Apresentação

Conheça todos os aspectos relacionados à escultura digital através deste Programa Avançado 100% online"

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Graças à economia resultante da possibilidade de produzir modelos ou planos em formato digital, ou de propor um projeto específico, as técnicas como a escultura digital para superfícies rígidas, máquinas e texturização ganharam cada vez mais importância em diferentes indústrias. Este Programa Avançado está centrado nos diferentes softwares, bem como nas variadas técnicas que permitam a criação de máquinas, texturas em superfície e renderização de projetos.

Este plano de estudos analisa de forma progressiva as diferentes áreas essenciais para esculpir superfícies, máquinas e texturas. A primeira área é a criação de hardsurface e de superfícies rígidas. Para isso, o software 3DS será utilizado com outras ferramentas como ZBrush, a modelagem será realizada por meio da Edit Poly e Splines. Além disso, o programa analisará de forma avançada a escultura orgânica e como criar infoarquiteturas e integrá-las ao Lumion.

Em um segundo aspecto, serão abordados detalhadamente os mapas de textura PBR e os materiais, além da utilização de modificadores de texturização e da aplicação de software gerador de mapas. Também criaremos baked de texturas, aprofundaremos em texturização para gerar melhorias na modelagem e utilizaremos de forma complexa os sistemas de importação e exportação entre programas. Neste módulo, a ferramenta que o aluno aprenderá a dominar é o Substance Painter.

Por último, este Programa Avançado orientará o aluno na criação de máquinas. Uma seção será dedicada a este propósito, à caracterização e modelagem de robôs, veículos e cyborgs, assim como à evolução destas mesmas criações. Da mesma forma, será possível manipular máscaras de modelagem interna, adaptar a biomimética, a ficção científica ou a estética dos desenhos animados. Além disso, será criado um estúdio de iluminação em Arnold, manipulando a renderização em estética fotorealista e não fotorealista e conhecerá como lançar a renderização em wireframe.

Em um formato 100% online, este programa da TECH é ministrado através de uma metodologia de estudo inovadora, que permitirá ao profissional avançar ao seu próprio ritmo no conteúdo, necessitando apenas de um dispositivo com conexão à internet. Com a opção de fazer o download do conteúdo para consulta e cumprir os objetivos de preparação em apenas 6 meses. 

Você gostaria de aprender mais sobre esculturas digitais? Esta é a oportunidade mais prática, simples e conveniente que você encontrará"

Este Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D e escultura digital
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Ênfase especial em metodologias inovadoras 
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internet

Aprenda a esculpir digitalmente superfícies rígidas, máquinas e dar-lhes texturas com os mais recentes softwares do mercado: 3DS Max, ZBrush ou Substance Painter”

A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio. 

Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais. 

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do programa acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.

Aprenda a criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e ciborgues, assim como a aperfeiçoar essas mesmas criações"

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Esta certificação é imediata, portanto, nenhum projeto final é necessário para obtê-la"

Objectivos

O principal objetivo deste Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização é fornecer aos profissionais as mais recentes ferramentas na área do design. Desta forma, os alunos poderão integrar os conhecimentos em seus projetos de forma simultânea à medida que avançarem em sua formação. Portanto, poderão experimentar um progresso profissional acelerado e eficiente devido às soluções e técnicas que a TECH Universidade Tecnologica coloca à disposição dos alunos.

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Proporcione valor aos projetos, assim como novas estratégias de trabalho não apenas para seus clientes, mas também para seus colaboradores. Torne-se o designer profissional que você almeja"

Objetivos gerais

  • Compreender a necessidade de uma boa topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção
  • Ter conhecimento do manejo e da utilização avançada de vários sistemas de modelagem orgânica, Edit poly e Splines
  • Obter acabamentos especializados em hard surface e infoarquitetura 
  • Dominar os sistemas de modelagem, texturização e iluminação no sistema de realidade virtual
  • Compreender os sistemas atuais da indústria cinematográfica e de videogames para proporcionar ótimos resultados

Objetivos específicos

Módulo 1 Criação de Hard Surface e Superfícies Rígidas

  • Utilizar a modelagem por meio de Edit Poly e Splines
  • Administrar de forma avançada a escultura orgânica
  • Criar infoarquiteturas e integrá-las ao Lumion
  • Modelar cenografias usando o 3Ds Max e integrá-las com o ZBrush

Módulo 2 Texturização para Escultura Digital

  • Usar mapas e materiais de textura PBR
  • Empregar modificadores de texturas
  • Aplicar softwares geradores de mapas
  • Criar bake de texturas
  • Gerenciar a texturização para gerar melhorias em nossa modelagem
  • Utilizar de maneira complexa os sistemas de importação e exportação entre programas
  • Administrar de forma avançada o Substance Painter

Módulo 3 Criação de Máquinas

  • Criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e cyborgs
  • Utilizar máscaras internas de modelagem
  • Evoluir robôs, veículos e cyborgs através da passagem do tempo e sua deterioração através da escultura de formas e do uso do Substance Painter
  • Adaptar a estética de biomimética, ficção científica ou cartoon
  • Crie um estúdio de iluminação em Arnold
  • Administrar a renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista
  • Apresentar a renderização de Wireframe
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Estabeleça novos objetivos profissionais com este Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização"

Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização

Descubra o fascinante mundo da escultura digital e desenvolva habilidades avançadas na criação de superfícies rígidas, modelagem de máquinas e texturização. Na TECH Universidade Tecnológica, oferecemos a oportunidade de mergulhar nesse campo apaixonante através do Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização, ministrado em aulas virtuais, que oferece numerosos benefícios para impulsionar sua carreira. Na era digital, a escultura foi transformada graças às tecnologias inovadoras que nos permitem criar formas e texturas surpreendentes. Nosso programa irá analisar as técnicas avançadas de escultura digital, onde você aprenderá a usar ferramentas especializadas para dar vida às suas criações em superfícies rígidas. Além disso, você adquirirá conhecimentos em modelagem de máquinas, explorando a interseção entre arte e engenharia. As aulas online oferecem flexibilidade e comodidade para estudar de qualquer lugar e a qualquer momento. Você poderá acessar o conteúdo do programa, participar de sessões interativas e receber feedback de especialistas em escultura digital, tudo adaptado ao seu horário e ritmo de vida.

Especialize-se na melhor Faculdade de Informática

Na TECH Universidade Tecnológica, contamos com um corpo docente altamente qualificado, composto por profissionais com ampla experiência na indústria da escultura digital. Esses profissionais irão guiá-lo ao longo do programa, fornecendo tutorias personalizadas e compartilhando sua experiência prática para que você adquira as habilidades necessárias para destacar-se nessa área. Além disso, essa capacitação se concentra na aplicação prática de seus conhecimentos. Você aprenderá técnicas de texturização para dar realismo e detalhes às suas esculturas digitais, além de usar um software especializado da indústria. Você poderá explorar diferentes estilos e abordagens artísticas, desenvolvendo sua própria identidade criativa. Ao concluir o programa, você receberá um certificado que abrirá portas para oportunidades de emprego em indústrias como cinema, videogames, animação, publicidade e arquitetura, entre outras. Não perca a oportunidade de transformar sua paixão pela escultura digital em uma carreira de sucesso. Matricule-se na TECH e leve suas habilidades artísticas para o próximo nível!