Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Você gostaria de poder criar animações de personagens tão realistas quanto as de Grand Theft Auto ou The Sims? Com este Curso você aprenderá tudo o que precisa saber para alcançá-lo em apenas 6 semanas”
A passagem do tempo e a evolução das tecnologias audiovisuais e informáticas beneficiaram muitos setores, incluindo a indústria de videogames. O desenvolvimento de técnicas cada vez mais complexas e realistas, somadas à criação de atmosferas imersivas e personagens expressivos, se refletiu em títulos de sucesso como Grand Theft Auto ou Fortnite, que conseguiram faturar milhões de dólares com seus lançamentos.
Isso se deve ao uso de estratégias como as de Ragdoll Systems ou de Skeletal Meshes, com as quais os protagonistas da história adotam um estado como o de uma boneca
de pano, apostando em reações mais expressivas e nas quais o personagem responde a diferentes estímulos como golpes, quedas ou obstáculos de forma mais natural. Porém, o domínio dessas técnicas exige conhecimento amplo e especializado sobre elas, algo que o profissional poderá adquirir com este programa de estudos oferecido pela TECH.
Com 150 horas do melhor conteúdo teórico, prático e complementar elaborado por um grupo de especialistas do setor de entretenimento audiovisual, os profissionais poderão trabalhar no aperfeiçoamento de suas estratégias de programação, geração de mecânicas e técnicas de prototipagem de videogame. Eles também conhecerão as novidades relacionadas aos modelos Low Poly y High Poly, e as ferramentas e softwares mais eficazes, como Animatory ou Unity.
Você terá 6 semanas para atingir os objetivos que a TECH estabelece com esta capacitação, bem como os seus próprios, frequentando uma capacitação adaptada às suas necessidades acadêmicas e atual procura laboral. Além disso, seu confortável formato 100% online permitirá que você faça o programa de estudos sem horários restritos ou aulas presenciais, o que constitui uma oportunidade única de se tornar um verdadeiro especialista neste setor de onde quiser e no seu próprio ritmo, sem estresse.
Você conhecerá detalhadamente os modelos Low Poly e High Poly, bem como as principais técnicas que existem atualmente para seu desenvolvimento através da Unity”
Este Curso de Technical Animation Systems, Skeletal Meshes e Ragdoll Systems conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videogames e tecnologia
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Você trabalhará intensivamente no design personagens, em seus movimentos e em seu comportamento para criar colliders mais realistas e dinâmicos”
O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do Curso . Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Entre as habilidades que você adquirirá com este programa de estudos, destaca-se o domínio da importação de projetos Skeletal Meshes para o Unity"
Você terá 150 horas do melhor material teórico, prático e complementar em diversos formatos, que poderá baixar em qualquer dispositivo com conexão à internet"
Objectivos
O Curso de especialização necessário para dominar as principais técnicas de programa de estudos, geração de mecânicas e prototipagem para videogames, é o que fez TECH considerar necessário o desenvolvimento de um Curso através do qual os profissionais possam aprender detalhadamente seus meandros. Por este motivo, o objetivo deste Curso é servir de guia e fornecer tanto a informação mais detalhada e inovadora como as melhores ferramentas acadêmicas para que se torne um especialista em Ragdoll Systems, Animation Systems e Skeletal Meshes, em apenas 6 semanas.
Se entre os seus objetivos com o curso está aprender a gerenciar a criação e simulação de um Ragdoll, a TECH garante que você irá alcançá-lo”
Objetivos gerais
- Desenvolver personagens avançados para videogames 3D
- Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas em um projeto profissional
- Preparar o projeto para sua correta exportação
Objetivos específicos
- Trabalhar com modelos Low Poly e High Poly em desenvolvimentos profissionais com baixo ambiente Unity 3D
- Implementar recursos e comportamentos avançados em personagens para videogames
- Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho
- Controlar Ragdoll Systems e Skeletal Meshes
- Dominar os recursos disponíveis, como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno
- Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipe para profissionais técnicos relacionados à programação e animação 3D
- Configurar o projeto para exportá-lo corretamente e garantir seu funcionamento
Um programa de estudos que permitirá conhecer ao pormenor os recursos mais inovadores para a criação de personagens e para a manipulação de materiais no desenvolvimento de videogames”