Apresentação

Esse Advanced Master permitirá que você domine todas as ferramentas de última geração para criar experiências imersivas em ambientes de Realidade Virtual”

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A Realidade Virtual se tornou uma das tecnologias mais inovadoras e revolucionárias em vários campos, como educação, medicina, entretenimento, publicidade e negócios. Os avanços tecnológicos permitiram que os usuários mergulhassem em ambientes virtuais e vivessem experiências imersivas em 3D. Como resultado, há uma necessidade crescente de profissionais especializados nessa área que sejam capazes de criar esses tipos de ambientes e experiências.

Em resposta a esse contexto, a TECH criou este Advanced Master, com o qual o profissional poderá dominar as mais recentes técnicas de Design de Realidade Virtual. Assim, o aluno poderá dominar o uso de softwares específicos, como ZBrush, 3DS Max ou Unity, aprofundando-se também no desenvolvimento de animações e gráficos 2D e 3D. Da mesma forma, o designer terá a oportunidade de adquirir habilidades organizacionais e de gerenciamento, lidando com a produção e o financiamento de projetos de videogame. 

Uma das principais vantagens desse programa de estudos é sua metodologia 100% online, que permite que os alunos estudem de qualquer lugar e no seu próprio ritmo. Eles aproveitarão os recursos multimídia mais avançados do mercado educacional e receberão uma preparação completa adaptada ao campo profissional de um corpo docente especializado e de alto prestígio. Tudo isso torna essa qualificação uma opção ideal para o avanço profissional.

Por meio desse programa de estudos, você será capaz de lidar com facilidade com softwares como ZBrush ou Unity para design aplicado à Realidade Virtual”

Este Advanced Master em Design VR conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em realidade virtual
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras utilizadas no período do Design VR 
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

A metodologia 100% online da TECH lhe permitirá estudar quando e onde você deseja, sem horários fixos ou deslocamentos a uma universidade"

O corpo docente deste programa inclui profissionais da área de Design VR, que trazem a experiência de seu trabalho para este programa, assim como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará um estudo imersivo e programado para qualificar em situações reais.

Este programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o aluno deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo, realizado por especialistas reconhecidos nesta área.

Da animação 3D à Inteligência Artificial e ao Blender: você poderá estudar tudo isso e muito mais neste Advanced Master"

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Para atualizar o seu perfil profissional na área de Design VR, a TECH colocará à sua disposição os melhores recursos didáticos: estudos de caso, atividades teórico-práticas, resumos interativos etc"

Objectivos

O principal objetivo deste Advanced Master é preparar os alunos para criar experiências imersivas em Realidade Virtual. Assim, ao longo desse curso, eles aprenderão a usar as ferramentas e tecnologias mais avançadas para criar personagens, mundos virtuais, interações e efeitos especiais em tempo real. Além disso, o programa de estudos se concentra no desenvolvimento de habilidades práticas, de modo que os alunos estejam preparados para competir no mercado de trabalho virtual. 

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Prepare-se para competir no setor de realidade virtual e levar suas ideias criativas para o próximo nível"

Objetivos gerais

  • Compreender as vantagens e as restrições que a realidade virtual nos oferece
  • Desenvolver uma modelagem Hard Surface de qualidade
  • Criar uma modelagem orgânica de qualidade
  • Entender as noções básicas de retopologia
  • Entender as noções básicas das UVs
  • Dominar o Baking em Substance Painter
  • Manipular camadas habilmente
  • Poder criar um dossiê e apresentar o trabalho a nível profissional, com a mais alta qualidade
  • Tomar uma decisão consciente sobre quais programas melhor se adequam ao Pipelinepara o aluno
  • Fornecer conhecimento especializado sobre a indústria 3D
  • Utilizar o software 3D Max para gerar os diferentes conteúdos
  • Propor um conjunto de boas práticas e um trabalho organizado e profissional
  • Gerar conhecimento especializado em Realidade virtual
  • Determinar os Assets e personagens e a integração em realidade virtual
  • Analisar a importância do áudio no videogame
  • Utilizar o programa de estudos Zbrush para esculpir em 3D
  • Desenvolver as diferentes técnicas de modelagem orgânica e retopologia
  • Concluir um personagem 3D para portfólio
  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D
  • Descobrir o Rigging 3D
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações
  • Fornecer conhecimento técnico especializado para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente
  • Aproveitar o potencial da Unity nas diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videogames
  • Desenvolver técnicas de boas práticas de programação avançada
  • Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados ao ambiente 3D
  • Gerar sistemas de partículas e Shaders para aprimorar o acabamento artístico do jogo
  • Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser gerenciados e executar de forma otimizada
  • Desenvolver personagens avançados para videogames 3D
  • Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas em um projeto profissional
  • Preparar o projeto para sua correta exportação
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos ao ambiente VR
  • Adaptar o comportamento dos componentes do videogame para VR
  • Integrar o conteúdo projetado e implementado em um projeto jogável completo
  • Elaborar a identidade sonora de um projeto de videogame 3D
  • Projetar o tipo de áudio apropriado para o projeto, como vozes, trilha sonora ou efeitos sonoros especiais
  • Estimar o esforço de criação de áudio para funcionar dentro de um plano de produção e Timing apropriados
  • Desenvolver a metodologia SCRUM e Agile aplicada a videogames para gerenciar projetos
  • Estabelecer um sistema de cálculo de esforço na forma de estimativas baseadas em horas
  • Gerar material para apresentação do projeto a investidores

Objetivos específicos

Módulo 1. O projeto e o motor gráfico Unity

  • Desenvolver um projeto em VR
  • Aprofundar-se em Unity orientada a VR
  • Importar texturas e implementar os materiais necessários, de forma eficiente
  • Criar uma iluminação realista e otimizada

Módulo 2. Blender

  • Ser capaz de desenvolver materiais de procedimento
  • Ser capaz de animar a modelagem
  • Manipular confortavelmente simulações de fluidos, cabelos, partículas e roupas
  • Executar renders de qualidade tanto em Eevee quanto em Cycles
  • Aprender como manusear o novo Grease Pencil e como tirar o melhor proveito dele
  • Aprender a usar os novos geometry nodes e ser capaz de fazer uma modelagem processual completa

Módulo 3. 3DS Max

  • Dominar a modelagem em 3DS Max
  • Conhecer a compatibilidade do 3DS Max com Unity para VR
  • Conhecer os modificadores mais utilizados e utilizá-los com facilidade
  • Utilizar técnicas reais de fluxo de trabalho

Módulo 4. Zbrush

  • Ser capaz de criar qualquer tipo de malha para começar a modelagem
  • Ser capaz de criar qualquer tipo de máscara
  • Dominar os pincéis IMM e Curve
  • Levar uma modelagem low poly a high poly
  • Criar uma modelagem orgânica de qualidade

Módulo 5. Retopo

  • Dominar a retopologia de Zbrush
  • Saber quando usar Zremesher, Decimation Master e Zmodeler
  • Ser capaz de fazer a retopologia de qualquer modelagem
  • Dominar a ferramenta profissional especializada TopoGun
  • Capacitar o profissional na execução de retoques complexos

Módulo 6. UVs

  • Dominar as ferramentas de UVs disponíveis no ZBrush
  • Saber onde cortar uma modelagem
  • Fazer o melhor uso do espaço das UVs
  • Masterizar a ferramenta especializada Rizom UV

Módulo 7. Bakeado

  • Entender os fundamentos do Baking
  • Saber resolver os problemas que podem surgir ao realizar o Bake de um modelo
  • Realizar o Baking de qualquer modelagem
  • Masterizar o Baking em Marmoset em tempo real

Módulo 8. Substance Painter

  • Utilizar as texturas do Substance de forma inteligente
  • Poder criar qualquer tipo de máscara
  • Dominar os geradores e filtros
  • Fazer texturas de qualidade para modelagem hard surface
  • Fazer texturas de qualidade para uma modelagem orgânica
  • Ser capaz de fazer um bom Render para mostrar os Props

Módulo 9. Marmoset

  • Analisar esta ferramenta em profundidade e oferecer ao profissional uma ideia de suas vantagens
  • Poder criar qualquer tipo de máscara
  • Dominar os geradores e filtros
  • Fazer texturas de qualidade para modelagem hard surface
  • Fazer texturas de qualidade para uma modelagem orgânica
  • Ser capaz de fazer um bom Render para mostrar os Props

Módulo 10. Sci-fi Environment

  • Fundamentar os conhecimentos adquiridos
  • Compreender a utilidade de todas os tips aplicados a um projeto real
  • Tomar uma decisão consciente sobre quais programas melhor se adequam ao Pipeline para o aluno
  • Ter um trabalho de qualidade profissional no dossiê

Módulo 11. A indústria do 3D

  • Examinar o estado atual da indústria 3D, bem como sua evolução nos últimos anos
  • Gerar conhecimento especializado sobre o software comumente usado na indústria para gerar conteúdo 3D profissional
  • Determinar as etapas para desenvolver esse tipo de conteúdo por meio de um pipeline adaptado à indústria de videogames
  • Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como suas diferenças, vantagens e desvantagens para sua geração posterior
  • Integrar o conteúdo desenvolvido tanto no mundo digital (videogames, VR etc.) quanto no mundo real (AR, MR/XR)
  • Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria de videogames, cinema, séries de TV ou no mundo da publicidade
  • Gerar Assets 3D de qualidade profissional usando o 3D Max, aprendendo a usar a ferramenta
  • Manter o espaço de trabalho organizado e maximize a eficiência do tempo gasto na geração de conteúdo 3D

Módulo 12. Arte e 3D na indústria dos videogames

  • Examinar os softwares de criação de malha 3D e edição de imagem
  • Analisar possíveis problemas e resolução em um projeto 3D em VR
  • Ser capaz de definir a linha estética para a geração do estilo artístico de um videogame
  • Determinar os locais de referência para a busca pela estética
  • Avaliar as restrições de tempo para desenvolver um estilo artístico
  • Produzir Assets e integrá-los em um cenário
  • Criar personagens e integre-os em um cenário
  • Avaliar a importância do áudio e dos sons em um videogame

Módulo 13. 3D avançado

  • Dominar as técnicas de modelagem 3D mais avançadas
  • Desenvolver os conhecimentos necessários para texturização 3D
  • Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine
  • Especializar o aluno em escultura digital
  • Analisar as diferentes técnicas de escultura digital
  • Pesquisar sobre a retopologia dos personagens
  • Examinar como representar um personagem para relaxar o modelo 3D
  • Refinar nosso trabalho com técnicas avançadas de modelagem high-poly

Módulo 14. Animação em 3D

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
  • Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede
  • Desenvolver vários ciclos de animação
  • Interiorizar o lipsync, rig facial
  • Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e para videogame
  • Desenvolver um esqueleto personalizado
  • Dominar a composição de câmeras e planos

Módulo 15. Domínio de Unity 3D e Inteligencia Artificial

  • Analisar o histórico das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução do videogame
  • Planejar um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível
  • Gerar conhecimento especializado sobre Scripting e uso de Plugins de terceiros no desenvolvimento do nosso conteúdo
  • Implementar sistemas de física e animação
  • Dominar técnicas de prototipagem rápida e técnicas básicas de forma para a estruturação das cenas e estudar as proporções dos Assets
  • Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videogame
  • Aplicar o conhecimento adquirido para desenvolver videogames com diferentes tecnologias, como AR, IA

Módulo 16.  Desenvolvimento de videogames 2D e 3D

  • Aprender a usar recursos gráficos raster para integrar em videogames 3D
  • Implementar interfaces e menus para videogames 3D, fáceis de aplicar em ambientes VR
  • Criar sistemas de animação versáteis para videogames profissionais
  • Utilizar Shaders e materiais para dar um acabamento profissional
  • Criar e configurar sistemas de partículas
  • Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo
  • Gerar VFX de qualidade profissional
  • Conhecer os diferentes componentes para gerenciar os diferentes tipos de áudio em um videogame 3D

Módulo 17. Programação, geração de mecânicas e técnicas de prototipagem de videogames

  • Trabalhar com modelos Lowpoly e highpoly em desenvolvimentos profissionais no Unity 3D
  • Implementar recursos e comportamentos avançados em personagens para videogames
  • Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho
  • Controlar Ragdoll Systems e Skeletal Meshes
  • Dominar os recursos disponíveis, como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno
  • Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipe para profissionais técnicos relacionados à programação e animação 3D
  • Configurar o projeto para exportá-lo corretamente e garantir seu funcionamento

Módulo 18.  Desenvolvimento de videogames imersivos em VR

  • Determinar as principais diferenças entre videogames tradicionais e videogames baseados em ambientes VR
  • Modificar os sistemas de interação para adaptá-los à realidade virtual
  • Gerenciar o mecanismo de física para visualizar as ações do jogador realizadas com headsets VR
  • Aplicar o desenvolvimento de elementos de UI à RV
  • Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário VR
  • Configurar o avatar com os parâmetros apropriados para uma experiência de RV
  • Otimizar o projeto de VR para sua correta execução

Módulo 19. Áudio profissional para jogos 3D em VR

  • Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio em videogames e as tendências da indústria
  • Examinar os métodos para estudar a documentação do projeto para construir o áudio
  • Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora
  • Projetar a identidade sonora do videogame 3D completo
  • Determinar os aspectos-chave para criar a trilha sonora do videogame e os efeitos sonoros do projeto
  • Desenvolver os principais aspectos do trabalho com dubladores e atrizes e gravar as vozes do jogo
  • Compilar métodos e formatos de exportação de áudio de videogame com tecnologias atuais
  • Gerar bibliotecas de som completas para comercializá-las como pacotes de Assets profissionais para estúdios de desenvolvimento

Módulo 20. Produção e Financiamento de Videogames

  • Determinar as diferenças entre as metodologias de produção pré-SCRUM e sua evolução até o momento
  • Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder o rumo do projeto
  • Desenvolver uma estrutura sustentável para toda a equipe
  • Antecipar as necessidades de RH de produção e preparar um cálculo dos custos básicos de pessoal
  • Realizar análises preliminares para obter informações importantes para a comunicação sobre os valores mais importantes do nosso projeto
  • Apoiar os argumentos de vendas e financiamento do projeto com números que demonstrem a possível solvência do projeto
  • Determinar as etapas necessárias para abordar Publishers e investidores
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Advanced Master em Design VR

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