Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Você se tornará um especialista em um setor emergente, que evolui a uma velocidade impressionante todos os dias. Por meio de várias habilidades de direção de empresas e marketing, você atingirá seus objetivos”
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Os tempos mudam e, com eles, a maneira como encaramos os esportes. Com o advento dos videogames, surgiu um novo tipo de esporte, conhecido como: eSports. Eles são caracterizados por competições online em diferentes categorias, desde jogos em grupos de amigos até campeonatos disputados por profissionais do mundo todo. É um setor muito recente, pois o primeiro eSport da história data de 1972. Portanto, o universo a ser explorado ainda é muito grande.
Como resultado, cada vez mais empresas de videogame estão investindo nessa modalidade. Na verdade, existem até torneios em que milhares de pessoas se reúnem para jogar e assistir a competições de eSports. O número de jogadores cresce a cada dia, o que leva à criação e à expansão do catálogo desse tipo de competição digital. Oferecer uma boa campanha de marketing para divulgar o videogame ou analisar corretamente seu ambiente econômico são pontos-chave que os alunos deste curso aprenderão a desenvolver com este Programa avançado.
Por meio de um programa de estudos que concentra todos os pontos fundamentais de uma estratégia de Gestión y Marketing de E-Sports, o aluno adquirirá o conhecimento necessário para se adaptar a um ambiente de trabalho favorável. A equipe de professores que compõe esse curso desenvolveu 3 módulos com todos os aspectos importantes dessa área de videogames. Além disso, eles estarão disponíveis o tempo todo para ajudar os alunos com quaisquer dificuldades que possam surgir durante o curso.
Às vezes, combinar obrigações de trabalho, vida pessoal e estudos não é uma tarefa fácil. Por esse motivo, a TECH oferece uma modalidade totalmente online para que o aluno tenha a oportunidade de organizar seu tempo da maneira que melhor lhe convier. Cabe ressaltar que essa universidade está na vanguarda das técnicas de estudo
e aprendizado mais inovadoras do mercado, como o Relearning.
Os eSports ou ciberesportes são competições multijogador das quais podem participar jogadores amadores e profissionais”
Este Programa avançado de Gestión y Marketing de E-Sports conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Marketing para eSports
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Overwatch ou CounterStrike: Global Offensive são exemplos dos diferentes tipos de eSports que existem. Todos eles com temas diferentes e para todos os gostos”
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Aprenda sobre competições e eventos de eSports no conforto de sua casa, graças à nossa metodologia 100% online"
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Lidere o caminho na gestão e publicidade de eSports com competições com tantos espectadores quanto um esporte convencional"
Programa de estudos
Nesse Programa avançado, é possível encontrar um temário amplo e completo com todos os conceitos aplicados à Gestión y Marketing de E-Sports. Começando com uma gestão correta dos eSports, passando pelo Marketing de produtos e terminando com a estratégia empresarial. Esses três módulos preparam o aluno para uma aventura profissional na qual ele alcançará todos os objetivos. Deve-se observar que cada módulo é desenvolvido por profissionais com ampla experiência nesse campo, que elaboraram um conteúdo de qualidade para esse programa de estudos.
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O eSports é uma forma inovadora de esportes, também conhecida como esportes eletrônicos”
Módulo 1. Gestão eSports
1.1. A indústria do eSports
1.1.1. eSports
1.1.2. Atores da indústria dos eSports
1.1.3. O modelo de negócio e o mercado de eSports
1.2. A Gestão dos Clubes de eSports
1.2.1. A importância dos clubes de eSports
1.2.2. Criação de clubes
1.2.3. Administração e Gestão dos Clubes de eSports
1.3. A relação e-Gamers
1.3.1. O papel do jogador
1.3.2. Habilidades e competências do jogador
1.3.3. Jogadores como embaixadores de marca
1.4. Competições e eventos
1.4.1. O Delivery em eSports: competições e eventos
1.4.2. A gestão de eventos e os campeonatos
1.4.3. Principais campeonatos locais, regionais, nacionais e mundiais
1.5. A gestão do patrocínio nos eSports
1.5.1. A gestão do patrocínio nos eSports
1.5.2. Tipos de patrocínio nos eSports
1.5.3. O acordo de patrocínio nos eSports
1.6. A gestão da publicidade nos eSports
1.6.1. Advergaming: novos formatos publicitários
1.6.2. O Branded Content nos eSports
1.6.3. Os eSports como Estratégia Comunicativa
1.7. Marketing na gestão dos eSports
1.7.1. A gestão de Owned Media
1.7.2. A gestão de Paid Media
1.7.3. Foco especial em Social Media
1.8. Influencer Marketing
1.8.1. Marketing Influencer
1.8.2. Gestão de audiência e seu impacto nos eSports
1.8.3. Modelos de negócio em Influencer Marketing
1.9. Merchant
1.9.1. A venda de serviços e produtos associados
1.9.2. O Merchandising
1.9.3. E-Commerce e os Marketplaces
1.10. Métricas e KPIS dos eSports
1.10.1. Métricas
1.10.2. Os KPIS para o progresso e o sucesso
1.10.3. Mapa Estratégico de Objetivos e Indicadores
Módulo 2. Marketing Digital e Transformação Digital de Videogames
2.1. Estratégia em Marketing Digital
2.1.1. Customer Centric
2.1.2. Customer Journey e Funnel de Marketing
2.1.3. Projeto e criação de um plano de Marketing Digital
2.2. Ativos digitais
2.2.1. Arquitetura e design web
2.2.2. Experiência de usuário - UX
2.2.3. Mobile Marketing
2.3. Meios digitais
2.3.1. Estratégia e Planejamento de Mídia
2.3.2. Display e programática publicitária
2.3.3. Digital TV
2.4. Search
2.4.1. Desenvolvimento e aplicação de uma estratégia de Search
2.4.2. SEO
2.4.3. SEM
2.5. Social Media
2.5.1. Design, planejamento e análise em uma estratégia de Social Media
2.5.2. Técnicas de marketing nas redes sociais horizontais
2.5.3. Técnicas de marketing nas redes sociais verticais
2.6. Inbound Marketing
2.6.1. Funnel de Inbound Marketing
2.6.2. Geração de Content Marketing
2.6.3. Captação e gestão de Leads
2.7. Account Based Marketing
2.7.1. Estratégia de Marketing B2B
2.7.2. Decision Maker e mapa de contatos
2.7.3. Plano de Account Based Marketing
2.8. Email Marketing e Landing Pages
2.8.1. Características do Email Marketing
2.8.2. Criatividade e Landing Pages
2.8.3. Campanhas e ações de Email Marketing
2.9. Automação do Marketing
2.9.1. Marketing Automation
2.9.2. Big Data e AI aplicado ao marketing
2.9.3. Principais soluções do Marketing Automation
2.10. Métricas, KPIS e ROI
2.10.1. Principais métricas e KPIS do Marketing Digital
2.10.2. Soluções e ferramentas de medição
2.10.3. Cálculo e monitoramento do ROI
Módulo 3. Estratégia em Empresas Digitais e Videogames
3.1. Empresas Digitais e Videogames
3.1.1. Componentes da estratégia
3.1.2. Ecossistema digital e de videogames
3.1.3. Posicionamento estratégico
3.2. Processo estratégico
3.2.1. Análise estratégica
3.2.2. Seleção de alternativas estratégicas
3.2.3. Implementação da estratégia
3.3. Análise estratégica
3.3.1. Interno
3.3.2. Externo
3.3.3. Matriz SWOT e CAME
3.4. Análise do setor de videogame
3.4.1. Modelo das 5 forças de Porter
3.4.2. Análise PESTEL
3.4.3. Segmentação setorial
3.5. Análise de posição de competência
3.5.1. Criação e monetizar o valor estratégico
3.5.2. A busca de nicho vs. Segmentação do mercado
3.5.3. A sustentabilidade do posicionamento competitivo
3.6. Análise do ambiente econômico
3.6.1. Globalização e internacionalização
3.6.2. Investimento e economia
3.6.3. Indicadores de produção, produtividade e emprego
3.7. Gestão estratégica
3.7.1. Um quadro para análise da estratégia
3.7.2. Análise do ambiente setorial, recursos e capacidades
3.7.3. Prática da Estratégia
3.8. Formular a estratégia
3.8.1. Estratégia Corporativa
3.8.2. Estratégias genéricas
3.8.3. Estratégias de cliente
3.9. Implementação da estratégia
3.9.1. Planejamento estratégico
3.9.2. Comunicação e esquema de participação organizacional
3.9.3. Gestão de mudanças
3.10. Os Novos Negócios Estratégicos
3.10.1. Os oceanos azuis
3.10.2. A exaustão da melhoria incremental na curva de valor
3.10.3. Negócio de custo marginal zero
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Neste programa de estudos, você encontrará as chaves para a Gestión y Marketing de E-Sports, que farão crescer a empresa de videogames, na qual você desenvolverá seu futuro profissional”.
Programa Avançado de Gestão e Marketing de E-Sports
A percepção dos esportes está em constante evolução, e a chegada dos videogames deu origem a uma nova forma de competição: os E-Sports. Embora isso já pareça comum, esse campo ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento e, como resultado, cada vez mais empresas de videogames estão investindo nele. Os E-Sports cresceram enormemente, com torneios que atraem milhares de espectadores e um número crescente de jogadores, levando à criação de um catálogo mais amplo de competições digitais. Nesse sentido, os graduados deste programa adquirirão habilidades avançadas em estratégia e marketing em esportes eletrônicos, permitindo-lhes desenvolver campanhas publicitárias eficazes e analisar o ambiente econômico do setor.
Lidere as estratégias de marketing dos E-Sports com a TECH
Os módulos do Programa Avançado de Gestão e Marketing de E-Sports se concentram nos aspectos mais importantes dos E-Sports em termos de competição, marketing e patrocínios, e a corpo docente está disponível para ajudar os alunos em todos os momentos. Além disso, essa capacitação online da TECH é ideal para quem busca conciliar os estudos com outras responsabilidades, e os recursos acadêmicos estão disponíveis para consulta 24 horas por dia.