Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Um Curso 100% online com o qual você implementará as estratégias de iluminação mais modernas e eficazes para o desenvolvimento de videogames 2D e 3D
de acordo com suas habilidades”
Os videogames são o resultado de meses de intenso trabalho de profissionais de diferentes áreas que conseguiram combinar, num único projeto, complexos processos informáticos com diversas formas de expressão artística capazes de criar atmosferas imersivas para os seus consumidores. Entre as técnicas que mais se destacam nestes procedimentos está a iluminação e a criação de materiais e texturas, algo que qualquer especialista nesta área deve dominar se o sucesso nesta indústria for um dos seus objetivos.
Exemplo disso é Silent Hill 2, o título que a Konami lançou em 1999 e que revolucionou o que se conhecia até então através do jogo de luz e contraste de cores com o ambiente e a atmosfera do título. E para que qualquer profissional interessado neste campo possa conhecer detalhadamente seus meandros, bem como implementar as estratégias audiovisuais mais eficazes e inovadoras para sua prática, a TECH desenvolveu este Curso abrangente e intensivo.
É um Curso multidisciplinar e dinâmico que recolhe a informação mais atualizada sobre o desenvolvimento de videogames 2D e 3D, bem como sobre a criação de interfaces, menus e sistemas de animação através das principais técnicas para o efeito. Além disso, o aluno poderá trabalhar no aperfeiçoamento de suas habilidades profissionais para o design de materiais, partículas e shaders por meio do domínio das principais ferramentas e softwares.
Para isso, contará com 150 horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e complementares apresentados em diversos formatos, que estarão disponíveis desde
o início do programa de estudos para download em qualquer dispositivo com conexão à internet. É uma experiência acadêmica 100% online que lhe permitirá melhorar o seu perfil profissional através de uma capacitação adaptada às necessidades dos profissionais e às especificações mais exigentes da indústria.
Dominar a criação de partículas, materiais e texturas de onde quiser e com um horário totalmente adaptado às suas disponibilidades já é possível com a TECH e este Curso ”
Este Curso de Técnico em Iluminação, Partículas, Materiais e Texturas para Videogames 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videogames e tecnologia
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Gostaria de adicionar o domínio da criação de shaders às suas habilidades? Com este Curso , você conseguirá em menos de 6 semanas”
O corpo docente deste Curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Este curso fornecerá o conhecimento necessário para desenvolver por conta própria interfaces e menus por meio da Unity GUI e UI"
Um programa de estudos perfeito para trabalhar os diferentes recursos gráficos raster que existem na atualidade"
Objectivos
Que os profissionais tenham acesso a uma capacitação imersiva, dinâmica, detalhada e altamente formativa é o principal objetivo da TECH com o lançamento deste Curso . Por isso, fornecerá a você as informações mais completas e atualizadas sobre as principais técnicas de iluminação e criação de partículas, materiais e texturas para videogames 3D, bem como as melhores ferramentas acadêmicas existentes, a fim de facilitar o aprimoramento de suas habilidades profissionais e supere suas expectativas mais ambiciosas em apenas 6 semanas.
Tornar-se um técnico familiarizado com as áreas de iluminação e desenvolvimento de partículas, materiais e texturas para videogames 2D e 3D abrirá muitas portas para você no mercado de trabalho.”
Objetivos gerais
- Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados ao ambiente 3D
- Gerar sistemas de partículas e Shaders para aprimorar o acabamento artístico do jogo
- Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser gerenciados e executar de forma otimizada
Objetivos específicos
- Aprender a usar recursos gráficos raster para integrar em videogames 3D
- Implementar interfaces e menus para videogames 3D, fáceis de aplicar em ambientes VR
- Criar sistemas de animação versáteis para videogames profissionais
- Utilizar Shaders e materiais para dar um acabamento profissional
- Criar e configurar sistemas de partículas
- Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo
- Gerar VFX de qualidade profissional
- Conhecer os diferentes componentes para gerenciar os diferentes tipos de áudio em um videogame 3D
Se um dos seus objetivos é dominar os diferentes modos de iluminação existentes, bem como o bake das luzes, você tem a melhor oportunidade de alcançá-lo”