Qualificação universitária
A maior faculdade de informática do mundo”
Apresentação
Torne-se um especialista no processo de Renderização 3D, bem como nas ferramentas de última geração utilizadas para esta atividade"
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A Renderização 3D permite que os detalhes sejam mostrados da maneira mais próxima da realidade, quase como uma fotografia e mantendo o arquivo leve e fácil para continuar editando. Trata-se de um processo que é realizado no final de cada modelo ou design, portanto é essencial aprender como renderizar corretamente, independentemente do campo em que o projeto é dedicado.
A TECH Universidade Tecnologica desenvolveu este Programa avançado em resposta à demanda por profissionais especialistas em Renderização 3D, fazendo uma jornada através de um currículo no qual os alunos podem adquirir o conhecimento necessário para se desenvolver profissionalmente como um designer especialista em renderização. Primeiramente, abordaremos a ferramenta Marmoset Toolbag: um software pioneiro no mundo da escultura digital. Ao mesmo tempo, analisaremos outros importantes programas, como o Substance Painter ou o Zbrush.
Em outro módulo contemplaremos o processo de renderização de um modelo 3D com o motor VRay do 3DS Max. Também ensinaremos como executar a configuração básica para criar e posicionar luzes à sua conveniência, manejar os nós e alguns truques para melhorar a modelagem sem ter que mudar a geometria. O último módulo dedicamos à exportação no motor Unreal Engine, uma ferramenta que é muito utilizada no design de videogames, porém sua utilização se popularizou em outros setores do design.
Seu conteúdo estará disponível em um formato 100% online, permitindo ao aluno acessar a plataforma virtual a qualquer momento, possibilitando conciliá-lo com outras atividades pessoais ou profissionais. O aluno contará com uma grande variedade de materiais e exercícios, além de contar com o acompanhamento de uma equipe docente qualificada.
Aprenda a renderizar com o motor VRay em 3DS Max e realizar exportações com o Unreal Engine"
Este Programa avançado de Renderização 3D conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em renderização
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Contém exercícios práticos em que o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Aprenda a executar configurações básicas para criar luzes convenientes, manejar os nós e alguns truques para aprimorar a modelagem sem ter que alterar a geometria de um design"
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá resolver as diferentes situações de prática profissional que surgirem ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Um Programa avançado completo e atualizado, ideal para introduzir-se neste novo setor"
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Devido ao formato online deste Programa avançado, você poderá organizar o seu tempo e ritmo de aprendizagem de acordo com a sua disponibilidade"
Programa de estudos
Ao longo dos 6 meses do Programa avançado, o aluno terá acesso a um programa completo em relação a esse processo fundamental de design e, além disso, se aprofundará em cada etapa da criação, exportação e conclusão de um projeto usando os mecanismos e softwares mais avançados disponíveis atualmente. A estrutura e a abordagem do conteúdo deste programa visam proporcionar ao artista digital uma ampla variedade de conhecimentos sobre o processo de renderização. As competências e habilidades do aluno serão aprimoradas através deste programa, combinando as técnicas mais atualizadas e o melhor software disponível nesta área.
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Este Programa avançado conta com o respaldo dos melhores profissionais da área, garantindo um crescimento profissional em grande escala"
Módulo 1. Renderização
1.1. Marmoset Toolbag
1.1.1. Preparação da geometria e formato FBX
1.1.2. Conceitos básicos A importância da geometria
1.1.3. Vínculos e Materiais
1.2. Marmoset Toolbag. Sky
1.2.1. Ambiente
1.2.2. Pontos de luzes
1.2.3. Luzes fora do Sky
1.3. Marmoset Toolbag. Detalhes
1.3.1. Sombra e Pose
1.3.2. Materiais processuais
1.3.3. Canais e reflexão
1.4. Renderização em tempo real com Marmoset Toolbag
1.4.1. Exportação de imagem com transparência
1.4.2. Exportação interativa. Marmoset Viewer
1.4.3. Exportação de filme
1.5. Marmoset Toolbag. Câmeras com animação
1.5.1. Preparação do modelo
1.5.2. Câmera
1.5.3. Câmera principal. Animação interativa
1.6. Marmoset Toolbag. Câmeras de animação avançadas
1.6.1. Adicionar novas câmeras
1.6.2. Animação paramétrica
1.6.3. Detalhes finais
1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Adicionar câmeras e renderização de mapas
1.8. Renderização com Substance Painter. IRay
1.8.1. Configuração de IRay
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings
1.9. Renderização com ZBRush
1.9.1. Configuração do material
1.9.2. BPR Render e Luzes
1.9.3. Máscaras BPR e renderização final em Photoshop
1.10. Renderização com Keyshot
1.10.1. Do Zbrush ao Keyshot
1.10.2. Materiais e Iluminação
1.10.3. Composição em photoshop e imagem final
Módulo 2. Renderização com Motor VRay em 3DS Max
2.1. Atribuição do motor de Render VRay
2.1.1. Preparação do espaço de render
2.1.2. Opções do Setup de Render e atribuir o render
2.1.3. Otimizar o tempo de renderização
2.2. Iluminação e criação de luzes
2.2.1. Iluminação em 3 pontos
2.2.2. Configuração de luzes
2.2.3. Render Region
2.3. Criação e aplicação de materiais
2.3.1. Materiais VRay
2.3.2. Configuração de materiais VRay
2.3.3. Self-Illumination
2.4. Do Substance Painter ao VRay
2.4.1. Conectar os nós e ajustar o material
2.4.2. Presets de exportação
2.4.3. Configurar Smart Material em VRay
2.5. Detalhes e posicionamento na cena
2.5.1. Aplicação de sombras de acordo com a posição do modelo
2.5.2. Ajustar o modelo e a silhueta
2.5.3. Base metálica
2.6. Arredondamento de superfícies
2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Funcionalidade e configuração
2.6.3. Renderização com e sem arredondamento
2.7. Campo de visão
2.7.1. A Câmera e o plano
2.7.2. Abertura da câmera
2.7.3. Campo de visão
2.8. Ambient Occlusion e Iluminação global
2.8.1. GI e Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex e VrayDirt
2.8.3. Multiplicador de Iluminação Global
2.9. Renderização de uma moldura estática
2.9.1. Ajustar valores de Renderização
2.9.2. Salvar a renderização final
2.9.3. Composição do Ambient Occlusion
2.10. Renderização de uma sequência
2.10.1. Animação da câmera
2.10.2. Opções de renderização para sequência
2.10.3. Montagem de molduras para a sequência
Módulo 3. Exportação a Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Criar novos projetos e controles
3.1.3. Importar modelos ao Unreal
3.2. Propriedades básicas dos materiais
3.2.1. Criar materiais e nós
3.2.2. Constant e seus valores
3.2.3. Texture Sample
3.3. Nós comuns dos materiais
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Materiais e bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Texturas para modificar o material
3.5.1. Máscaras
3.5.2. Texturas transparentes
3.5.3. Match Color
3.6. Iluminação básica
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Névoa
3.7. Iluminação de preenchimento e criativa
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spot Light e Rect Light
3.7.3. Objetos como fontes de luz
3.8. Iluminação noturna
3.8.1. Propriedades da Light Source
3.8.2. Propriedades do Fog
3.8.3. Propriedades da Skylight
3.9. Lightmaps
3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density
3.9.2. Melhorar a resolução do lightmap
3.9.3. Lightmass Importance Volume
3.10. Renderização
3.10.1. Câmeras e seus parâmetros
3.10.2. Pós- processamento básico
3.10.3. High Resolution Screenshot
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Aproveite a oportunidade para se atualizar sobre os últimos avanços na área e aplicá-los à sua prática diária"
Programa Avançado em Renderização 3D
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