Apresentação

Gerenciar o principal software de animação 3D abrirá as portas para um trabalho futuro com muito mais oportunidades dentro da indústria de videogames” 

##IMAGE##

A qualidade do movimento dos personagens nos videogames é um dos aspectos em que mais tempo é gasto ao realizar um projeto desse tipo. A complexidade que acompanha esta tarefa requer conhecimento detalhado e especializado das principais técnicas de Riggin, Skinnink e animação aplicada em anatomias bípedes e quadrúpedes. Para eles, gerir programas de estudos como o Kinect ou Blender na perfeição torna-se um requisito fundamental, também motivado pela elevada procura laboral que existe atualmente por profissionais com este domínio técnico.

Por isso, esse programa de estudos pode ser a oportunidade que o profissional buscava para se especializar, neste caso, em uma área com a qual, sem dúvida, poderá aumentar suas chances de ingressar em grandes empresas como Ubisoft ou Nintendo. Com 150 horas de conteúdo diversificado elaborado por especialistas em videogames e tecnologia, você trabalhará no aperfeiçoamento de suas habilidades de animação 3D: criação de efeitos visuais especiais, edição de sequências, captura de movimento, cinemática e muito mais!

Para isso, contará com 6 semanas de rigorosa, intensiva e detalhada capacitação 100% online que inclui, além do temário mais atualizada do momento, vídeos detalhados, artigos de pesquisa e leituras complementares para que o profissional possa se aprofundar nos diferentes aspectos do assunto de forma personalizada. Tudo esse conteúdo está disponível desde o início da atividade acadêmica e pode ser baixado para qualquer dispositivo com conexão à Internet. Assim, a TECH garante uma experiência com a qual você pode atingir seus objetivos mais ambiciosos.

Um Curso versátil e multidisciplinar com o qual você adquirirá conhecimento especializado sobre os ciclos de caminhada e corrida em personagens bípedes e quadrúpedes” 

Este Curso de Animação 3D Aplicada a Motores de Videogames  conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videogames e tecnologia
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
  • Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais
  • Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Gostaria de ampliar seus conhecimentos sobre animação aplicada ao cinema, televisão e videogames? Então, você está diante da oportunidade acadêmica que lhe ajudará a alcançá-lo em apenas 6 semanas” 

O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.  

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.   

Aperfeiçoe suas habilidades no manuseio do Kinect e crie sequências de movimentos ao nível dos melhores especialistas em videogames com este Curso "

##IMAGE##

Você terá acesso ilimitado ao Campus Virtual desde o início da experiência acadêmica. Sem horários e de onde quiser graças ao seu confortável formato 100% online"

Objectivos

A necessidade por parte dos profissionais que querem ter sucesso no setor de videogames de dominar as técnicas de software e motor para animação 3D é o que motivou a TECH e sua equipe de especialistas a lançar este Curso. Por isso, tem como objetivo dotar os alunos de toda a informação de que necessitam para desenvolver um conhecimento ampliado e detalhado, que lhes permita destacar-se na gestão e criação de projetos de entretenimento 3D.  

##IMAGE##

Se dominar o Blender é um dos seus objetivos, inscreva-se neste Curso e comece o caminho para alcançá-lo” 

Objetivos gerais

  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D 
  • Descobrir o Rigging 3D 
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações 

Objetivos específicos

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
  • Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede
  • Desenvolver vários ciclos de animação
  • Interiorizar o Lip-Sync, Rig facial
  • Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e para videogame
  • Desenvolver um esqueleto personalizado
  • Dominar a composição de câmeras e planos
##IMAGE##

Uma qualificação que lhe dará a oportunidade de realizar um rig facial completo através da abordagem de duas técnicas: por ossos e por morphers” 

Curso de Animação 3D Aplicada a Motores de Videogames

A animação 3D aplicada aos motores de videogames refere-se à implementação de animações tridimensionais nos motores de videogames para agregar uma camada adicional de realismo e detalhe aos personagens, objetos e cenários do jogo. À medida que o desenvolvimento de videogames continua avançando, os motores de videogames tornam-se ferramentas mais sofisticadas e poderosas que permitem aos desenvolvedores criar ambientes cada vez mais complexos e impressionantes durante o jogo.
 
Um dos aspectos mais importantes da animação 3D aplicada aos motores de videogames é a necessidade de criar animações que sejam fluidas e confiáveis, para que se integrem perfeitamente ao motor do jogo. Isso é alcançado através do rigging e esqueletos de personagens, que permitem que os desenvolvedores controlem o movimento dos personagens no jogo. Ao mesmo tempo, os artistas podem adicionar texturas, animações faciais e outros detalhes que dão vida aos personagens.
 
No caso dos motores de videogames, a animação 3D é amplamente utilizada na criação de ambientes e cenários. Podem ser projetados objetos decorativos que se movem de forma natural graças à animação 3D, tornando o mundo do jogo mais vivo e realista. A animação 3D também pode ser usada para criar efeitos ambientais, como água, fogo e fumaça, que se integram perfeitamente ao motor do videogame.
 
Este programa acadêmico virtual busca proporcionar aos alunos uma capacitação abrangente em animação 3D aplicada aos motores de videogames. Os alunos aprenderão os conceitos-chave relacionados à animação 3D em videogames, compreenderão a importância e o uso dos motores de videogames para a animação 3D e desenvolverão habilidades para a animação de personagens e objetos. Além disso, estarão preparados para a integração das animações nos videogames para proporcionar uma melhor experiência ao usuário. Essa capacitação será realizada por meio de módulos teóricos e práticos, que incluirão exercícios, trabalhos em equipe e grupos discussões. Ao concluir o curso, os alunos estarão prontos para aplicar seus conhecimentos no contexto profissional da animação em videogames.