Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
O melhor programa de estudos para trabalhar no domínio de técnicas avançadas de modelagem 3D: desde a configuração de interfaces até o mapeamento avançado de objetos dimensionados”
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A indústria dos videogames mudou muito desde que a SEGA AM2 decidiu revolucionar o mercado em 1993 com o lançamento do Virtua Fighter, pioneiro no uso do 3D no setor de entretenimento com consoles. Desde então, o trabalho detalhado de milhares de profissionais nesta área ao longo de mais de 2 décadas levou ao surgimento de técnicas cada vez mais complexas e especializadas, permitindo a criação de ambientes sólidos, personagens e objetos cada vez mais integrados ao ambiente do jogo.
É, portanto, uma área que requer conhecimento especializado para poder trabalhar com eficácia e rigor, e na qual é essencial estar atualizado sobre as novidades relacionadas à geometria tridimensional, texturas e materiais renderizados. Por esta razão, e para proporcionar aos profissionais uma capacitação adaptada a estas especificações, a TECH decidiu criar este programa de estudos supercompleto.
Um Curso com o qual poderão trabalhar técnicas avançadas de 3D para videogames profissionais por meio dos melhores conteúdos teóricos, práticos e adicionais. O temário inclui as informações mais detalhadas e atualizadas sobre Texturing e Sculpting digital, bem como o necessário para dominar Unreal Engine, Polypaint e Zpluging, três dos principais softwares em produção.
Todo o conteúdo deste programa de estudos estará disponível no campus virtual desde o início do ano letivo e pode ser baixado em qualquer dispositivo com conexão à Internet, desde o temário até vídeos detalhados, artigos de pesquisa, leituras complementares e outro material multidisciplinar que inclui este curso. É, portanto, uma oportunidade única de aprimorar suas habilidades de forma garantida por uma grande universidade como a TECH, por meio de capacitação 100% online, sem agendamentos ou aulas presenciais.
Este Curso permitirá que você implemente as estratégias de texturização mais sofisticadas e eficazes em sua prática através do uso de pincéis, alfas e partículas com o Substance Painter”
Este Curso de Técnicas de 3D Avançadas para Videogames Profissionais conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videogames e tecnologia
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Um Curso caracterizado por sua acessibilidade e flexibilidade: seu Campus Virtual é otimizado para qualquer dispositivo com conexão à Internet e você pode acessá-lo sem limite de tempo”
O corpo docente deste Curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.
Uma opção acadêmica recomendada se o que você está procurando é conhecer em detalhes os meandros da integração do Unreal Engine em designs de videogame 3D"
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Em menos de 6 semanas você terá dominado o ZBrush, assim como as principais técnicas de escultura através deste software de modelagem 3D"
Objectivos
Dado o grau de especialidade que devem ter os profissionais que desejam ter sucesso no setor de videogames 3D, a TECH considerou necessário desenvolver um curso que lhes permitisse trabalhar nele. Por esta razão, o objetivo deste Curso é fornecer aos seus profissionais a informação mais inovadora e detalhada, que os ajude a melhorar as suas competências laborais através da implementação das melhores técnicas e estratégias, bem como da gestão dos principais softwares. e ferramentas de produção.
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Quanto mais exigentes forem seus objetivos, maior rendimento terá ao realizar este Curso . A TECH lhe dará todo o material que você precisa e muito mais para poder alcançá-lo”
Objetivos gerais
- Utilizar o programa de estudos Zbrush para esculpir em 3D
- Desenvolver as diferentes técnicas de modelagem orgânica e retopologia
- Concluir um personagem 3D para portfólio
Objetivos específicos
- Dominar as técnicas de modelagem 3D mais avançadas
- Desenvolver os conhecimentos necessários para texturização 3D
- Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine
- Especializar o aluno em escultura digital
- Analisar as diferentes técnicas de escultura digital
- Pesquisar sobre a retopologia dos personagens
- Examinar como representar um personagem para relaxar o modelo 3D
- Refinar nosso trabalho com técnicas avançadas de modelagem high-poly
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Saber preparar pipelines organizados e planejados ajudará você a realizar projetos de videogame com mais eficiência e garantir uma série de resultados mais otimizados”