Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Sua liderança poderá conduzir ao sucesso as empresas de videogames que você trabalha"
A indústria de videogames é complexa, pois embora seja um setor em expansão com milhões de compradores em todo o mundo, a concorrência é incrivelmente alta. Além disso, somamos às características técnicas do setor, tais como as diferentes plataformas de lançamento de títulos (consoles, celulares ou computadores), assim como as ferramentas de trabalho que estão sendo constantemente atualizadas.
Outro aspecto a ser destacado é a dificuldade do processo criativo envolvido no desenvolvimento de um videogame, visto que envolve diversos departamentos, tais como design, animação, modelagem e arte, que devem apresentar uma boa coordenação e um bom fluxo de trabalho para garantir que os prazos e objetivos sejam cumpridos.
Por isso, a TECH desenvolveu este MBA em Gestão de Empresas Criativas para orientar todos os profissionais da área de videogames, que pretendam focar sua carreira profissional na gestão e coordenação das indústrias deste setor. Durante o programa, o aluno aprenderá sobre todas as vicissitudes das empresas de videogames, assim como uma avançada metodologia de gestão, que permitirá ao profissional liderar com sucesso qualquer tipo de projeto.
Um programa educacional que inclui a participação de um Diretor Internacional Convidado e que também poderá ser realizado 100% online, o que dá ao aluno a flexibilidade de estudar o material didático em seu próprio ritmo e ajustado às suas responsabilidades pessoais.
Aproveite a oportunidade de gerenciar empresas no setor de videogames com a ajuda de 10 Masterclasses de um prestigiado especialista internacional"
Este Mestrado MBA em Gestão de Empresas Criativas conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em gestão de empresas
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar. A aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras em gestão de empresas criativas
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Aposte em um setor em pleno crescimento e lidere as empresas mais importantes"
A equipe de professores deste programa inclui profissionais desta área, cuja experiência é somada a esta capacitação, além de reconhecidos especialistas de conceituadas sociedades científicas e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Você poderá coordenar eficazmente uma grande quantidade de equipes na área de videogames"
A TECH oferece todas as facilidades necessárias para que você realize este programa ao seu próprio ritmo"
Objectivos
O objetivo deste MBA em Gestão de Empresas Criativas da TECH é capacitar o aluno em metodologias de trabalho e gestão de equipes multidisciplinares, adaptadas ao setor de videogames. Tratando-se de empresas eminentemente criativas, o aluno aprenderá técnicas específicas para gestionar a criatividade. Uma capacitação completamente necessária para todos os profissionais que buscam especializar-se na gestão de empresas no setor de videogames.
Especialize-se na Gestão de Empresas Criativas e assuma a liderança nas empresas de videogames mais inovadoras"
Objetivos gerais
- Oferecer conhecimentos úteis para a especialização dos estudantes, lhes proporcionando habilidades para o desenvolvimento e aplicação de ideias originais em seu trabalho pessoal e profissional.
- Compreender como a criatividade e a inovação se tornaram as forças motrizes da economia e a indústria de videogames
- Resolver problemas em ambientes novos e em contextos interdisciplinares em matéria de gestão da criatividade
- Integrar o próprio conhecimento com o conhecimento dos demais, formulando opiniões e reflexões fundamentadas a partir das informações disponíveis em cada caso.
- Saber administrar o processo de criação e implementação de ideias inovadoras sobre um videogames determinado tópico
- Adquirir conhecimentos específicos para a gestão de empresas e organizações no novo contexto das indústrias do videogame
- Possuir ferramentas para analisar a realidade econômica, social e cultural onde se desenvolvem e se transformam as indústrias criativas hoje em dia
- Adquirir as habilidades necessárias para se desenvolver e evoluir seu perfil profissional, tanto no ambiente empresarial quanto no de empreendedorismo
- Adquirir conhecimentos para dirigir empresas e organizações no novo contexto das indústrias criativas
- Organizar e planejar tarefas utilizando os recursos disponíveis para executá-las em prazos determinados
- Utilizar novas tecnologias de informação e comunicação como ferramentas para capacitação e troca de experiências na área de estudo
- Desenvolver habilidades de comunicação, tanto escritas quanto orais, assim como habilidades de apresentação profissional eficaz na prática diária.
- Adquirir habilidades em pesquisa de mercado, visão estratégica, metodologias digitais e cocriação
Objetivos específicos
Módulo 1. Novas indústrias criativas
- Conhecer as novas indústrias criativas
- Aprofundar o conhecimento sobre o peso das indústrias criativas na economia
- Ampliar o conhecimento sobre as artes visuais e performáticas
- Adquirir um conhecimento aprofundado sobre o patrimônio histórico, natural e cultural
Módulo 2. Proteção de produtos criativos e intangíveis no mercado atual
- Conhecer os regulamentos que afetam os produtos criativos e intangíveis, tais como a propriedade intelectual e industrial ou direito publicitário
- Aplicar as normas estudadas ao trabalho diário como gestor de empresas criativas
Módulo 3. Gestão econômica e financeira de empresas criativas
- Entender a estrutura financeira de uma empresa criativa
- Ter conhecimentos suficientes para realizar a gestão contábil e financeira de uma empresa criativa
- Compreender como devem ser feitos os investimentos neste setor
- Saber como fixar o preço de produtos na indústria criativa
Módulo 4. Futures Thinking: como transformar o hoje a partir do amanhã
- Conhecer em profundidade a metodologia Futures Thinking
- Entenda os sinais que indicam que precisa haver uma mudança na forma de trabalho
- Entender como pode ser o futuro para antecipar e criar estratégias inovadoras para o crescimento da empresa.
- Pensar na sustentabilidade como um objetivo a ser alcançado através de todas as ações propostas
Módulo 5. Gestão do consumidor ou usuário em empresas criativas
- Entender as novas tendências nos métodos de compra dos consumidores
- Compreender que o cliente tem que estar no centro de todas as estratégias da companhia
- Aplicar técnicas e ferramentas do Desing Thinking
- Aplicar diferentes recursos e técnicas de pesquisa
Módulo 6. Creative Branding: Comunicação e Gestão de Marcas Criativas
- Compreender o processo de criação e evolução da marca
- Saber como a identidade gráfica da marca deve ser criada
- Conhecer as principais técnicas e ferramentas da comunicação
- Realizar o Briefing da empresa
Módulo 7. Liderança e inovação nas indústrias criativas
- Aplicar recursos criativos no ambiente empresarial
- Entendendo a inovação como uma parte essencial de qualquer empresa criativa
- Conhecer os obstáculos de inovação na indústria criativa
- Liderar uma estratégia de inovação em empresa
Módulo 8. Transformação digital na indústria criativa
- Saber como realizar a transformação digital em negócios criativos
- Entendendo os impactos da quarta revolução industrial
- Aplicar os conceitos e estratégias do Big Data à empresa criativa
- Aplicar a tecnologia Blockchain
Módulo 9. Novas Estratégias de Marketing Digital
- Aplicar ferramentas de marketing digital, considerando o público ao qual as mensagens serão direcionadas
- Realizar análises da web que forneçam à empresa informações para direcionar a estratégia publicitária
- Utilização das mídias sociais como ferramenta de marketing e publicidade
- Aplicar ferramentas de inbound Marketing
Módulo 10. O empreendedorismo nas indústrias criativas
- Ser capaz de realizar projetos empreendedores em indústrias criativas
- Desenvolver habilidades apropriadas de liderança
- Saber identificar oportunidades de mercado
- Aplicar ferramentas para a geração de ideias, tais como o Brainstorming
Módulo 11. Liderança, Ética e Responsabilidade Social Corporativa
- Analisar o impacto da globalização na governança e no governo corporativo
- Avaliar a importância da liderança eficaz na direção e sucesso das empresas
- Definir as estratégias de gestão intercultural e sua relevância em ambientes empresariais diversos
- Desenvolver habilidades de liderança e entender os desafios atuais que os líderes enfrentam
- Determinar os princípios e práticas da ética empresarial e sua aplicação na tomada de decisões corporativas
- Estruturar estratégias para a implementação e melhoria da sustentabilidade e responsabilidade social nas empresas
Módulo 12. Gestão de Pessoas e de Talentos
- Determinar a relação entre a direção estratégica e a gestão de recursos humanos
- Explorar as competências necessárias para a gestão eficaz de recursos humanos por competências
- Explorar as metodologias para a avaliação de desempenho e a gestão do desempenho
- Integrar as inovações na gestão de talentos e seu impacto na retenção e fidelização de pessoal
- Desenvolver estratégias para a motivação e o desenvolvimento de equipes de alto desempenho
- Propor soluções eficazes para a gestão da mudança e a resolução de conflitos nas organizações
Módulo 13. Gestão Econômico-Financeira
- Analisar o ambiente macroeconômico e sua influência no sistema financeiro nacional e internacional
- Definir os sistemas de informação e Business Intelligence para a tomada de decisões financeiras
- Diferenciar decisões financeiras chave e a gestão de riscos na direção financeira
- Avaliar estratégias para o planejamento financeiro e a obtenção de financiamento empresarial
Módulo 14. Gestão Executiva
- Definir o conceito de General Management e sua relevância na direção de empresas
- Avaliar as funções e responsabilidades do executivo na cultura organizacional
- Analisar a importância da gestão de operações e da gestão da qualidade na cadeia de valor
- Desenvolver a comunicação interpessoal e as habilidades de falar em público para a formação de porta-vozes
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