Apresentação

Aproveite essa oportunidade e capacite-se em Ilustração e Design Multimídia, garantindo oportunidades nas melhores companhias da indústria de videogames"

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O design multimídia e a ilustração são elementos fundamentais na criação de videogames, contribuindo significativamente como apelo visual e para a experiência de jogo. Atualmente, a indústria de videogames está em constante evolução e crescimento, e os designers de multimídia e ilustração desempenham um papel fundamental na criação de produtos inovadores para atrair o público e mantê-lo engajado. Para garantir que os projetos sejam eficazes e atendam às expectativas do público, é extremamente importante se manter atualizado com as técnicas e os softwares mais avançados nessa área.

OAdvanced Master em Ilustração e Ilustração e Design Multimídia é um programa avançado elaborado especificamente para o profissional interessado em se especializar no design de videogames. O plano de estudos desse programa contemplará uma grande variedade de temas, desde o design gráfico e a animação 2D e 3D até a modelagem 3D e o design de produtos televisivos e cinematográficos. O aluno terá a oportunidade de adquirir habilidades e conhecimentos avançados para criar designs multimídia inovadores, o que garantirá maior destaque em seus videogames.

Além disso, esse programa incluirá módulos sobre a criação de personagens, a criação de mundos e a aplicação de efeitos visuais, entre outros.

Uma das principais vantagens do Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia é o fato de ser 100% online, permitindo que o aluno estude no seu ritmo, sem restrições de horário ou local de estudo. O estudante também terá acesso a recursos de aprendizagem online, como vídeos técnicos, casos práticos e exercícios teóricos e práticos, entre muitos outras questões.

A ilustração exerce um papel crucial no atual desenvolvimento de videogames: domine as principais ferramentas dessa área através do Advanced Master da TECH"

Este Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Ilustração Profissional e Design Multimídia
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil  fornece informações científicas e práticas sobre aquelas disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado.
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras na criação de peças e ilustrações multimídia
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet

Desenvolva o seu talento com a TECH e participe dos melhores projetos audiovisuais como ilustrador e designer multimídia"

A equipe de professores deste programa é formada por profissionais da área de design, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de empresas e universidades de prestígio.

Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo, desenvolvido por especialistas reconhecidos nesta área.

Domine as técnicas e softwares mais avançados no design de videogames através deste Advanced Master"

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Estude no seu ritmo, sem restrições de horário, graças à metodologia 100% online da TECH"

Objectivos

O Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia visa auxiliar o aluno na conquista dos seus objetivos profissionais na indústria de videogames. Esse programa avançado proporcionará as habilidades e técnicas de ilustração e design multimídia indispensáveis para uma atuação de destaque nesse importante setor. Com o intuito de alcançar essa meta, o programa disponibilizará uma abrangente capacitação na criação de personagens e mundos exclusivos para videogames, além de aspectos importantes de animação 2D, 3D e modelagem 3D.

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Matricule-se e capacite-se em design e modelagem de cenários e objetos 3D para produções audiovisuais"

Objetivos Gerais

  • Desenvolver um projeto completo de Design Multimídia
  • Determinar os materiais apropriados para seu desenvolvimento
  • Definir as técnicas ideais para cada situação de comunicação gráfica
  • Realizar todo o processo de criação das peças, adaptando-as a diferentes formatos
  • Examinar as tendências artísticas atuais na Ilustração Profissional
  • Realizar uma revisão detalhada das principais ferramentas de trabalho, tanto de software quanto de hardware, essenciais para o trabalho do ilustrador
  • Estudar a metodologia de trabalho do ilustrador em setores profissionais modernos

Objetivos Específicos

Módulo 1. Cultura Audiovisual

  • Adquirir a capacidade de integrar conceitos e produzir novos conhecimentos
  • Reunir e interpretar dados relevantes para fazer análise sobre questões sociais, científicas ou éticas relevantes.
  • Levar informações, ideias, problemas e soluções para públicos especializados e não especializados
  • Empregar o pensamento convergente e divergente nos processos de observação, investigação, especulação, visualização e desempenho
  • Reconhecer a diversidade cultural no contexto das sociedades contemporâneas
  • Desenvolver a sensibilidade visual e cultivar a faculdade de apreciação estética

Módulo 2. Introdução às Cores

  • Compreender a importância da cor no ambiente visual
  • Adquirir a capacidade de observar, organizar, discriminar e administrar cores
  • Aplicar as bases psicológicas e semióticas da cor no design
  • Capturar, manipular e preparar a cor para uso em meios físicos e virtuais
  • Adquirir a capacidade de fazer julgamentos independentes por meio de argumentos
  • Saber documentar-se, analisar e interpretar as fontes documentais e literárias com seus próprios critérios

Módulo 3. Linguagem Audiovisual

  • Utilizar as tecnologias de informação e comunicação (TIC) em diferentes contextos e a partir de uma perspectiva crítica, criativa e inovadora
  • Compreender a linguagem audiovisual e sua importância
  • Conhecer os parâmetros básicos uma câmera
  • Conhecer os elementos de uma narração audiovisual, seu uso e importância
  • Criar narrativas audiovisuais através da aplicação correta de critérios de usabilidade e interatividade
  • Utilizar as tecnologias de informação e comunicação (TIC) em diferentes contextos e a partir de uma perspectiva crítica, criativa e inovadora
  • Compreender a relação entre a tecnologia e outros campos do conhecimento humano

Módulo 4. Gráficos em Movimento

  • Criar animações com sua própria personalidade e estilo
  • Realizar a primeira animação de um personagem
  • Aprender noções de tempo e espaço para aplicar em pequenos projetos gráficos e visuais
  • Explorar e compreender os princípios básicos da animação
  • Desenvolver um estilo visual e gráfico com sua própria identidade
  • Entender o que é Cartooning e analisar seu desenvolvimento ao longo da história gráfica

Módulo 5. Design para Televisão

  • Elaborar, desenvolver, produzir e coordenar projetos de design digital no campo da arte, ciência e tecnologia
  • Compreender o alcance da televisão ao longo da história e hoje, levando em conta as novas plataformas que rompem com o modelo tradicional de televisão
  • Compreender a importância da identidade gráfica de um canal de televisão
  • Ser crítico e analítico dos mass media,avaliar suas vantagens e desvantagens
  • Introduzir-se no mundo da composição gráfica para televisão utilizando After Effects
  • Integrar o design After Effects em projetos gráficos diversificados

Módulo 6. Animação em 2D

  • Entender que a animação é um meio que proporciona liberdade temática
  • Conhecer os meios disponíveis para o desenvolvimento de animação 2D
  • Interligar ambientes de trabalho 2D e 3D para projetos específicos
  • Otimizar o uso de recursos para atingir novos objetivos planejados
  • Conhecer e aplicar os princípios de proporção na representação artística animada
  • Reconhecer a linguagem visual e compositiva no desenvolvimento de uma animação

Módulo 7. Projetos de Animação

  • Saber o que é o stop motion e sua importância no mundo da arte e do cinema
  • Aprender a realizar uma produção audiovisual utilizando a técnica de stop motion
  • Entender a importância da boa narrativa como um primeiro passo para criar projetos inovadores que atraiam a atenção e o trabalho
  • Construir histórias definindo personagens, cenários e eventos através do planejamento de um roteiro de animação e o que deve ser desenvolvido
  • Utilizar técnicas e estratégias que incentivem a criatividade dos participantes na criação de suas histórias
  • Compreender a metodologia de aprendizagem baseada em projetos: geração de ideias, planejamento, objetivos, estratégias, recursos, testes e correção de erros

Módulo 8. Modelagem 3D

  • Conhecer as características básicas dos sistemas de representação 3D
  • Modelagem, iluminação e texturização de objetos e ambientes 3D
  • Aplicar os fundamentos sobre os quais os diferentes tipos de projeção são baseados na modelagem de objetos tridimensionais
  • Conhecer e saber aplicar conceitos relacionados à representação plana e tridimensional em objetos e cenas
  • Saber aplicar as diferentes técnicas existentes para a modelagem de objetos e utilizá-las de acordo às suas funções geométricas
  • Conhecer programas de software de modelagem 3D, especificamente Blender

Módulo 9. Ilustração e Animação

  • Aplicar os recursos de animação através da ilustração digital
  • Conhecer as ferramentas mais sofisticadas para trabalhar de forma profissional e eficiente no campo da animação
  • Estudar as referências visuais de sucesso que estabeleceram paradigmas nos vários estúdios de animação
  • Ilustrar uma campanha publicitária que posteriormente será animada sob uma série de princípios
  • Diferenciar as considerações técnicas ao trabalhar em animação 2D e 3D

Módulo 10. Fotografia Digital

  • Capturar, manipular e preparar texto e imagem para uso em diferentes mídias
  • Conhecer as noções básicas da tecnologia fotográfica e audiovisual
  • Conhecer a linguagem e os recursos expressivos da fotografia e do audiovisual
  • Conhecer obras fotográficas e audiovisuais relevantes
  • Interrelacionar idiomas formais e simbólicos com funcionalidades específicas
  • Manusear equipamentos básicos de iluminação e medição em fotografia
  • Compreender o comportamento e as características da luz, apreciar suas qualidades expressivas

Módulo 11. Tipografia

  • Conhecer os princípios sintáticos da linguagem gráfica e aplicar suas regras para descrever objetos e ideias de forma clara e precisa
  • Conhecer a origem das cartas e sua importância histórica
  • Reconhecer, estudar e aplicar consistentemente a tipografia aos processos gráficos
  • Conhecer e aplicar os fundamentos estéticos da tipografia
  • Saber como analisar a disposição dos textos no objeto do design
  • Ser capaz de produzir trabalho profissional baseado na composição tipográfica

Módulo 12. Ilustração e Lettering

  • Aproveitar a especialidade do Lettering como forma criativa de trabalhar e aprimorar as diferentes técnicas de ilustração
  • Identificar a tipografia como uma imagem, comunicando conceitos através da elaboração de letras e modificando sua anatomia
  • Conhecer a relação entre a caligrafia, o Lettering e a tipografia
  • Investigar a promoção da tipografia através da publicidade como uma plataforma para vincular o indivíduo às emoções despertadas por um determinado produto
  • Projetar a tipografia através de diferentes mídias: ambiente digital, redes sociais, animação, etc.

Módulo 13. Ferramentas na Suíte da Adobe

  • Valorizar as grandes vantagens e utilidades proporcionadas por dois pilares básicos da Adobe: Photoshop e Illustrator
  • Conhecer os comandos básicos de cada programa e aproveitar as propriedades básicas dos bitmaps e vetores
  • Desenvolver um personagem diferenciando corretamente as diretrizes de todo o processo, finalizando com os toques finais que lhe conferem maior dinamismo
  • Refinar as técnicas já conhecidas em ambos os softwares, utilizando ferramentas complexas
  • Projetar a ilustração vetorial como um recurso audiovisual para a área da animação

Módulo 14. Ilustração com o iPad

  • Valorizar o iPad como uma ferramenta fundamental para o desenvolvimento de ilustrações no âmbito profissional
  • Aprofundar na aplicação Procreate com o intuito de estimular a criatividade e todas as aplicações profissionais
  • Conhecer as técnicas de desenho tradicionais em Procreate e outros estilos visuais
  • Criar um personagem no estilo cartoon e definir um Storyboard
  • Estudar outras ferramentas de desenho disponíveis para iPad como ilustradores profissionais

Módulo 15. Narrativa Digital aplicada à Ilustração

  • Conhecer as narrativas digitais para sua aplicação no campo da ilustração
  • Identificar a cibercultura como parte fundamental da arte digital
  • Administrar a narrativa da semiótica como um método de expressão em seu próprio desenho
  • Conhecer as principais tendências no campo da ilustração e estabelecer uma comparação entre os diferentes artistas
  • Aperfeiçoar a técnica visual das narrativas gráficas e valorizar o Storytelling aplicado à elaboração de um personagem

Módulo 16. A Ilustração Editorial

  • Promover a criatividade gráfica orientada para o trabalho na especialidade do design editorial
  • Conhecer as técnicas de grande referência no ambiente editorial
  • Estudar a aplicação do humor ou da paródia gráfica e sua utilização na imprensa
  • Examinar a utilização de revistas, folhetos ou outros meios de comunicação para ilustrar composições
  • Ressaltar as novelas gráficas e a ilustração infantil como uma das disciplinas mais trabalhadas e valorizadas pelos ilustradores profissionais

Módulo 17. Ilustração Profissional focada ao Comics

  • Interpretar o comics como um meio de expressão para muitos ilustradores
  • Conhecer as diferentes estéticas no desenvolvimento visual de um comic
  • Estudar os motivos visuais e narrativos nos comics de super-heróis e no gênero de fantasia/aventura
  • Analisar o comics na Ásia, com um estudo formal do mangá como produto editorial de lazer no Japão
  • Compreender os motivos visuais do mangá e do anime e sua construção

Módulo 18. Arte Conceitual

  • Introduzir o Concept Art como modelo artístico no cenário criativo do designer e ilustrador profissional
  • Aplicar as técnicas escultóricas profissionais no âmbito digital
  • Conhecer a texturização e coloração 3D dos diferentes elementos a serem modelados
  • Avaliar as ferramentas digitais disponíveis para modelar um personagem ou caricatura e incorporar os requisitos visuais previamente estudados
  • Simular um projeto 3D real, introduzindo conceitos de linguagem cinematográfica e requisitos de direção de arte

Módulo 19. Ilustração no Design de Moda

  • Aplicar a ilustração profissional ao design de moda como uma das formas mais consolidadas do design atual
  • Conhecer o papel do ilustrador na produção e distribuição das diversas coleções de moda
  • Realizar o desenvolvimento visual de uma peça através de suas fases correspondentes
  • Aplicar uma série de princípios de produção industrial diretamente relacionados à própria moda
  • Conhecer as considerações técnicas de especial relevância, tais como a modelagem ou estamparia, relacionando seu procedimento com a própria ilustração

Módulo 20. Técnicas e Procedimentos na Ilustração

  • Examinar a aplicação da estética clássica do século 20 a novos projetos de ilustração, fusionando o digital com o analógico
  • Analisar o cartaz como um motor para grandes ilustradores e um reflexo de sua trajetória artística
  • Utilizar o gênero cinematográfico como um projeto de ilustração para grandes e pequenas produções
  • Estudar a aplicação da ilustração em projetos audiovisuais, como o vídeo Mapping
  • Aprofundar no procedimento de transferência da ilustração digital para outros projetos, como a sinalética e o UX design
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Através desse Advanced Master, você dominará as técnicas de animação e pós-produção necessárias para se destacar na competitiva indústria de videogames"

Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia

A ilustração e o design multimídia são duas disciplinas criativas que ganharam grande relevância na era digital atual. A demanda por profissionais treinados nessas áreas aumentou drasticamente devido à crescente necessidade de conteúdo visual envolvente e eficaz em mídia digital, publicidade, marketing, jogos e muitos outros setores. Na TECH Universidade Tecnológica, líder global em educação a distância, desenvolvemos um programa de estudos de Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia que fornecerá a você as habilidades e conhecimentos necessários para se destacar nesta área empolgante.

Esta pós-graduação virtual foi desenvolvido para que os alunos obtenham uma compreensão profunda dos fundamentos do design de ilustração e multimídia, incluindo técnicas de desenho, cor, composição, design de personagens, narrativa visual e ferramentas de software relevantes. Os alunos também terão a oportunidade de explorar diferentes abordagens estilísticas e aplicá-las a projetos práticos. Além disso, serão abordados tópicos avançados como animação, design de interface do usuário, design de experiência do usuário e desenvolvimento de conteúdo multimídia interativo. Nossa abordagem prática e orientada a projetos permitirá que você desenvolva um portfólio sólido que o ajudará a se destacar no campo competitivo de ilustração e design multimídia.