Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação do programa
Este programa de estudos vai ensinar a você como criar Scripts com Python para automatizar os processos mais repetitivos de criação de um Rig”
Os membros dos personagens dos videogames são elementos de vital importância, pois estão presentes em praticamente todas as suas ações. Na verdade, eles são uma das poucas partes do personagem, se não a única, que aparecem tanto em primeira como e terceira pessoa. Por isso é tão necessário que os sistemas FK e IK são elaborados corretamente.
Neste sentido, serão considerados sistemas híbridos FK/IK, bem como a criação de cadeias de Joints, controles e nomenclatura. Unificando a cadeia Main e trabalhando com Parent Constrain. Finalmente, em relação aos sistemas FK/IK, serão fornecidas as ferramentas para usar o Node Editor e Node Reverse, bem como os atributos nos ShapesNode.
Paralelamente, serão criados Scripts com Python. Ou seja, ferramentas personalizadas serão programadas com base nas necessidades do personagem Para que o trabalho se torne mais agradável e ágil. O assunto afetará a necessidade do Script, sua abordagem e o desenvolvimento do código.
Esses conteúdos estarão disponíveis em uma infinidade de formatos, para que o aluno possa escolher aquele que melhor se adapta às suas circunstâncias. Além disso, a modalidade do Curso é totalmente online e sem horários fixos, com o intuito de facilitar a conciliação familiar e profissional.
Este Curso detalha os fundamentos da programação Python para Rigging. Assim você poderá criar suas próprias ferramentas e agilizar o trabalho”
Este Curso de Rigging Avançado de Membros conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas em Rigging Avançado de Membros
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
As ferramentas Node Editor e Node Reverse são essenciais ao criar um Rig. Aprenda a utilizá-las profissionalmente na TECH”
O curso conta com professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Neste programa de estudos, você aprenderá a fundo as hierarquias e nomenclaturas dos sistemas híbridos FK e IK"
Os alunos neste programa de estudos saberão aplicar automatismos nas mãos e nos pés para tornar o trabalho mais agradável"
Plano de estudos
O conteúdo deste Curso centra-se na utilização do Fordward Konematics(FK) e Inverse Kinematics (IK) para criar animações. Serão consideradas a criação de sistemas híbridos, a unificação de sistemas à cadeia Main, ferramentas como IK Handle ou Pole Vector e a criação de cadeias de Joints, entre outras coisas. Além disso, Rigging para pés, mãos e quadrúpedes será estudado a fundo, e os alunos aprenderão a criar Scripts FK e IK com Python.
Com nosso programa de estudos, você aprenderá a criar as cadeias de Joints necessárias para trabalhar com sistemas híbridos FK e IK”
Módulo 1. Rigging avançado de membros
1.1. Sistemas híbridos FK/IK
1.1.1. FK e IK
1.1.2. Limitações do Rig no processo de animar
1.1.3. Soluções de um sistema híbrido FK/IK
1.2. Primeiros passos na criação de sistema hibrido FK/IK
1.2.1. Abordagem do sistema
1.2.2. Criação de cadeia de Joints necessárias
1.2.3. Controles FK e nomenclatura
1.3. Sistemas IK
1.3.1. Ferramenta IK Handle
1.3.2. Orientação IK com Pole Vector
1.3.3. Controles IK e nomenclatura
1.4. Unificação de sistemas FK e IK a cadeia Main
1.4.1. Abordagem
1.4.2. Parent Constrain a dois elementos condutores
1.4.3. Orientação da mão com cadeia IK
1.5. Atributo FKIK Switch
1.5.1. Atributo FK/IK
1.5.2. Node Editor e nó Reverse
1.5.3. Instanciar atributos em nodos Shapes
1.6. Finalizando o sistema FK/IK
1.6.1. Configuração de visibilidade de controles FK e IK
1.6.2. Sistemas FK/IK em pernas e braços
1.6.3. Hierarquias e nomenclatura
1.7. Rigging avançado dos pés
1.7.1. Movimentos do pé
1.7.2. Desenvolvimento do sistema
1.7.3. Criação de atributos
1.8. Automatismos de pés e mãos
1.8.1. Funcionalidades dos automatismos
1.8.2. Automatismos da mão
1.8.3. Automatismos de pé
1.9. Criação de Script Snap FK/IK com Python
1.9.1. A necessidade do Snap FK/IK para o trabalho de animar
1.9.2. Abordagem
1.9.3. Desenvolvimento do código
1.10. Rigging de membros para quadrúpedes
1.10.1. Estudo anatômico
1.10.2. Abordagem de sistemas
1.10.3. Criação de sistemas IK para quadrúpedes
A TECH reservou um tópico para realizar um estudo anatômico de quadrúpedes e propor um sistema IK”
Curso de Rigging Avançado de Membros.
Bem-vindo ao curso online de Rigging Avançado de Membros! Nosso curso foi desenvolvido para aqueles que buscam obter conhecimento específico na criação de rigging avançado de membros para personagens 3D em filmes e videogames.
Matricule-se e torne-se um especialista na criação de estruturas ósseas, mecanismos de animação, controladores e ferramentas avançadas para obter uma animação cada vez mais realista. Além disso, você se aprofundará na implementação de técnicas para animar interações entre membros e outras partes do corpo. Este curso foi desenvolvido para aqueles que desejam adquirir conhecimento específico na criação de rigging avançado de membros para personagens tridimensionais em filmes e videogames.
Curso de criação de estruturas ósseas e mecanismos de animação para membros em modalidade virtual
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Nosso objetivo é que os alunos adquiram as habilidades necessárias para poder criar rigging de membros complexos e realistas para personagens 3D. Isto permitirá que eles estejam mais bem preparados para enfrentar os desafios do mundo audiovisual atual e sejam competitivos no mercado de trabalho.
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