Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Esse Advanced Master permitirá que você domine todas as ferramentas de última geração para criar experiências imersivas em ambientes de Realidade Virtual”
A Realidade Virtual se tornou uma das tecnologias mais inovadoras e revolucionárias em vários campos, como educação, medicina, entretenimento, publicidade e negócios. Os avanços tecnológicos permitiram que os usuários mergulhassem em ambientes virtuais e vivessem experiências imersivas em 3D. Como resultado, há uma necessidade crescente de profissionais especializados nessa área que sejam capazes de criar esses tipos de ambientes e experiências.
Em resposta a esse contexto, a TECH criou este Advanced Master, com o qual o profissional poderá dominar as mais recentes técnicas de Design de Realidade Virtual. Assim, o aluno poderá dominar o uso de softwares específicos, como ZBrush, 3DS Max ou Unity, aprofundando-se também no desenvolvimento de animações e gráficos 2D e 3D. Da mesma forma, o designer terá a oportunidade de adquirir habilidades organizacionais e de gerenciamento, lidando com a produção e o financiamento de projetos de videogame.
Uma das principais vantagens desse programa de estudos é sua metodologia 100% online, que permite que os alunos estudem de qualquer lugar e no seu próprio ritmo. Eles aproveitarão os recursos multimídia mais avançados do mercado educacional e receberão uma preparação completa adaptada ao campo profissional de um corpo docente especializado e de alto prestígio. Tudo isso torna essa qualificação uma opção ideal para o avanço profissional.
Por meio desse programa de estudos, você será capaz de lidar com facilidade com softwares como ZBrush ou Unity para design aplicado à Realidade Virtual”
Este Advanced Master em Design VR conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em realidade virtual
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras utilizadas no período do Design VR
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
A metodologia 100% online da TECH lhe permitirá estudar quando e onde você deseja, sem horários fixos ou deslocamentos a uma universidade"
O corpo docente deste programa inclui profissionais da área de Design VR, que trazem a experiência de seu trabalho para este programa, assim como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, oferece ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará um estudo imersivo e programado para qualificar em situações reais.
Este programa de estudos se fundamenta na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o aluno deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo, realizado por especialistas reconhecidos nesta área.
Da animação 3D à Inteligência Artificial e ao Blender: você poderá estudar tudo isso e muito mais neste Advanced Master"
Para atualizar o seu perfil profissional na área de Design VR, a TECH colocará à sua disposição os melhores recursos didáticos: estudos de caso, atividades teórico-práticas, resumos interativos etc"
Objectivos
O principal objetivo deste Advanced Master é preparar os alunos para criar experiências imersivas em Realidade Virtual. Assim, ao longo desse curso, eles aprenderão a usar as ferramentas e tecnologias mais avançadas para criar personagens, mundos virtuais, interações e efeitos especiais em tempo real. Além disso, o programa de estudos se concentra no desenvolvimento de habilidades práticas, de modo que os alunos estejam preparados para competir no mercado de trabalho virtual.
Prepare-se para competir no setor de realidade virtual e levar suas ideias criativas para o próximo nível"
Objetivos gerais
- Compreender as vantagens e as restrições que a realidade virtual nos oferece
- Desenvolver uma modelagem Hard Surface de qualidade
- Criar uma modelagem orgânica de qualidade
- Entender as noções básicas de retopologia
- Entender as noções básicas das UVs
- Dominar o Baking em Substance Painter
- Manipular camadas habilmente
- Poder criar um dossiê e apresentar o trabalho a nível profissional, com a mais alta qualidade
- Tomar uma decisão consciente sobre quais programas melhor se adequam ao Pipelinepara o aluno
- Fornecer conhecimento especializado sobre a indústria 3D
- Utilizar o software 3D Max para gerar os diferentes conteúdos
- Propor um conjunto de boas práticas e um trabalho organizado e profissional
- Gerar conhecimento especializado em Realidade virtual
- Determinar os Assets e personagens e a integração em realidade virtual
- Analisar a importância do áudio no videogame
- Utilizar o programa de estudos Zbrush para esculpir em 3D
- Desenvolver as diferentes técnicas de modelagem orgânica e retopologia
- Concluir um personagem 3D para portfólio
- Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D
- Descobrir o Rigging 3D
- Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações
- Fornecer conhecimento técnico especializado para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente
- Aproveitar o potencial da Unity nas diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videogames
- Desenvolver técnicas de boas práticas de programação avançada
- Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados ao ambiente 3D
- Gerar sistemas de partículas e Shaders para aprimorar o acabamento artístico do jogo
- Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser gerenciados e executar de forma otimizada
- Desenvolver personagens avançados para videogames 3D
- Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas em um projeto profissional
- Preparar o projeto para sua correta exportação
- Aplicar os conhecimentos adquiridos ao ambiente VR
- Adaptar o comportamento dos componentes do videogame para VR
- Integrar o conteúdo projetado e implementado em um projeto jogável completo
- Elaborar a identidade sonora de um projeto de videogame 3D
- Projetar o tipo de áudio apropriado para o projeto, como vozes, trilha sonora ou efeitos sonoros especiais
- Estimar o esforço de criação de áudio para funcionar dentro de um plano de produção e Timing apropriados
- Desenvolver a metodologia SCRUM e Agile aplicada a videogames para gerenciar projetos
- Estabelecer um sistema de cálculo de esforço na forma de estimativas baseadas em horas
- Gerar material para apresentação do projeto a investidores
Objetivos específicos
Módulo 1. O projeto e o motor gráfico Unity
- Desenvolver um projeto em VR
- Aprofundar-se em Unity orientada a VR
- Importar texturas e implementar os materiais necessários, de forma eficiente
- Criar uma iluminação realista e otimizada
Módulo 2. Blender
- Ser capaz de desenvolver materiais de procedimento
- Ser capaz de animar a modelagem
- Manipular confortavelmente simulações de fluidos, cabelos, partículas e roupas
- Executar renders de qualidade tanto em Eevee quanto em Cycles
- Aprender como manusear o novo Grease Pencil e como tirar o melhor proveito dele
- Aprender a usar os novos geometry nodes e ser capaz de fazer uma modelagem processual completa
Módulo 3. 3DS Max
- Dominar a modelagem em 3DS Max
- Conhecer a compatibilidade do 3DS Max com Unity para VR
- Conhecer os modificadores mais utilizados e utilizá-los com facilidade
- Utilizar técnicas reais de fluxo de trabalho
Módulo 4. Zbrush
- Ser capaz de criar qualquer tipo de malha para começar a modelagem
- Ser capaz de criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os pincéis IMM e Curve
- Levar uma modelagem low poly a high poly
- Criar uma modelagem orgânica de qualidade
Módulo 5. Retopo
- Dominar a retopologia de Zbrush
- Saber quando usar Zremesher, Decimation Master e Zmodeler
- Ser capaz de fazer a retopologia de qualquer modelagem
- Dominar a ferramenta profissional especializada TopoGun
- Capacitar o profissional na execução de retoques complexos
Módulo 6. UVs
- Dominar as ferramentas de UVs disponíveis no ZBrush
- Saber onde cortar uma modelagem
- Fazer o melhor uso do espaço das UVs
- Masterizar a ferramenta especializada Rizom UV
Módulo 7. Bakeado
- Entender os fundamentos do Baking
- Saber resolver os problemas que podem surgir ao realizar o Bake de um modelo
- Realizar o Baking de qualquer modelagem
- Masterizar o Baking em Marmoset em tempo real
Módulo 8. Substance Painter
- Utilizar as texturas do Substance de forma inteligente
- Poder criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os geradores e filtros
- Fazer texturas de qualidade para modelagem hard surface
- Fazer texturas de qualidade para uma modelagem orgânica
- Ser capaz de fazer um bom Render para mostrar os Props
Módulo 9. Marmoset
- Analisar esta ferramenta em profundidade e oferecer ao profissional uma ideia de suas vantagens
- Poder criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os geradores e filtros
- Fazer texturas de qualidade para modelagem hard surface
- Fazer texturas de qualidade para uma modelagem orgânica
- Ser capaz de fazer um bom Render para mostrar os Props
Módulo 10. Sci-fi Environment
- Fundamentar os conhecimentos adquiridos
- Compreender a utilidade de todas os tips aplicados a um projeto real
- Tomar uma decisão consciente sobre quais programas melhor se adequam ao Pipeline para o aluno
- Ter um trabalho de qualidade profissional no dossiê
Módulo 11. A indústria do 3D
- Examinar o estado atual da indústria 3D, bem como sua evolução nos últimos anos
- Gerar conhecimento especializado sobre o software comumente usado na indústria para gerar conteúdo 3D profissional
- Determinar as etapas para desenvolver esse tipo de conteúdo por meio de um pipeline adaptado à indústria de videogames
- Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como suas diferenças, vantagens e desvantagens para sua geração posterior
- Integrar o conteúdo desenvolvido tanto no mundo digital (videogames, VR etc.) quanto no mundo real (AR, MR/XR)
- Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria de videogames, cinema, séries de TV ou no mundo da publicidade
- Gerar Assets 3D de qualidade profissional usando o 3D Max, aprendendo a usar a ferramenta
- Manter o espaço de trabalho organizado e maximize a eficiência do tempo gasto na geração de conteúdo 3D
Módulo 12. Arte e 3D na indústria dos videogames
- Examinar os softwares de criação de malha 3D e edição de imagem
- Analisar possíveis problemas e resolução em um projeto 3D em VR
- Ser capaz de definir a linha estética para a geração do estilo artístico de um videogame
- Determinar os locais de referência para a busca pela estética
- Avaliar as restrições de tempo para desenvolver um estilo artístico
- Produzir Assets e integrá-los em um cenário
- Criar personagens e integre-os em um cenário
- Avaliar a importância do áudio e dos sons em um videogame
Módulo 13. 3D avançado
- Dominar as técnicas de modelagem 3D mais avançadas
- Desenvolver os conhecimentos necessários para texturização 3D
- Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine
- Especializar o aluno em escultura digital
- Analisar as diferentes técnicas de escultura digital
- Pesquisar sobre a retopologia dos personagens
- Examinar como representar um personagem para relaxar o modelo 3D
- Refinar nosso trabalho com técnicas avançadas de modelagem high-poly
Módulo 14. Animação em 3D
- Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
- Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede
- Desenvolver vários ciclos de animação
- Interiorizar o lipsync, rig facial
- Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e para videogame
- Desenvolver um esqueleto personalizado
- Dominar a composição de câmeras e planos
Módulo 15. Domínio de Unity 3D e Inteligencia Artificial
- Analisar o histórico das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução do videogame
- Planejar um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível
- Gerar conhecimento especializado sobre Scripting e uso de Plugins de terceiros no desenvolvimento do nosso conteúdo
- Implementar sistemas de física e animação
- Dominar técnicas de prototipagem rápida e técnicas básicas de forma para a estruturação das cenas e estudar as proporções dos Assets
- Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videogame
- Aplicar o conhecimento adquirido para desenvolver videogames com diferentes tecnologias, como AR, IA
Módulo 16. Desenvolvimento de videogames 2D e 3D
- Aprender a usar recursos gráficos raster para integrar em videogames 3D
- Implementar interfaces e menus para videogames 3D, fáceis de aplicar em ambientes VR
- Criar sistemas de animação versáteis para videogames profissionais
- Utilizar Shaders e materiais para dar um acabamento profissional
- Criar e configurar sistemas de partículas
- Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo
- Gerar VFX de qualidade profissional
- Conhecer os diferentes componentes para gerenciar os diferentes tipos de áudio em um videogame 3D
Módulo 17. Programação, geração de mecânicas e técnicas de prototipagem de videogames
- Trabalhar com modelos Lowpoly e highpoly em desenvolvimentos profissionais no Unity 3D
- Implementar recursos e comportamentos avançados em personagens para videogames
- Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho
- Controlar Ragdoll Systems e Skeletal Meshes
- Dominar os recursos disponíveis, como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno
- Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipe para profissionais técnicos relacionados à programação e animação 3D
- Configurar o projeto para exportá-lo corretamente e garantir seu funcionamento
Módulo 18. Desenvolvimento de videogames imersivos em VR
- Determinar as principais diferenças entre videogames tradicionais e videogames baseados em ambientes VR
- Modificar os sistemas de interação para adaptá-los à realidade virtual
- Gerenciar o mecanismo de física para visualizar as ações do jogador realizadas com headsets VR
- Aplicar o desenvolvimento de elementos de UI à RV
- Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário VR
- Configurar o avatar com os parâmetros apropriados para uma experiência de RV
- Otimizar o projeto de VR para sua correta execução
Módulo 19. Áudio profissional para jogos 3D em VR
- Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio em videogames e as tendências da indústria
- Examinar os métodos para estudar a documentação do projeto para construir o áudio
- Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora
- Projetar a identidade sonora do videogame 3D completo
- Determinar os aspectos-chave para criar a trilha sonora do videogame e os efeitos sonoros do projeto
- Desenvolver os principais aspectos do trabalho com dubladores e atrizes e gravar as vozes do jogo
- Compilar métodos e formatos de exportação de áudio de videogame com tecnologias atuais
- Gerar bibliotecas de som completas para comercializá-las como pacotes de Assets profissionais para estúdios de desenvolvimento
Módulo 20. Produção e Financiamento de Videogames
- Determinar as diferenças entre as metodologias de produção pré-SCRUM e sua evolução até o momento
- Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder o rumo do projeto
- Desenvolver uma estrutura sustentável para toda a equipe
- Antecipar as necessidades de RH de produção e preparar um cálculo dos custos básicos de pessoal
- Realizar análises preliminares para obter informações importantes para a comunicação sobre os valores mais importantes do nosso projeto
- Apoiar os argumentos de vendas e financiamento do projeto com números que demonstrem a possível solvência do projeto
- Determinar as etapas necessárias para abordar Publishers e investidores
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar seu crescimento profissional"
Advanced Master em Design VR
Aprofunde-se no emocionante mundo do design de videogames de realidade virtual com o programa de estudos Advanced Master em Design VR na área de videogames na TECH Universidade Tecnológica, uma universidade mundial -Instituto líder em educação superior a distância. Este curso fornecerá temário abrangente e atualizado sobre as últimas tendências em design de videogame de realidade virtual, preparando você para enfrentar os desafios e oportunidades da indústria de entretenimento digital. Você aprenderá a desenvolver conceitos inovadores e empolgantes, a projetar ambientes e personagens 3D, a criar mecânicas de jogo interativas e a usar ferramentas e tecnologias especializadas em realidade virtual.
Com o Advanced Master em Design VR, você estará preparado para aprofundar no fascinante mundo dos jogos de realidade virtual, onde você pode criar experiências imersivas e emocionantes para diferentes plataformas e dispositivos. O nosso programa de estudos de aulas virtuais foi concebido para lhe proporcionar uma capacitação completa e atualizada, com uma abordagem prática e metodologias inovadoras, que lhe permitirão desenvolver competências técnicas e criativas no design de videogames de realidade virtual. Prepare-se para ser um líder em tecnologia estudando na melhor universidade online do mundo e faça a diferença neste campo empolgante e em constante evolução.