Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Com este programa de estudos, você dominará 3DS Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer e Quills"
Para o profissional da indústria de videogames, é necessário se manter atualizado. Incorporar novas ferramentas de TI e tendências de mercado para gerar experiências de usuário mais atraentes e únicas. O domínio de técnicas estruturais como Edit Poly ou modelagem Splines utilizando o 3DS Max, se destacam por sua confiabilidade e economia. Neste sentido, para integrar a parte mais criativa e livre da modelagem através da modelagem orgânica, três grandes programas do setor serão tratados: ZBrush, Lumion e 3DS Max; e uma grande qualidade de detalhes possíveis utilizando o Lumion.
Assim, dominar a fase de texturização e ser capaz de modelar superfícies rígidas e máquinas reais dentro de um projeto de entretenimento digital é possível com as técnicas, ferramentas e procedimentos detalhados neste programa de estudos. O aluno será capaz de dominar os diferentes softwares, bem como as técnicas para criar máquinas: robôs, cyborg, navios e aviões, veículos terrestres e para encenar acidentes.
Este Programa Avançado é importante para aqueles que trabalham ou desejam entrar na indústria de videogames a fim de alcançar padrões de qualidade em escultura digital. Ele foi elaborado sob uma metodologia inovadora de estudo totalmente online, que permite ao profissional uma capacitação contínua e eficiente por meio do uso de um dispositivo de sua escolha com conexão à Internet, para concluir em apenas 6 meses.
Torne-se um dos perfis mais procurados no mercado de trabalho atual. Matricule-se agora e capacite-se em poucos meses com a conveniência do estudo online"
Este Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura digital
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado.
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Torne-se um especialista em escultura digital e domine as técnicas para a criação de superfícies rígidas, máquinas e texturas no desenvolvimento de videogames"
O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para este curso, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Abra portas na indústria de videogames com este Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização"
Domine os três principais programas do setor: ZBrush, Lumion e 3DS Max. E por meio da modelagem orgânica, você pode criar uma alta qualidade de detalhes em seus trabalhos"
Objectivos
O Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização, visa abrir as portas da profissionalização a todos aqueles que desejam se especializar no setor de arte digital para videogames, especialmente a modelagem de obras em 3D. Para criar trabalhos avançados com acabamentos de qualidade.
Se você deseja especialização em sua carreira na indústria de desenvolvimento de videogames aplicando novas técnicas de escultura digital, este programa de estudos é para você. Matricule-se já"
Objetivos gerais
- Compreender a necessidade de uma boa topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção
- Administração e utilização avançada diversos sistemas de modelagem orgânica,Edit poly e Splines
- Obter acabamentos especializados em Hard Surface e infoarquitetura
- Dominar os sistemas de modelagem, texturização e iluminação no sistema de realidade virtual
- Compreender os sistemas atuais da indústria cinematográfica e de videogames para proporcionar ótimos resultados
Objetivos específicos
Módulo 1. Criação de Hard Surface e Superfícies Rígidas
- Utilizar a modelagem por meio de Edit Poly e Splines
- Administrar de forma avançada a escultura orgânica
- Criar infoarquiteturas e integrá-las ao Lumion
- Modelar cenografias usando o 3Ds Max e integrá-las com o ZBrush
Módulo 2. Texturizado para escultura digital
- Usar mapas e materiais de textura PBR
- Empregar modificadores de texturas
- Aplicar softwares geradores de mapas
- Criar bake de texturas
- Gerenciar a texturização para gerar melhorias em nossa modelagem
- Utilizar de maneira complexa os sistemas de importação e exportação entre programas
- Administrar de forma avançado o Substance Painter
Módulo 3. Criação de Máquinas
- Criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e cyborgs
- Utilizar máscaras internas de modelagem
- Evoluir robôs, veículos e cyborgsatravés da passagem do tempo e sua deterioração através da escultura de formas e do uso do Substance Painter
- Adaptar a estética de biomimética, ficção científica ou cartoon
- Crie um estúdio de iluminação em Arnold
- Administrar a renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista.
- Apresentar a renderização de Wireframe
Prepare-se para superar desafios e abrir novas oportunidades"
Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização
A escultura digital para superfícies rígidas, máquinas e texturizações, é uma técnica utilizada para a criação de arte digital tridimensional, que busca criar objetos, personagens e ambientes digitais com alto nível de detalhamento e realismo. É usado na indústria de videogames para criar modelos de personagens e configurações para uso em animações e jogos. Também é usado em filmes, publicidade e impressão 3D.
A escultura digital para superfícies duras, máquinas e texturização em videogames envolve a modelagem e escultura de personagens 3D, com habilidades como modelagem de cabeça, tronco e anatomia, entre outras. Também envolve a modelagem de máquinas e objetos e a criação de ambientes para videogames, incluindo texturização e iluminação de palco. Os alunos de escultura digital aprendem técnicas de animação e rigging, que permitem que os personagens recebam movimento e expressão.
O objetivo deste programa de estudos acadêmico é desenvolver competências e habilidades através do uso de ferramentas de modelagem e texturização para objetos, máquinas e ambientes 3D, como ZBrush, Blender, Maya, Mudbox e Substance Painter, entre outros. Os alunos obtêm uma base em modelagem de superfície e técnicas de texturização, permitindo-lhes desenvolver habilidades na criação de arte digital.
A Capacitação em Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização de videogame concentra-se no domínio das ferramentas e técnicas necessárias para a criação de objetos e personagens digitalmente artísticos e realistas, com alto nível de detalhamento e qualidade. Nosso programa de estudos especializado oferece um ambiente criativo no qual os alunos podem desenvolver seus talentos artísticos técnicos para o mercado profissional de arte digital, filmes de animação e videogames.