Apresentação

Você quer trabalhar com a Modelagem Orgânica 3D? Este programa de estudos dará a você a oportunidade de aprender com os melhores na área" 

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O realismo atual que muitos videogames apresentam pode ser separado em dois grupos. Há as entregas que proporcionam uma cinematografia incrível, com inúmeros efeitos realistas e que trazem o usuário para uma cena quase cinematográfica. De outro lado, existem títulos com mundos de fantasia e personagens que são desproporcionais à realidade: braços longos, olhos salientes, bocas com presas etc. Em ambos os casos, eles têm uma coisa em comum: foram feitos usando um sistema de Modelagem Orgânica 3D.

Assim sendo, esta técnica passou a ser considerada como uma arte em si mesma, na qual não só é suficiente ter noções artísticas e estéticas, mas também é necessário ter o conhecimento técnico para lidar com as ferramentas utilizadas para este fim. Da mesma forma, a base da modelagem está centrada no controle milimétrico dos elementos que afetam a geometria (texturas, topologia, suavização etc.), obtendo assim uma qualidade visual mais elevada do personagem ou do ambiente que está sendo projetado.

Por todas estas razões, muitos profissionais começaram a se especializar neste campo, tornando-o um requisito indispensável para programadores de videogames que desejam trabalhar com grandes empresas ou de forma independente.  

Partindo desta premissa, este programa de estudos foi concebido, não só procurando fornecer conhecimentos teóricos sobre as ferramentas utilizadas para a Modelagem Orgânica 3D. Vai um passo além: quer ajudar os programadores de videogame a melhorar seu perfil profissional. Para isso, ele será fundamentado por casos reais apresentados por especialistas do setor e por exercícios práticos para aprimorar suas habilidades.

Tudo isso condensado em um programa de estudos que permite uma capacitação direta, na qual não será necessário concluir um projeto final para começar a atuar como um especialista na área. Da mesma forma, a metodologia de ensino permite dar ênfase especial às competências que são necessárias para alcançar o sucesso profissional.

Conhecer e manusear a Modelagem Orgânica 3D lhe permitirá tornar-se profissionalmente independente e empreender seus próprios projetos" 

Este Mestrado em Modelagem Orgânica 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:  

  • O desenvolvimento de casos práticos, apresentados por especialistas em modelagem 3D 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis que fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Os exercícios práticos, onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras  
  • As lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet 

Hoje é um bom momento para começar a aprender. Não adie mais e você encontrará a oportunidade profissional que está procurando" 

O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.  

Criar figuras na Modelagem Orgânica 3D não é fácil, mas neste programa de estudos você descobrirá os truques dos profissionais para conseguir fazê-lo"

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Ostente uma capacitação de uma das maiores universidades digitais do mundo: a TECH"

Objectivos

O objetivo deste Mestrado é claro: ajudar os estudantes a atingir seus objetivos profissionais. Para isso, elaborou um programa de estudos que contém os conhecimentos teóricos necessários para aplicar as técnicas de modelagem 3D nos software apropriados. Portanto, você será capaz de projetar um personagem seguindo as formas anatômicas corretas ou modificá-las para criar novas criaturas. 

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A especialização em Modelagem Orgânica 3D ajudará você a evitar erros ao recriar o rosto de um ator ou jogador de futebol" 

Objetivos gerais

  • Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de desenvolver criaturas hiper-realistas
  • Dominar a retopologia, UVs e texturas para aperfeiçoar os modelos criados
  • Criar um fluxo de trabalho ideal e dinâmico para trabalhar com mais eficiência a modelagem 3D
  • Ter as habilidades e conhecimentos mais solicitados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos

Objetivos específicos

Módulo 1. Anatomia

  • Pesquisar a anatomia humana tanto de homens quanto de mulheres 
  • Desenvolver o corpo humano altamente detalhado
  • Esculpir rostos hiper-realistas 

Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling

  • Dominar as diferentes técnicas de escultura profissional 
  • Criar uma retopologia avançada de corpo inteiro e rosto em Maya 
  • Aprofundar-se em como aplicar detalhes usando alfas e pincéis em ZBrush 

Módulo 3. UVs e texturas com Allegorithmic Substance Painter e Mari

  • Estudar a forma ideal de UVs nos sistemas Maya e UDIM 
  • Desenvolver o conhecimento para criar texturas em Substance Painter para videogames 
  • Saber como texturizar em Mari para modelos hiper-realistas 
  • Aprender a criar texturas XYZ e mapas de Displacement em nossos modelos 
  • Aprofundar-se na importação de nossas texturas em Maya 

Módulo 4. Renderização, iluminação e poses de modelo

  • Descobrir conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos com mais eficiência 
  • Desenvolver a aprendizagem de poses de modelo com diferentes técnicas 
  • Aprofundar-se no desenvolvimento de uma rig em Maya para a posterior possível animação do modelo 
  • Observar o controle e o uso da renderização do modelo, trazendo à tona todos os seus detalhes 

Módulo 5. Criação de cabelos para videogames e filmes

  • Aprofundar-se no uso avançado do Xgen em Maya 
  • Criar cabelos para filmes 
  • Estudar o cabelo usando Cards para videogames 
  • Desenvolver suas próprias texturas capilares 
  • Ver os diferentes usos dos pincéis de cabelo em ZBrush 

Módulo 6. Simulação de vestuário

  • Estudar o uso do Marvelous Designer 
  • Criar simulações de tecido em Marvelous Designer 
  • Praticar diferentes tipos de padrões complexos no Marvelous Designer 
  • Aprofundar-se no workflow do trabalho profissional da Marvelous à ZBrush 
  • Desenvolver a texturização e o shading de roupas e tecidos em Mari 

Módulo 7. Personagens estilizados

  • Focar o conhecimento anatômico em formas mais simples e cartoon 
  • Criar um modelo de cartoon desde a base até o detalhe, aplicando o que foi aprendido anteriormente 
  • Revisar as técnicas aprendidas no curso em um estilo diferente de modelagem 

Módulo 8. Modelado de criaturas

  • Aprendendo a modelagem de diferentes tipos de anatomia animal 
  • Revisar os diferentes tipos de répteis e como criar as escamas com mapas de Displacement e Alphas 
  • Investigar como exportar modelos para Mari para texturizá-los de maneira realista 
  • Aprofundar-se no Grooming e como fazê-lo nos animais com Xgen 
  • Renderizar modelos em Arnold Render de Maya 

Módulo 9. Blender: uma nova reviravolta no setor

  • Desempenho excepcional do software 
  • Transferir conhecimentos de Maya e ZBrush para o Blender, a fim de criar modelos surpreendentes 
  • Desenvolver o sistema de nodos do Blender para criar diferentes Shaders e materiais 
  • Renderizar os modelos de prática de Blender com os dois tipos de motores de renderização Eevee e Cycles 

Módulo 10. Criação de ambientes orgânicos em Unreal Engine

  • Estudar a funcionalidade do software e a configuração do projeto 
  • Aprofundar-se no estudo do PST e no Storytelling da cena, a fim de conseguir um bom projeto para nosso Environment 
  • Aprender as diferentes técnicas de modelagem de terreno e orgânica e a implementação de nossos próprios modelos escaneados 
  • Aprofundar-se no sistema de criação de vegetação e como controlá-la perfeitamente em Unreal Engine 
  • Criar diferentes tipos de texturas das partes do projeto, assim como Shading e materiais com seus respectivos ajustes 
  • Desenvolver o conhecimento sobre diferentes tipos de luzes, atmosferas, partículas e neblina, como colocar diferentes tipos de câmeras e tirar fotos para ter nossa composição de diferentes maneiras 
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Em apenas alguns meses, você poderá aprender tudo o que precisa para ser o melhor modelador 3D de videogame" 

Mestrado Próprio em Modelagem Orgânica 3D

O modelo 3D no desenvolvimento de videogames desempenha um papel fundamental na criação de personagens e ambientes realistas; por este motivo, os centros de criação do setor estão procurando profissionais especializados que possam prestar um serviço competente que lhes permita alcançar os objetivos desejados. O Mestrado Próprio em Modelagem Orgânica 3D da TECH Universidade Tecnológica é uma excelente oportunidade de qualificação acadêmica, pois temos um plano de estudos inovador, que foi estruturado pelos melhores especialistas na área. As habilidades adquiridas permitirão ao aluno criar qualquer tipo de ser vivo, incluindo suas roupas e características distintivas, para que ele possa ser facilmente distinguido de outros personagens.

Pós-graduação em Modelagem Orgânica 3D

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O curso de pós-graduação em Modelagem Orgânica 3D na TECH visa não apenas oferecer uma base teórica ideal, mas também proporcionar habilidades de comunicação que permitam ao profissional adaptar-se a qualquer fluxo de trabalho imposto pela indústria, oferecendo soluções que promovam o sucesso do videogame. Os alunos também aprenderão como criar o esqueleto de um personagem usando um equipamento para testar a funcionalidade do produto e corrigir as falhas. Além disso, eles aprenderão a usar o melhor software de design no campo da escultura e modelagem, dominando o Unreal Engine e o Blender de forma mais eficaz do que a maioria dos profissionais no mercado de trabalho.