Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Com este programa de estudos, você dominará 3DS Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer e Quills"
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Para o profissional da indústria de videogames, é necessário se manter atualizado. Incorporar novas ferramentas de TI e tendências de mercado para gerar experiências de usuário mais atraentes e únicas. O domínio de técnicas estruturais como Edit Poly ou modelagem Splines utilizando o 3DS Max, se destacam por sua confiabilidade e economia. Neste sentido, para integrar a parte mais criativa e livre da modelagem através da modelagem orgânica, três grandes programas do setor serão tratados: ZBrush, Lumion e 3DS Max; e uma grande qualidade de detalhes possíveis utilizando o Lumion.
Assim, dominar a fase de texturização e ser capaz de modelar superfícies rígidas e máquinas reais dentro de um projeto de entretenimento digital é possível com as técnicas, ferramentas e procedimentos detalhados neste programa de estudos. O aluno será capaz de dominar os diferentes softwares, bem como as técnicas para criar máquinas: robôs, cyborg, navios e aviões, veículos terrestres e para encenar acidentes.
Este Programa Avançado é importante para aqueles que trabalham ou desejam entrar na indústria de videogames a fim de alcançar padrões de qualidade em escultura digital. Ele foi elaborado sob uma metodologia inovadora de estudo totalmente online, que permite ao profissional uma capacitação contínua e eficiente por meio do uso de um dispositivo de sua escolha com conexão à Internet, para concluir em apenas 6 meses.
Torne-se um dos perfis mais procurados no mercado de trabalho atual. Matricule-se agora e capacite-se em poucos meses com a conveniência do estudo online"
Este Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura digital
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado.
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Torne-se um especialista em escultura digital e domine as técnicas para a criação de superfícies rígidas, máquinas e texturas no desenvolvimento de videogames"
O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para este curso, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Abra portas na indústria de videogames com este Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização"
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Domine os três principais programas do setor: ZBrush, Lumion e 3DS Max. E por meio da modelagem orgânica, você pode criar uma alta qualidade de detalhes em seus trabalhos"
Objectivos
O Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização, visa abrir as portas da profissionalização a todos aqueles que desejam se especializar no setor de arte digital para videogames, especialmente a modelagem de obras em 3D. Para criar trabalhos avançados com acabamentos de qualidade.
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Se você deseja especialização em sua carreira na indústria de desenvolvimento de videogames aplicando novas técnicas de escultura digital, este programa de estudos é para você. Matricule-se já"
Objetivos gerais
- Compreender a necessidade de uma boa topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção
- Administração e utilização avançada diversos sistemas de modelagem orgânica,Edit poly e Splines
- Obter acabamentos especializados em Hard Surface e infoarquitetura
- Dominar os sistemas de modelagem, texturização e iluminação no sistema de realidade virtual
- Compreender os sistemas atuais da indústria cinematográfica e de videogames para proporcionar ótimos resultados
Objetivos específicos
Módulo 1. Criação de Hard Surface e Superfícies Rígidas
- Utilizar a modelagem por meio de Edit Poly e Splines
- Administrar de forma avançada a escultura orgânica
- Criar infoarquiteturas e integrá-las ao Lumion
- Modelar cenografias usando o 3Ds Max e integrá-las com o ZBrush
Módulo 2. Texturizado para escultura digital
- Usar mapas e materiais de textura PBR
- Empregar modificadores de texturas
- Aplicar softwares geradores de mapas
- Criar bake de texturas
- Gerenciar a texturização para gerar melhorias em nossa modelagem
- Utilizar de maneira complexa os sistemas de importação e exportação entre programas
- Administrar de forma avançado o Substance Painter
Módulo 3. Criação de Máquinas
- Criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e cyborgs
- Utilizar máscaras internas de modelagem
- Evoluir robôs, veículos e cyborgsatravés da passagem do tempo e sua deterioração através da escultura de formas e do uso do Substance Painter
- Adaptar a estética de biomimética, ficção científica ou cartoon
- Crie um estúdio de iluminação em Arnold
- Administrar a renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista.
- Apresentar a renderização de Wireframe
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Prepare-se para superar desafios e abrir novas oportunidades"
Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização
A escultura digital para superfícies rígidas, máquinas e texturizações, é uma técnica utilizada para a criação de arte digital tridimensional, que busca criar objetos, personagens e ambientes digitais com alto nível de detalhamento e realismo. É usado na indústria de videogames para criar modelos de personagens e configurações para uso em animações e jogos. Também é usado em filmes, publicidade e impressão 3D.
A escultura digital para superfícies duras, máquinas e texturização em videogames envolve a modelagem e escultura de personagens 3D, com habilidades como modelagem de cabeça, tronco e anatomia, entre outras. Também envolve a modelagem de máquinas e objetos e a criação de ambientes para videogames, incluindo texturização e iluminação de palco. Os alunos de escultura digital aprendem técnicas de animação e rigging, que permitem que os personagens recebam movimento e expressão.
O objetivo deste programa de estudos acadêmico é desenvolver competências e habilidades através do uso de ferramentas de modelagem e texturização para objetos, máquinas e ambientes 3D, como ZBrush, Blender, Maya, Mudbox e Substance Painter, entre outros. Os alunos obtêm uma base em modelagem de superfície e técnicas de texturização, permitindo-lhes desenvolver habilidades na criação de arte digital.
A Capacitação em Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização de videogame concentra-se no domínio das ferramentas e técnicas necessárias para a criação de objetos e personagens digitalmente artísticos e realistas, com alto nível de detalhamento e qualidade. Nosso programa de estudos especializado oferece um ambiente criativo no qual os alunos podem desenvolver seus talentos artísticos técnicos para o mercado profissional de arte digital, filmes de animação e videogames.