Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Este Mestrado será a imersão em Realidade Virtual que impulsionará seu projeto profissional no setor de Videogames"
O programa de estudos de Arte para Realidade Virtual da TECH Universidade Tecnologica tem como objetivo impulsionar a carreira dos profissionais de Design de Videogames que desejam aprofundar seus conhecimentos em Realidade Virtual, com a criação completa de projetos que podem ser lançados na indústria de Videogames. O programa de estudos se destaca pelo alcance de seu conteúdo, pois abrange todas as ferramentas disponíveis no Blender, 3DS Max, Marmoset ou retopografia e seu uso nas diferentes etapas da criação.
O profissional não só aprofundará seus conhecimentos sobre a especialidade deste campo, mas também aumentará suas habilidades de visão estratégica no desenvolvimento criativo e execução do videogame para sua posterior apresentação profissional.
Durante esta capacitação, o profissional de criação de Videogames em VR se aprofundará em tudo relacionado a texturas, iluminação, renderização e Baking para conseguir objetos 3D artísticos e de alta qualidade. Além disso, devido à demanda por profissionais especializados neste setor em expansão, serão apresentadas simulações reais dos problemas existentes durante o processo de criação e as soluções alternativas a serem aplicadas em cada caso. Sendo resolutivos em todas as etapas para se tornar um ativo valioso em qualquer tipo de trabalho neste setor.
Um Mestrado 100% online, que dá aos estudantes os conhecimentos que necessitam e quando e onde quiserem. Tudo o que você precisa é de uma conexão à internet e um dispositivo de acesso para impulsionar sua carreira. Uma modalidade que segue a metodologia Relearning , que oferece todas as garantias para consolidar o conhecimento adquirido e sua aplicação no crescente setor de videogames.
Amplie sua criatividade no setor de Design Gráfico focado no campo de Videogames com VR e amplie suas possibilidades profissionais"
Este Mestrado em Arte para Realidade Virtual conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Arte para Realidade Virtual
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Até 2023, espera-se que haja 1,7 bilhão de usuários de Realidade Aumentada Móvel. Então, o que você está esperando para se especializar em um mercado em crescimento?
O corpo docente do programa conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O desenvolvimento deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, pelo qual o aluno deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Aprenda como projetar com eficiência criações 3D para Videogames em Realidade Virtual e expresse toda a sua criatividade graças a esta capacitação"
Aprofunde seus conhecimentos e mostre o que você tem a oferecer no campo da Realidade Virtual em Videogames"
Objectivos
O programa de estudos deste curso permitirá aos estudantes abordar o conceito global de Design Gráfico de um Vídeogame baseado na tecnologia da Realidade Virtual. Você adquirirá as habilidades necessárias para dominar as ferramentas e softwares utilizados na modelagem de objetos 3D, bem como as habilidades para apresentar seu projeto de forma profissional. O conhecimento investido no desenvolvimento dos pontos do conteúdo programático conduzirá o profissional a partir de uma perspectiva global, com uma habilitação completa para a realização dos últimos anos.
O objetivo da TECH é estabelecer sua carreira. Empresas como Oculus VR, HTC, Samsung ou Microsoft precisam de profissionais qualificados como você"
Objetivos gerais
- Entenda as vantagens e restrições proporcionadas pela Realidade Virtual
- Desenvolver uma modelagem Hard Surface de qualidade
- Criando uma modelagem orgânica de qualidade
- Entender as noções básicas de retopologia
- Entender as noções básicas das UVs
- Dominar o Baking em Substance Painter
- Manipular camadas habilmente
- Poder criar um dossiê e apresentar o trabalho a nível profissional, com a mais alta qualidade
- Tomar uma decisão consciente sobre quais programas melhor se adequam ao Pipeline para o aluno
Objetivos específicos
Módulo 1. O projeto e o motor gráfico Unity
- Desenvolver um projeto em VR
- Aprofundar-se em Unity orientada a VR
- Importar texturas e implementar os materiais necessários, de forma eficiente
- Criar uma iluminação realista e otimizada
Módulo 2. Blender
- Ser capaz de desenvolver materiais de procedimento
- Ser capaz de animar a modelagem
- Manipular confortavelmente simulações de fluidos, cabelos, partículas e roupas
- Executar renders de qualidade tanto em Eevee quanto em Cycles
- Aprender como manusear o novo Grease Pencil e como tirar o melhor proveito dele
- Aprender a usar os novos Geometry Nodes e ser capaz de fazer uma modelagem processual completa
Módulo 3. 3DS Max
- Dominar a modelagem em 3DS Max
- Conhecer a compatibilidade do 3DS Max com Unity para VR
- Conhecer os modificadores mais utilizados e utilizá-los com facilidade
- Utilizar técnicas reais de fluxo de trabalho
Módulo 4. Zbrush
- Ser capaz de criar qualquer tipo de malha para começar a modelagem
- Ser capaz de criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os pincéis IMM e Curve
- Levar uma modelagem Low Poly a High Poly
- Criar uma modelagem orgânica de qualidade
Módulo 5. Retopo
- Dominar a retopologia de Zbrush
- Saber quando usar Zremesher, Decimation Master e Zmodeler
- Ser capaz de fazer a retopologia de qualquer modelagem
- Dominar a ferramenta profissional especializada TopoGun
- Capacitar o profissional na execução de retoques complexos
Módulo 6. UVs
- Dominar as ferramentas de UVs disponíveis no ZBrush
- Saber onde cortar uma modelagem
- Fazer o melhor uso do espaço das UVs
- Masterizar a ferramenta especializada Rizom UV
Módulo 7. Bakeado
- Entender os fundamentos do Baking
- Saber resolver os problemas que podem surgir ao realizar o Bake de um modelo
- Realizar o Baking de qualquer modelagem
- Masterizar o Baking em Marmoset em tempo real
Módulo 8. Substance Painter
- Utilizar as texturas do Substance de forma inteligente
- Poder criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os geradores e filtros
- Fazer texturas de qualidade para modelagem Hard Surface
- Fazer texturas de qualidade para uma modelagem orgânica
- Ser capaz de fazer um bom Render para mostrar os Props
Módulo 9. Marmoset
- Analisar esta ferramenta em profundidade e oferecer ao profissional uma ideia de suas vantagens
- Poder criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os geradores e filtros
- Fazer texturas de qualidade para modelagem Hard Surface
- Fazer texturas de qualidade para uma modelagem orgânica
- Ser capaz de fazer um bom Render para mostrar os Props
Módulo 10. Sci-fi Environment
- Fundamentar os conhecimentos adquiridos
- Compreender a utilidade de todas os tips aplicados a um projeto real
- Tomar uma decisão consciente sobre quais programas melhor se adequam ao Pipeline para o aluno
- Ter um trabalho de qualidade profissional no dossiê
- Em um estudo, raramente é realizado um Environment, do início ao fim. Aqui analisamos e você assimilará o proceso completo
Você alcançará seus objetivos graças a uma metodologia e um conteúdo de qualidade, que se adapta a você e às exigências do setor Gaming em Realidade Virtual"
Mestrado Próprio em Arte para Realidade Virtual
Você quer entrar no mundo da criação artística em realidade virtual? Nosso Mestrado Próprio em Arte para Realidade Virtual é o que você precisa! E o melhor de tudo, você pode estudá-lo online de onde quer que você esteja, em um horário que se adapte a você. Com nosso programa, você aprenderá como projetar e desenvolver ambientes virtuais únicos e envolventes para diferentes indústrias, tais como publicidade, cinema e videogames. Além disso, você poderá trabalhar com ferramentas de última geração e terá o apoio de profissionais do setor. Não pense duas vezes, comece sua capacitação com a TECH hoje mesmo!