Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Você se tornará um especialista em um setor emergente, que evolui a uma velocidade vertiginosa todos os dias. Por meio de várias habilidades de direção de empresas e marketing, você atingirá seus objetivos"
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Os videogames estão se tornando cada vez mais relevantes na sociedade. Há alguns anos, era impensável que um jogo pudesse oferecer tantos empregos diferentes, desde a criação até o desenvolvimento e a comercialização. Para criar uma empresa nessa atividade, é necessário estudar o que há no mercado e oferecer uma proposta de valor, sabendo quem serão os principais usuários.
Por esse motivo, este Programa avançado desenvolvido pela TECH foi elaborado para orientar os alunos na Criação e Gestão de Empresas de Videogames. Seguindo um programa de estudos preparado por profissionais, o aluno aprenderá os pontos a serem tratados para desenvolver uma empresa nesse setor. O processo de produção de um jogo digital tem diferentes fases e, por esse motivo, é importante ter uma pessoa capacitada para gerir a empresa.
A equipe de professores deste curso de graduação é altamente qualificada. Eles têm ampla experiência no setor, o que ajudará o aluno a adquirir as habilidades necessárias para criar uma empresa ou gerenciá-la de forma otimizada. Ao mesmo tempo, o programa de estudos é preparado para seguir uma ordem e adotar os conceitos mais importantes a fim de atingir os objetivos propostos.
Essa qualificação apresenta uma série de inovações no mundo do ensino. Uma delas é sua metodologia Relearning, endossada por diversos profissionais, que consiste na repetição de conceitos-chave pelo professor e não pelo aluno, como estamos acostumados. Essa técnica inovadora comprovadamente alcança resultados finais mais proveitosos. Também vale a pena destacar o formato online deste Programa avançado, pois ele permitirá que os alunos se preparem para sua futura carreira quando, como e onde quiserem, sem deixar de lado outras obrigações em sua vida pessoal e profissional.
Não há desculpas para não fazer essa capacitação. A TECH oferece a possibilidade de organizar seus estudos para que você possa combiná-los com outros aspectos de sua vida"
Este Programa avançado de Criação e Gestão de Empresas de Videogames conta com o conteúdo mais completo e inovador do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Gestão de Empresas de Videogames
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
A inovação é um aspecto muito importante nas empresas dessa categoria. Com eles, as empresas podem fazer a diferença. Aprenda como obter essa distinção por meio dos módulos deste Programa avançado"
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Por meio do Relearning, o professor ajudará você a entender os conceitos mais importantes para desempenhar funções relevantes em sua futura carreira"
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Lidere grandes empresas que são referência no mundo dos videogames e faça parte de seu crescimento"
Programa de estudos
Com esse curso, o aluno terá acesso a um programa de estudos criado por e para seu crescimento profissional na Criação e Gestão de Empresas de Videogames. Seguindo um programa de estudos bastante completo, o aluno aprenderá desde como elaborar um plano de negócios para desenvolver uma empresa no setor até a gestão e o desenvolvimento da inovação. Por meio de 3 módulos, nos quais estão presentes todos os aspectos mais precisos para atingir os objetivos propostos, a pessoa que cursar este Programa avançado adquirirá as chaves vitais para se desenvolver neste mundo.
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Módulo por módulo, você aprende tudo o que precisa para um ótimo desenvolvimento profissional, como, por exemplo, como elaborar um plano de negócios”
Módulo 1. Criação de Empresas de Videogames
1.1. Empreendedorismo
1.1.1. Estratégia empreendedora
1.1.2. Projeto de empreendedorismo
1.1.3. Metodologias ágeis de empreendimento
1.2. Inovações tecnológicas em videogames
1.2.1. Inovações em consoles e periféricos
1.2.2. Inovação em Motion Capture e Live Dealer
1.2.3. Inovação em gráficos e software
1.3. Plano de negócios
1.3.1. Segmentos e proposta de valor
1.3.2. Processos, recursos e alianças chaves
1.3.3. Relação com o cliente e canais de interação
1.4. Investimento
1.4.1. Investimentos na indústria de videogames
1.4.2. Aspectos críticos para a captura de investimentos
1.4.3. Financiamento de startups
1.5. Finanças
1.5.1. Receitas e eficiências
1.5.2. Gastos operacionais e de capital
1.5.3. A demonstração de resultados e o balanço
1.6. Produção de videogames
1.6.1. Ferramentas de simulação da produção
1.6.2. Gestão programada da produção
1.6.3. Gestão do controle da produção
1.7. Gestão de operações
1.7.1. Design, localização e manutenção
1.7.2. Gestão da qualidade
1.7.3. Gestão de inventários e da cadeia de abastecimentos
1.8. Novos modelos de distribuição online
1.8.1. Modelos de logística online
1.8.2. Entrega direta online e SaaS
1.8.3. Dropshipping
1.9. Sustentabilidade
1.9.1. Criação de valor sustentável
1.9.2. ESG (Environmental, Social and Corporate Governance)
1.9.3. Sustentabilidade na estratégia
1.10. Aspectos legais
1.10.1. Propriedade intelectual
1.10.2. Propriedade industrial
1.10.3. RGDP
Módulo 2. Gerenciamento de projetos
2.1. Ciclo de vida de um projeto de videogames
2.1.1. Fase conceptual e pré-produção
2.1.2. Fase de produção e as fases finais
2.1.3. Fase de pós-produção
2.2. Projetos de videogame
2.2.1. Gêneros
2.2.2. Serious Games
2.2.3. Sub-gêneros e novos gêneros
2.3. Arquitetura de um projeto de videogames
2.3.1. Arquitetura interna
2.3.2. Relação entre elementos
2.3.3. Visão holística do videogame
2.4. Videogames
2.4.1. Aspectos lúdicos nos videogames
2.4.2. Design de Videogames
2.4.3. Gamificação
2.5. A técnica de videogame
2.5.1. Elementos internos
2.5.2. Motores de jogo
2.5.3. Influência da técnica e do Marketing sobre o design
2.6. Concepção, lançamento e execução de projetos
2.6.1. Desenvolvimento prévio
2.6.2. Fases de desenvolvimento de videogame
2.6.3. Envolvimento do consumidor no desenvolvimento
2.7. Gestão da organização de projetos de videogames
2.7.1. A equipe de desenvolvimento e Publisher
2.7.2. Equipe de operações
2.7.3. Equipe de vendas e Marketing
2.8. Manuais para desenvolvimento de videogames
2.8.1. Manual de design e técnica de videogame
2.8.2. Manual do desenvolvedor de videogames
2.8.3. Manual de requerimentos e especificações técnicas
2.9. Publicação e marketing de videogames
2.9.1. Preparação Kick Off do videogame
2.9.2. Canais de comunicação digitais
2.9.3. Delivery, progresso e monitoramento do sucesso
2.10. Metodologias ágeis aplicadas a projetos de videogames
2.10.1. Design and Visual Thinking
2.10.2. Lean Startup
2.10.3. Scrum Development and Sales
Módulo 3. Inovação
3.1. Estratégia e inovação
3.1.1. Inovação em videogames.
3.1.2. Gestão de inovação em videogames
3.1.3. Modelos de inovação
3.2. Talento inovador
3.2.1. A implementação da cultura de inovação nas organizações
3.2.2. Talento
3.2.3. Mapa da cultura de inovação
3.3. Direção e gestão de talentos na economia digital
3.3.1. Ciclos de vida do talento
3.3.2. Captação - condicionantes geracionais
3.3.3. Retenção: Engagement, fidelização, evangelistas
3.4. Modelos de negócio na inovação de videogames
3.4.1. Inovação em modelos de negócios
3.4.2. Ferramentas de inovação empresarial
3.4.3. Business Model Navigator
3.5. Direção de projetos de inovação
3.5.1. Cliente e processo de inovação
3.5.2. Design de proposta de valor
3.5.3. Organizações exponenciais
3.6. Metodologias ágeis em inovação
3.6.1. Metodologia Design Thinking e Lean Startup
3.6.2. Modelos ágeis de direção de projetos: Kanban e Scrum
3.6.3. Lean Canvas
3.7. Gestão de validação da inovação
3.7.1. Prototipagem (PMV)
3.7.2. Validação do cliente
3.7.3. Pivotar ou preservar
3.8. Inovação em processos
3.8.1. Oportunidades de inovação em processos
3.8.2. Time-to-Market, redução de tarefas sem valor e eliminação de defeitos
3.8.3. Ferramentas metodológicas para inovação em processos
3.9. Tecnologias disruptivas
3.9.1. Tecnologias de hibridização físico- digital
3.9.2. Tecnologias de comunicação e tratamento de dados
3.9.3. Tecnologias de aplicação de gestão
3.10. O retorno do investimento em inovação
3.10.1. Estratégias de monetização de dados e ativos de inovação
3.10.2. O papel da inovação. Enfoque geral
3.10.3. Emboscadas
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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional”
Programa Avançado de Criação e Gestão de Empresas de Videogames
A importância dos videogames na sociedade tem aumentado nos últimos anos. Para estabelecer uma empresa de sucesso nessa indústria, é importante ter a capacidade de analisar o mercado e conhecer as necessidades dos usuários, a fim de oferecer um produto que atenda a essas necessidades. Nesse sentido, o Programa Avançado de Criação e Gestão de Empresas de Videogames foi desenvolvido pela TECH Universidade Tecnológica para proporcionar os conhecimentos e habilidades que irão facilitar o processo de fundação e administração de uma empresa de videogames de forma sólida. Todos esses aspectos aproveitando os materiais didáticos multimídia mais avançados e eficazes do cenário educacional.
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