Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação do programa
Aprenda a usar o Blender para criar objetos 3D, animações e efeitos visuais, adaptando-os às suas produções"
O Blender é um programa computacional multiplataforma que permite a realização de todos os tipos de tarefas na área do design. Sua ampla variedade de ferramentas é adequada para quase todos os tipos de produção de meios de comunicação. Atualmente, estúdios de todo o mundo costumam utilizá-lo em projetos comerciais, como videogames e longa-metragens.
Essa capacitação instruirá o aluno desde a texturização até a renderização ou retopologia utilizando adequadamente esse software. Por isso, o conhecimento abrangente de todas as possibilidades dessa ferramenta torna-se crucial para os profissionais interessados em aprimorar o desempenho em suas atividades. O conteúdo apresentado neste programa foi desenvolvido por uma equipe de especialistas que conhecem o Blender em sua totalidade, aproveitando todos os benefícios da ferramenta.
Com motivação e o material didático adequado, o aluno dessa capacitação se familiarizará com o Blender e obterá os conhecimentos necessários para atuar na supervisão e na gestão técnica. Isso permitirá ao aluno converter-se em um profissional da computação 3D para empresas de cinema, publicidade e videogames, inclusive atuando como um excelente escultor digital freelancer.
O programa é ministrado totalmente online, o que permitirá ao profissional do design conciliá-lo com outras atividades pessoais ou profissionais. Além disso, não será necessário apresentar um projeto final para obter o certificado, reduzindo a carga do aluno e representando uma grande vantagem quando se trata de estudar todo o plano de estudos.
Você se tornará um profissional no universo digital graças ao melhor ensino e às excelentes ferramentas oferecidas neste programa"
Este Curso de Blender na Indústria 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
- Exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Aulas teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
A TECH lhe oferece a possibilidade de conciliar suas atividades profissionais diárias com esse Curso 100% online, possibilitando que você continue aprimorando sua carreira sem deixar de lado nenhuma de suas obrigações"
O corpo docente deste Curso inclui profissionais da área que transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de sociedades científicas de referência e universidades de prestigio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
O programa está baseado na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que abordarem durante o curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Você se tornará uma referência no Blender e será a inspiração para seus colegas de profissão em modelagem 3D"
Essa capacitação irá aumentar as oportunidades de crescimento profissional com posições melhor remuneradas"
Plano de estudos
Esta capacitação da TECH reúne o conteúdo mais atualizado do mercado. Baseando-se nas mais recentes novidades da ferramenta Blender, considerando sua versatilidade para realizar todos os tipos de tarefas de grande importância para o cientista da computação. Através de casos práticos, o aluno aprenderá como são realizados os nós, o mapeamento e o sombreamento, além da renderização avançada de modelos 3D no software.
O conteúdo teórico desse programa contém os últimos avanços no design 3D em Blender, o que aperfeiçoará a aparência final dos seus projetos"
Módulo 1. Blender: uma nova reviravolta no setor
1.1. Blender vs. Zbrush
1.1.1. Vantagens e diferenças
1.1.2. Blender e a indústria da arte 3D
1.1.3. Vantagens e desvantagens do freeware
1.2. Blender: interface e conhecimentos do programa
1.2.1. Interface
1.2.2. Customização
1.2.3. Experimentação
1.3. Escultura da cabeça e transpolação dos controles de Zbrush para Blender
1.3.1. Rosto humano
1.3.2. Esculpir em 3D
1.3.3. Pincéis Blender
1.4. Full body esculpido
1.4.1. O corpo humano
1.4.2. Técnicas avançadas
1.4.3. Detalhe e refinamento
1.5. Retopologia e UV no Blender
1.5.1. Retopología
1.5.2. UV
1.5.3. UDIM de Blender
1.6. De Maya a Blender
1.6.1. Hard Surface
1.6.2. Modificadores
1.6.3. Atalhos do teclado
1.7. Dicas e truques do Blender
1.7.1. Gama de possibilidades
1.7.2. Geometry Nodes
1.7.3. Workflow
1.8. Nós no Blender: Shading e colocação de texturas
1.8.1. Sistema Nodal
1.8.2. Shaders através de nós
1.8.3. Texturas e materiais
1.9. Renderização em Blender com Ciclos e Eevee
1.9.1. Cycles
1.9.2. Eevee
1.9.3. Iluminação
1.10. Implementando o Blender em nosso workflow como artistas
1.10.1. Implementação no workflow
1.10.2. Busca de qualidade
1.10.3. Tipos de exportação
Os inúmeros casos práticos apresentados para cada tópico ampliarão seus conhecimentos sobre o uso do Blender na criação de modelos 3D"