Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
O melhor programa de estudos para se especializar em produção e Pitching para projetos de videogame 100% online e em apenas 6 semanas de capacitação”
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Ao longo da história da indústria de videogames, surgiram ideias novas e criativas que não tiveram sucesso devido à falta de suporte comercial. Insane da extinta THQ, Streets of Rage da Crackdown ou Silent Hills da PlayStation são exemplos de títulos que nunca viram a luz do dia apesar da qualidade dos seus conteúdos. Por esta razão, e face ao aumento da concorrência, gerir perfeitamente as estratégias de Pitching tornou-se um requisito fundamental para os profissionais desta indústria.
As propostas de jogos que coletem de forma precisa, detalhada e atraente todas as informações do projeto têm muito mais possibilidades de sucesso do que qualquer outra que não invista tempo na elaboração deste documento. E para o conseguir, é necessário conhecer as diferentes áreas que contempla e as suas especificações, algo que o profissional poderá fazer com este Curso.
É um Curso que aprofunda as seções da análise produtiva: desde as características da metodologia em casata e a casuística dos planos de trabalho, até a elaboração de relatórios post mortem para projetos. Além disso, você também poderá se aprofundar nas estratégias mais eficazes de busca de investimentos, bem como nas boas práticas de produção.
Para fazer isso, você terá 150 horas do melhor conteúdo teórico, prático e adicional presentes em um formato 100% online conveniente e acessível. É, portanto, uma oportunidade acadêmica única de alargar os teus conhecimentos, melhorar as tuas competências profissionais e tornar-lhe um especialista em Pitching em menos de 6 semanas e pelas mãos de verdadeiros especialistas no setor do Gaming.
Um programa de estudos que lhe permitirá trabalhar no estabelecimento de planos de capacitação para perfis de baixa experiência através de horas do melhor conteúdo teórico, prático e adicional”
Este Curso de Produção e Pitching para Videogames 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videogames e tecnologia
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Você aprenderá a fazer estimativas de esforço, tempo e adaptadas à realidade de seus projetos, para que sempre tenha margem para agir caso surja algum tipo de problema”
O corpo docente deste Curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do Produção e Pitching para Videogames 3D. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Se o que você procura é um Curso para se aprofundar nas diferentes metodologias ágeis no desenvolvimento de videogames, este programa de estudos tem tudo o que você procura e muito mais"
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Você se aprofundará nos diferentes problemas que podem surgir na produção de videogames, bem como nas soluções mais eficazes e benéficas para cada um deles"
Objectivos
O sucesso de um projeto de Gaming pode depender em grande parte da qualidade de sua proposta de jogo. Por esta razão, a TECH e sua equipe de especialistas decidiram desenvolver este programa de estudos muito completo, com o objetivo de que os profissionais possam aprender detalhadamente sobre as diferentes áreas de produção para desenvolver Pitching completos, dinâmicos e atraentes que convençam as empresas investidoras. Para isso, poderão fornecer a informação mais inovadora e detalhada, bem como as melhores ferramentas acadêmicas que lhe facilitam a ampliação dos seus conhecimentos de forma garantida e em menos de 6 semanas.
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Você aprenderá a calcular com precisão os custos de produção de um projeto com base em recursos humanos, tecnologia e as licenças necessárias e despesas externas de desenvolvimento”
Objetivos gerais
- Desenvolver a metodologia Scrum e Agile aplicada a videogames para gerenciar projetos
- Estabelecer um sistema de cálculo de esforço na forma de estimativas baseadas em horas
- Gerar material para apresentação do projeto a investidores
Objetivos específicos
- Determinar as diferenças entre as metodologias de produção pré-Scrum e sua evolução até o momento
- Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder o rumo do projeto
- Desenvolver uma estrutura sustentável para toda a equipe
- Antecipar as necessidades de Recursos Humanos de produção e preparar um cálculo dos custos básicos de pessoal
- Realizar análises preliminares para obter informações importantes para a comunicação sobre os valores mais importantes do nosso projeto
- Apoiar os argumentos de vendas e financiamento do projeto com números que demonstrem a possível solvência do projeto
- Determinar as etapas necessárias para abordar Publishers e investidores
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Você estudará as principais estratégias de análise da concorrência, para conhecer perfeitamente seus concorrentes diretos e desenvolver projetos melhores que eles”