Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Gerenciar o principal software de animação 3D abrirá as portas para um trabalho futuro com muito mais oportunidades dentro da indústria de videogames”
A qualidade do movimento dos personagens nos videogames é um dos aspectos em que mais tempo é gasto ao realizar um projeto desse tipo. A complexidade que acompanha esta tarefa requer conhecimento detalhado e especializado das principais técnicas de Riggin, Skinnink e animação aplicada em anatomias bípedes e quadrúpedes. Para eles, gerir programas de estudos como o Kinect ou Blender na perfeição torna-se um requisito fundamental, também motivado pela elevada procura laboral que existe atualmente por profissionais com este domínio técnico.
Por isso, esse programa de estudos pode ser a oportunidade que o profissional buscava para se especializar, neste caso, em uma área com a qual, sem dúvida, poderá aumentar suas chances de ingressar em grandes empresas como Ubisoft ou Nintendo. Com 150 horas de conteúdo diversificado elaborado por especialistas em videogames e tecnologia, você trabalhará no aperfeiçoamento de suas habilidades de animação 3D: criação de efeitos visuais especiais, edição de sequências, captura de movimento, cinemática e muito mais!
Para isso, contará com 6 semanas de rigorosa, intensiva e detalhada capacitação 100% online que inclui, além do temário mais atualizada do momento, vídeos detalhados, artigos de pesquisa e leituras complementares para que o profissional possa se aprofundar nos diferentes aspectos do assunto de forma personalizada. Tudo esse conteúdo está disponível desde o início da atividade acadêmica e pode ser baixado para qualquer dispositivo com conexão à Internet. Assim, a TECH garante uma experiência com a qual você pode atingir seus objetivos mais ambiciosos.
Um Curso versátil e multidisciplinar com o qual você adquirirá conhecimento especializado sobre os ciclos de caminhada e corrida em personagens bípedes e quadrúpedes”
Este Curso de Animação 3D Aplicada a Motores de Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videogames e tecnologia
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Sua ênfase especial na modelagem 3D e animação em ambientes virtuais
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Gostaria de ampliar seus conhecimentos sobre animação aplicada ao cinema, televisão e videogames? Então, você está diante da oportunidade acadêmica que lhe ajudará a alcançá-lo em apenas 6 semanas”
O corpo docente deste curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos nesta área.
Aperfeiçoe suas habilidades no manuseio do Kinect e crie sequências de movimentos ao nível dos melhores especialistas em videogames com este Curso "
Você terá acesso ilimitado ao Campus Virtual desde o início da experiência acadêmica. Sem horários e de onde quiser graças ao seu confortável formato 100% online"
Objectivos
A necessidade por parte dos profissionais que querem ter sucesso no setor de videogames de dominar as técnicas de software e motor para animação 3D é o que motivou a TECH e sua equipe de especialistas a lançar este Curso. Por isso, tem como objetivo dotar os alunos de toda a informação de que necessitam para desenvolver um conhecimento ampliado e detalhado, que lhes permita destacar-se na gestão e criação de projetos de entretenimento 3D.
Se dominar o Blender é um dos seus objetivos, inscreva-se neste Curso e comece o caminho para alcançá-lo”
Objetivos gerais
- Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D
- Descobrir o Rigging 3D
- Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações
Objetivos específicos
- Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
- Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede
- Desenvolver vários ciclos de animação
- Interiorizar o Lip-Sync, Rig facial
- Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e para videogame
- Desenvolver um esqueleto personalizado
- Dominar a composição de câmeras e planos
Uma qualificação que lhe dará a oportunidade de realizar um rig facial completo através da abordagem de duas técnicas: por ossos e por morphers”