Apresentação

Crie uma empresa de videogames com bases sólidas e torne-a líder de mercado. Sua empresa pode ser a próxima concorrente da Sony ou da Nintendo”

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As empresas de videogames no dia a dia. Os videogames ocupam um espaço de tempo cada vez maior. Os consumidores são de todos os tipos e por isso é importante conhecer bem os fatores que aumentam ou diminuem o valor da empresa com base no produto final. Revisar os elementos-chave de um plano de negócios, conhecer os detalhes da produção de jogos digitais ou analisar e entender como funcionam os novos modelos de distribuição online são algumas das coisas que o aluno aprenderá ao longo deste Curso.

Para atingir todos estes objetivos, esta universidade preparou, juntamente com um corpo docente de profissionais do setor, um temário muito completo onde são analisadas todas as bases para uma correta criação de empresas dedicadas ao setor de videogames. O corpo docente orientará o profissional a todo momento sobre possíveis dúvidas ou problemas que possam surgir durante o aprendizado. 

Está cientificamente comprovado que a repetição de conceitos tem um impacto positivo na aquisição de conhecimento. Por isso, a TECH utiliza em seus programas de estudos o Relearning, técnica pedagógica que consiste na repetição de conceitos pelo professor e não pelo aluno. Outra particularidade que torna esta capacitação única é o facto de ser
totalmente online, pelo que o aluno não terá de se preocupar com horários ou deslocamentos.

A TECH é sinônimo de Inovação. Temos buscado as melhores técnicas educacionais com o objetivo de melhorar a qualidade de ensino de nossos alunos”  

Este Curso de Criação de Empresas de Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • A utilização de casos práticos para que a aprendizagem seja realizada de forma mais direta
  • Conteúdo especializado em desenvolvimento e animação de videogames
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Para criar uma empresa do zero, existem várias questões legais que devem ser conhecidas. Isso também faz parte do trabalho da TECH, ensinar o que são e quando aplicá-los” 

O corpo docente do Curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.  

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

O desenho deste Curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do Curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.   

Nosso corpo docente é um dos nossos pontos fortes. Temos profissionais com verdadeira vocação para o ensino"

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Storytelling, Relearning etc. São técnicas de ensino de ponta. Estamos na vanguarda da educação. Estude na TECH e você descobrirá sua eficácia!"

Objectivos

Este Curso contempla um conjunto de objetivos gerais e específicos. Ao alcançá-los, você também obterá o necessário para que o aluno possa mergulhar totalmente no local de trabalho e desenvolver uma empresa de videogame. Claro, tudo isso aprendendo o conteúdo mais completo com professores com amplo conhecimento. 

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  Os objetivos gerais e específicos são a chave para saber até onde você deve ir para atingir seu objetivo: criar uma empresa com bases sólidas” 

Objetivos gerais

  • Dominar as áreas funcionais das empresas do setor de videogame 
  • Aprender de forma abrangente como criar empresas orientadas para o mercado de videogames 

Objetivo específico

  • Conhecer amplamente os principais elementos para a criação de empresas que possam se posicionar no mercado de videogames
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A realização de um projeto não é uma tarefa fácil, mas temos certeza que, após a conclusão deste programa de estudos, você terá passos claros a seguir para atingir seus objetivos profissionais”

Curso de Criação de Empresas de Videogames

A criação de empresas de videogames é um processo desafiante que requer uma visão criativa e um plano de negócios sólido. Esse processo vai desde a conceituação do jogo até o seu lançamento. Portanto, é fundamental que os profissionais considerem as tendências do mercado e as expectativas dos jogadores. O sucesso desta área se baseia na inovação, na qualidade e na capacidade de oferecer uma experiência de jogo única e atrativa para o usuário. Quer saber mais para se especializar nessa área? Na TECH Universidade Tecnológica você encontra o programa de estudos ideal para cumprir esse propósito. O Curso de Criação de Empresas de Videogames é um programa de estudos 100% online, composto por recursos didáticos inovadores que darão um diferencial à sua experiência educacional. O programa de estudos permitirá que você explore todas as áreas-chave da criação de videogames, desde programação e design gráfico até narrativa e marketing.

Domine a criação de empresas de videogames

1.Como fazer jogos inclusivos e acessíveis a todos? Como desenvolver estratégias de marketing eficazes? você trabalha com distribuidores? E como são geridas as finanças da empresa? Você poderá responder a essas e outras perguntas através deste Curso, elaborado pelos melhores especialistas do setor. Por meio de nossas aulas virtuais e assíncronas, você aprenderá sobre criação de planos de negócios, marketing e promoção, financiamento e gerenciamento financeiro na indústria de videogames. Da mesma forma, você se aprofundará no gerenciamento de projetos, nos aspectos legais da indústria e nas tendências e futuro da indústria de videogames.