Apresentação do programa

Neste Curso, você aprenderá a conectar Joints corretamente para que seu personagem se mova de forma realista”

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Não faz muito tempo, quando o PlayStation 3 era a novidade, apenas os personagens principais estavam totalmente desenvolvidos. Enquanto isso, os secundários e o restante dos elementos do jogo monopolizaram um investimento de recursos significativamente menor. No entanto, hoje em dia, até o personagem mais irrelevante é elaborado com muitos detalhes.

Por esta razão, o papel do Rigger é cada vez mais procurado, enquanto os níveis de profissionalismo exigidos aumentam. Buscando atender a essa demanda, a TECH desenvolveu um Curso que cumpre os requisitos. Com técnicas e ferramentas de ponta no setor e uma equipe docente formada por especialistas na área.

A deformação corporal é uma das primeiras fases do trabalho de um Rigger. Assim, esta capacitação começa por explicar de forma especializada o estudo do modelo e a abordagem de um sistema mecânico para o personagem. Sempre ajustado às especificações de produção. Entre os conteúdos levantados, a atenção tem sido voltada para os Joints, o Skinning e a pintura de influências.

Tudo isso através de uma modalidade 100% online, sem horários fixos e com todo o material disponível desde o primeiro momento. Tudo o que você precisa é de um dispositivo com conexão à internet para realizar o processo de aprendizagem. A intenção dessa metodologia é que o aluno estabeleça seus próprios tempos.

O Curso contempla a pintura de influências absolutas com duas, três ou mais Joints e a pintura de influências suavizadas para a parte superior e inferior”

Este Curso de Rigging de Deformação Corporal  conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging de deformação Corporal
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Maya possui um amplo catálogo de ferramentas para realizar o processo de Skinning. Os professores da TECH lhe ensinarão como funciona e os atalhos que existem”

O corpo docente do Curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste Curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do Curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

Os professores da TECH vão lhe ensinar a orientar corretamente os Joints para que o resultado seja realista"

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Nos primeiros tópicos deste Curso, você aprenderá a analisar a pose do modelo para implementá-lo em seu sistema ósseo"

Plano de estudos

Este programa de estudos discute os controles de deformação e como usá-los. Comece com a criação de cadeias de Joints e sua orientação. Para depois explicar o processo de Skinning, a pintura de influências absolutas e aprofundar os diferentes tipos de influências: parte superior do corpo, parte inferior, clavícula etc. Tudo isso com a intenção de criar personagens o mais realistas possível e que agreguem valor às produções.

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Este Curso coloca ênfase especial no trabalho com Joints. Trata-se de um elemento básico do software de deformação corporal”

Módulo 1. Rigging de deformação corporal

1.1. Sistemas e modelos

1.1.1. Revisão do modelo
1.1.2. Abordagem dos sistemas
1.1.3. Nomenclaturas de Joints

1.2. Criação de cadeia de Joints

1.2.1. Ferramentas de edição de Joints
1.2.2. Fatores a serem levados em conta
1.2.3. Localização e hierarquia das Joints

1.3. Orientação de Joints

1.3.1. A importância de uma orientação correta
1.3.2. Ferramentas de orientação de Joints
1.3.3. Simetria de Joints

1.4. Skinning

1.4.1. Entrelaçamento de esqueleto a geometría
1.4.2. Ferramentas de pintura de influências
1.4.3. Simetria de influências no modelo

1.5. Pintura de influências absolutas

1.5.1. Abordagem do processo de pintura de influências
1.5.2. Influências nas partes do corpo entre duas Joints
1.5.3. Influência nas partes do corpo entre três ou mais Joints

1.6. Influências suavizadas da parte inferior do corpo do personagem

1.6.1. Movimentos de articulações
1.6.2. Animações para suavizar influências
1.6.3. Processo de suavização

1.7. Influências suavizadas trem superior

1.7.1. Movimentos de articulações
1.7.2. Animações para suavizar influências
1.7.3. Processo de suavização

1.8. Influências suavizadas braço e mão

1.8.1. Movimentos de articulações
1.8.2. Animações para suavizar influências
1.8.3. Processo de suavização

1.9. Influências suavizadas clavícula

1.9.1. Movimentos de articulações
1.9.2. Animações para suavizar influências
1.9.3. Processo de suavização

1.10. Processos finais de Skinning

1.10.1. Reflexo de influências simétricas
1.10.2. Correção de erros com deformadores
1.10.3. Baking de deformações em Skin Cluster

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A TECH ensina a copiar e reproduzir elementos semelhantes para não ter que repetir processos e agilizar o trabalho”

Curso de Rigging de Deformação Corporal

O Curso de Rigging de Deformação Corporal é uma qualificação essencial para os profissionais que querem se destacar no setor de videogames, animação e cinema. O Rigger é um dos profissionais mais requisitados atualmente, pois é o responsável por dar movimento e expressividade aos personagens de qualquer produção. Este curso universitário oferece um programa de estudos completo e atualizado que se aprofunda nos aspectos mais técnicos e avançados do Rigging de Deformação Corporal. Os conteúdos são elaborados por especialistas da área, o que garante uma formação de qualidade totalmente adaptada às necessidades do setor. O programa de estudos se concentra nos aspectos mais relevantes do Rigging de Deformação Corporal, como o estudo do modelo, a abordagem de um sistema mecânico para o personagem e a deformação do corpo. Técnicas e ferramentas avançadas, como Joints, Skinning e Pintura da Influência, que são essenciais para obter uma animação fluida e realista.

Aprimore suas habilidades de desenvolvimento de personagens

Além disso, este Curso é desenvolvido por meio de uma metodologia inovadora e flexível, que permite aos alunos estudar online sem interrupções ou horários fixos. Dessa forma, os alunos poderão adaptar sua formação às suas necessidades e ritmo de trabalho, sem sacrificar a qualidade do ensino e a atenção personalizada de uma equipe docente de primeira linha. Em resumo, se quiser se destacar no setor de videogames, animação e cinema, o Curso de Rigging de Deformação Corporal é a melhor opção. Torne-se um especialista na área e tenha acesso a um mercado de trabalho em constante crescimento e evolução. Não perca esta oportunidade e inscreva-se já neste programa.