso
1.10.2. Impactos no mercado
1.10.3. Detalhes do Projeto

Módulo 2. Plataformas externas

2.1. DEX

2.1.1. Características
2.1.2. Utilidade
2.1.3. Implementação em economias gamificadas

2.2. Swaps

2.2.1. Características
2.2.2. Principais Swaps
2.2.3. Implementação em economias gamificadas

2.3. Oráculos

2.3.1. Características
2.3.2. Principais Swaps
2.3.3. Implementação em economias gamificadas

2.4. Staking

2.4.1. Liquidity Pool
2.4.2. Staking
2.4.3. Farming

2.5. Ferramentas para o desenvolvimento de Blockchain

2.5.1. Geth
2.5.2. Mist
2.5.3. Truffe

2.6. Ferramentas para o desenvolvimento de Blockchain: Embark

2.6.1. Embark
2.6.2. Ganache
2.6.3. Blockchain Testnet

2.7. Estudos de Marketing

2.7.1. DefiPulse
2.7.2. Skew
2.7.3. Trading View

2.8. Tracking

2.8.1. CoinTracking
2.8.2. CryptoCompare
2.8.3. Blackfolio

2.9. Bots de Tradings

2.9.1. Aspectos
2.9.2. SFOX Trading Algorithms
2.9.3. AlgoTrader

2.10. Ferramentas de mineração

2.10.1. Aspectos
2.10.2. NiceHash
2.10.3. What to Mine

Módulo 3. Análise de variáveis em economias gamificadas

3.1. Variáveis econômicas gamificadas

3.1.1. Vantagens da fragmentação
3.1.2. Semelhanças com a economia real
3.1.3. Critérios de divisão

3.2. Pesquisas

3.2.1. Individualidades
3.2.2. Por grupos
3.2.3. Globais

3.3. Recursos

3.3.1. Por Game-Design
3.3.2. Tangíveis
3.3.3. Intangíveis

3.4. Entidades

3.4.1. Jogadores
3.4.2. Entidades de recurso único
3.4.3. Entidades de recurso múltiplo

3.5. Fontes

3.5.1. Condições de geração
3.5.2. Localização
3.5.3. Taxa de produção

3.6. Saídas

3.6.1. Consumíveis
3.6.2. Custos de manutenção
3.6.3. Time Out

3.7. Conversores

3.7.1. NPC
3.7.2. Manufatura
3.7.3. Circunstâncias especiais

3.8. Troca

3.8.1. Mercados públicos
3.8.2. Lojas particulares
3.8.3. Mercados externos

3.9. Experiência

3.9.1. Mecânica de Aquisição
3.9.2. Aplicar a mecânica da experiência às variáveis econômicas
3.9.3. Penalidades e limites de experiência

3.10. Deadlocks

3.10.1. Ciclo de recursos
3.10.2. Vinculando variáveis econômicas com Deadlocks
3.10.3. Aplicar Deadlocks na mecânica do jogo

Este é o momento certo para se especializar em um setor em expansão e com grande potencial de crescimento profissional na área de videogames. Faça sua matrícula agora" 

Programa Avançado de Metaverso e Economia Gamificada

O metaverso é um termo usado para descrever um espaço virtual no qual os usuários podem interagir com um ambiente digital em tempo real, através de avatares ou personagens virtuais. É um espaço online onde as pessoas podem socializar, trabalhar, estudar, comprar e vender bens e serviços, e se envolver em diversas atividades online.

A economia gamificada, por outro lado, refere-se ao uso dos princípios do jogo e da gamificação na economia. Em um ambiente gamificado, empresas, instituições e outros agentes econômicos utilizam a mecânica do jogo, tais como incentivos, recompensas e competição, para promover a participação e o engajamento dos consumidores.

Combinando o metaverso e a economia gamificada, é criado um espaço virtual no qual os usuários podem participar de atividades econômicas e comerciais usando a gamificação para torná-lo mais interessante e emocionante. Por exemplo, os usuários podem comprar e vender bens e serviços virtuais, competir por recompensas e realizações e se engajar em outras atividades econômicas online.

O metaverso e a economia gamificada oferecem grande potencial para inovar no campo do comércio eletrônico, marketing e publicidade online, e criar oportunidades para novos modelos de negócios. Por exemplo, alguns desenvolvedores estão criando metaversos para o comércio eletrônico, onde os usuários podem comprar e vender produtos e serviços no espaço virtual, e usar a gamificação para aumentar a participação e o engajamento dos consumidores.

Este programa acadêmico virtual tem como objetivo proporcionar aos estudantes um treinamento abrangente no metaverso e na economia gamificada. Os estudantes aprenderão os fundamentos do mundo virtual e do metaverso, assim como a evolução histórica e a operação prática destas plataformas. Além disso, eles serão ensinados sobre a economia gamificada e o uso de técnicas de jogo na economia, juntamente com o projeto e desenvolvimento de ambientes e sistemas para o metaverso. O programa também se concentrará na modelagem e avaliação de diversas estratégias econômicas em ambientes virtuais, incluindo o monitoramento e análise de dados para entender a economia gamificada no metaverso.