Apresentação

A realidade virtual já é o presente do entretenimento e o amanhã de muitos outros campos. Antecipe-se e matricule-se neste Mestrado para ser um verdadeiro especialista em videojogos de realidade virtual” 

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A realidade virtual é o sonho de muitos artistas e engenheiros em criar uma experiência imersiva, onde o espectador possa ver e até sentir os ambientes virtuais de forma totalmente realista. Graças aos avanços tecnológicos de hoje, esse sonho é possível e a realidade virtual está mais em alta do que nunca, com aplicações até no campo do ensino ou da ciência. 

Assim, o mercado de realidade virtual está em plena expansão, exigindo cada vez mais profissionais com qualificações específicas nesta área. O candidato ideal para qualquer posição relacionada à realidade virtual, especialmente se envolver videogames, deve ter formação em computação gráfica e modelagem 3D, além de conhecimento dos principais mecanismos gráficos, como Unreal Engine ou Unity 3D. 

Por isso, o Mestrado em Animação 3D e Realidade Virtual da TECH contém tudo o que se espera e exige de um profissional que deseja especializar sua carreira na criação e virtualização de ambientes realistas ou fantasiosos. Graças a ele, o aluno aprenderá a criar modelos 3D, como animá-los e como trazê-los para a realidade virtual, além de uma variedade de outros conhecimentos que o ajudarão a ser um profissional indispensável para qualquer estúdio gráfico VR. 

Um programa de estudos que, além disso, permite a flexibilidade de estudar sem horários fixos e sem aulas presenciais, já que seu ensino é 100% online. Assim, o aluno terá a liberdade de distribuir o conteúdo didático de acordo com suas obrigações pessoais, pois todo o material pode ser baixado de qualquer dispositivo com acesso à Internet.  

Valve, Microsoft ou Ubisoft são algumas das empresas que mais apostam na realidade virtual. Junte-se aos seus projetos mais ambiciosos com esta capacitação 100% online”

Este Mestrado em Animação 3D e Realidade Virtual conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:  

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em realidade virtual 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão 
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais 
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet  

A realidade virtual é o futuro da animação 3D e dos videogames. Não fique para trás e inscreva-se já neste Mestrado para conhecer os avanços mais inovadores do setor”

O corpo docente deste programa de estudos inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Milhares de jogadores e streamers competiram no Beat Saber. Você pode imaginar ser o designer do próximo blockbuster de realidade virtual? Com este Mestrado, você será capaz de alcançá-lo"

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Se você quer criar experiências que ficarão na memória dos jogadores, este Mestrado lhe dará as ferramentas para conseguir"

Objectivos

Este programa de estudos em Animação 3D e Realidade Virtual capacitará o aluno para funcionar habilmente com as melhores ferramentas de design e modelagem 3D. O conhecimento proporcionado por uma equipe de especialistas neste ambiente permitirá ao aluno impulsionar a sua carreira rumo às melhores empresas de videogames do momento, dispondo de um conjunto de conhecimentos altamente versátil e exigido para os projetos mais complexos. Os seguintes objetivos estabelecidos pela TECH garantem que o aluno se capacitará com todas as habilidades e aptidões necessárias.  

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O objetivo da TECH é o mesmo que o seu: guiar você às melhores posições profissionais com as ferramentas e conhecimentos mais avançados”

Objetivos gerais

  • Fornecer conhecimento especializado sobre a indústria 3D
  • Utilizar o software 3D Max para gerar os diferentes conteúdos
  • Propor um conjunto de boas práticas e um trabalho organizado e profissional
  • Gerar conhecimento especializado em Realidade virtual
  • Determinar os Assets e personagens e a integração em realidade virtual 
  • Analisar a importância do áudio no videogame 
  • Utilizar o programa de estudos Zbrush para esculpir em 3D 
  • Desenvolver as diferentes técnicas de modelagem orgânica e retopologia 
  • Concluir um personagem 3D para portfólio 
  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D 
  • Descobrir o Rigging 3D
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações 
  • Fornecer conhecimento técnico especializado para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente 
  • Aproveitar o potencial da Unity nas diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videogames
  • Desenvolver técnicas de boas práticas de programação avançada
  • Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados ao ambiente 3D
  • Gerar sistemas de partículas e Shaders para aprimorar o acabamento artístico do jogo
  • Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser gerenciados e executar de forma otimizada 
  • Desenvolver personagens avançados para videogames 3D 
  • Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas em um projeto profissional 
  • Preparar o projeto para sua correta exportação 
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos ao ambiente VR 
  • Adaptar o comportamento dos componentes do videogame para VR 
  • Integrar o conteúdo projetado e implementado em um projeto jogável completo 
  • Elaborar a identidade sonora de um projeto de videogame 3D 
  • Projetar o tipo de áudio apropriado para o projeto, como vozes, trilha sonora ou efeitos sonoros especiais 
  • Estimar o esforço de criação de áudio para funcionar dentro de um plano de produção e Timing apropriados 
  • Desenvolver a metodologia Scrum e Agile aplicada a videogames para gerenciar projetos
  • Estabelecer um sistema de cálculo de esforço na forma de estimativas baseadas em horas 
  • Gerar material para apresentação do projeto a investidores  

Objetivos específicos

Módulo 1. A indústria do 3D 

  • Examinar o estado atual da indústria 3D, bem como sua evolução nos últimos anos 
  • Gerar conhecimento especializado sobre o software comumente usado na indústria para gerar conteúdo 3D profissional 
  • Determinar as etapas para desenvolver esse tipo de conteúdo por meio de um pipeline adaptado à indústria de videogames 
  • Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como suas diferenças, vantagens e desvantagens para sua geração posterior
  • Integrar o conteúdo desenvolvido tanto no mundo digital (videogames, VR etc.) quanto no mundo real (AR, MR/XR) 
  • Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria de videogames, cinema, séries de TV ou no mundo da publicidade 
  • Gerar Assets  de qualidade profissional usando o 3D Max, aprendendo a usar a ferramenta 
  • Manter o espaço de trabalho organizado e maximize a eficiência do tempo gasto na geração de conteúdo 3D 

Módulo 2. Arte e 3D na indústria dos videogames 

  • Analisar os softwares de criação de malha 3D e edição de imagem 
  • Analisar possíveis problemas e resolução em um projeto 3D em VR 
  • Ser capaz de definir a linha estética para a geração do estilo artístico de um videogame 
  • Determinar os locais de referência para a busca pela estética 
  • Avaliar as restrições de tempo para desenvolver um estilo artístico 
  • Produzir Assets e integrá-los em um cenário 
  • Criar personagens e integre-os em um cenário 
  • Avaliar a importância do áudio e dos sons em um videogame 

Módulo 3. 3D avançado 

  • Dominar as técnicas de modelagem 3D mais avançadas 
  • Desenvolver os conhecimentos necessários para texturização 3D 
  • Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine 
  • Especializar o aluno em escultura digital 
  • Analisar as diferentes técnicas de escultura digital 
  • Pesquisar sobre a retopologia dos personagens 
  • Verificar como representar um personagem para relaxar o modelo 3D 
  • Refinar nosso trabalho com técnicas avançadas de modelagem high-poly 

Módulo 4. Animação em 3D 

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D 
  • Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede 
  • Desenvolver vários ciclos de animação 
  • Interiorizar o Lip-Sync, Rig facial 
  • Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e para videogame 
  • Desenvolver um esqueleto personalizado 
  • Dominar a composição de câmeras e planos 

Módulo 5. Domínio de Unity 3D e inteligência artificial 

  • Analisar o histórico das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução do videogame 
  • Planejar um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível 
  • Gerar conhecimento especializado sobre Scripting e uso de Plugins de terceiros no desenvolvimento do nosso conteúdo 
  • Implementar sistemas de física e animação 
  • Dominar técnicas de prototipagem rápida e técnicas básicas de forma para a estruturação das cenas e estudar as proporções dos Assets 
  • Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videogame 
  • Aplicar o conhecimento adquirido para desenvolver videogames com diferentes tecnologias, como AR, IA 

Módulo 6. Desenvolvimento de videogames 2D e 3D 

  • Aprender a usar recursos gráficos raster para integrar em videogames 3D 
  • Implementar interfaces e menus para videogames 3D, fáceis de aplicar em ambientes VR 
  • Criar sistemas de animação versáteis para videogames profissionais 
  • Utilizar Shaders e materiais para dar um acabamento profissional 
  • Criar e configurar sistemas de partículas 
  • Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo 
  • Gerar VFX de qualidade profissional 
  • Conhecer os diferentes componentes para gerenciar os diferentes tipos de áudio em um videogame 3D 

Módulo 7. Programação, geração de mecânicas e técnicas de prototipagem de videogames 

  • Trabalhar com modelos Low Poly e High Poly em desenvolvimentos profissionais com baixo ambiente Unity 3D 
  • Implementar recursos e comportamentos avançados em personagens para videogames 
  • Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho 
  • Controlar Ragdoll Systems e Skeletal Meshes 
  • Dominar os recursos disponíveis, como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno 
  • Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipe para profissionais técnicos relacionados à programação e animação 3D 
  • Configurar o projeto para exportá-lo corretamente e garantir seu funcionamento 

Módulo 8. Desenvolvimento de videogames imersivos em VR 

  • Determinar as principais diferenças entre videogames tradicionais e videogames baseados em ambientes VR 
  • Modificar os sistemas de interação para adaptá-los à realidade virtual 
  • Gerenciar o mecanismo de física para visualizar as ações do jogador realizadas com headsets VR 
  • Aplicar o desenvolvimento de elementos de UI à RV 
  • Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário VR 
  • Configurar o avatar com os parâmetros apropriados para uma experiência de RV 
  • Otimizar o projeto de VR para sua correta execução 

Módulo 9. Áudio profissional para jogos 3D em VR 

  • Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio em videogames e as tendências da indústria 
  • Examinar os métodos para estudar a documentação do projeto para construir o áudio 
  • Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora 
  • Projetar a identidade sonora do videogame 3D completo 
  • Determinar os aspectos-chave para criar a trilha sonora do videogame e os efeitos sonoros do projeto 
  • Desenvolver os principais aspectos do trabalho com dubladores e atrizes e gravar as vozes do jogo 
  • Compilar métodos e formatos de exportação de áudio de videogame com tecnologias atuais 
  • Gerar bibliotecas de som completas para comercializá-las como pacotes de Assets profissionais para estúdios de desenvolvimento 

Módulo 10. Produção e Financiamento de Videogames 

  • Determinar as diferenças entre as metodologias de produção pré-Scrum e sua evolução até o momento 
  • Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder o rumo do projeto 
  • Desenvolver uma estrutura sustentável para toda a equipe 
  • Antecipar as necessidades de Recursos Humanos de produção e preparar um cálculo dos custos básicos de pessoal 
  • Realizar análises preliminares para obter informações importantes para a comunicação sobre os valores mais importantes do nosso projeto 
  • Apoiar os argumentos de vendas e financiamento do projeto com números que demonstrem a possível solvência do projeto 
  • Determinar as etapas necessárias para abordar Publishers e investidores    
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Graças a esta capacitação da TECH, você está mais perto de seu próprio objetivo de crescer profissionalmente na área de videogames e realidade virtual”

Mestrado em Animação 3D e Realidade Virtual

A disciplina de arte 3D começou em 1972, quando Edwin Catmull e Fred Parke criaram a primeira animação 3D, que consistia em um vídeo gerado por computador. A partir de então, tornou-se uma ferramenta mais que essencial para empresas que se destacaram no desenvolvimento de tecnologias computacionais e design. Este campo, ligado à realidade virtual, contribui para a criação de projetos e produções inimagináveis. Você gostaria de fazer parte desta experiência? Na TECH Universidade Tecnológica você encontrará o Mestrado em Animação 3D e Realidade Virtual, uma proposta de alto nível curricular, focada em abordar as constantes mudanças que estão ocorrendo na indústria e tecnologias do design. A pós-graduação é 100% online e está estrategicamente projetada para lhe dar acesso a conteúdo de alta qualidade, ideal para impulsionar sua criatividade e habilidades técnicas. Ao longo de 12 meses, você estudará desde o domínio da Unity 3D e inteligência artificial, o uso do software ZBrush e do método Rigging, até as diferentes técnicas de modelagem orgânica e retopologia, o desenvolvimento de protótipos e a identidade sonora de um projeto: vozes, trilha sonora e efeitos sonoros especiais.

Estudar uma pós-graduação em animação 3D e realidade virtual 100% online

Como resultado de constantes avanços tecnológicos, uma evolução substantiva cada vez mais complexa e específica tem surgido no setor de animação 3D e realidade virtual. Por esta razão, as empresas estão procurando profissionais especializados que sejam capazes de se adaptar aos desafios do mercado atual. Ao estudar este mestrado, você poderá aspirar a todas as oportunidades de trabalho que este ambiente tem a oferecer. Através da abordagem teórica e prática de nossa pós-graduação, você aprenderá técnicas avançadas de programação, modelos de texturas, Digital Sculpting com ZBrush e a tecnologia de simulação de um Ragdoll para personagens. Você também explorará o 3D avançado, o uso de diferentes tipos de pincéis, programação de inteligência artificial e como criar lip sync. Com este conhecimento, você estará habilitado a criar projetos audiovisuais de alto nível, aplicando as melhores ferramentas da indústria 3D e de animação.