Apresentação

 Este Programa Avançado de Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais favorece uma aprendizagem autônoma do aluno, permitindo adaptá-lo com outras atividades profissionais e pessoais"

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Este Programa Avançado de Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais visa proporcionar ao aluno um conhecimento da anatomia humana e animal para aplicá-la ao processo posterior de modelagem, texturização, iluminação e renderização de forma precisa, além de atender às expectativas na criação de cabelos e roupas para videogames, cinema, impressão 3D, realidade aumentada e virtual.

Para isso, este plano de estudos iniciará com uma análise da ferramenta Substance Painter. Da mesma forma, este módulo abordará a texturização para a escultura digital, começando com o uso de mapas de textura PBR e materiais, além do uso de modificadores de texturização e a aplicação de software geradores de mapas. Também examinaremos o Bake de texturas, administrando a texturização para gerar melhorias na modelagem e utilizando os sistemas de importação e exportação entre programas.

Por outro lado, outro módulo estará dedicado ao processo de criação de máquinas, começando por: criação, caracterização e modelagem de robôs, veículos e cyborgs e, paralelamente, a evolução destas figuras. Além disso, o enfoque é a utilização de máscaras internas de modelagem, adaptando o modelo a diferentes estéticas, assim como na criação de um estúdio de iluminação em Arnold, no manejo da renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista e no lançamento da renderização em Wireframe.

Esta capacitação também contemplará um módulo ao conceito Humanoide, enfatizando o domínio e aplicação da anatomia à escultura humana, bem como à aprendizagem da topologia correta dos modelos para uso em animação 3D, videogames e impressão 3D, assim como na caracterização e estilização de personagens humanizados. O conteúdo também considera a elaboração de retopologias manuais com 3Ds Max, Blender e
ZBrush, a criação de grupos de pessoas e objetos múltiplos e na utilização de malhas de base humana e predefinidas.

Todo este material estará resumido em um programa didático totalmente online, favorecendo a autonomia da aprendizagem do aluno e podendo conciliar a sua realidade e necessidades atuais, decidindo o melhor momento e local para estudar. Adicionalmente, uma equipe de professores de alto nível acompanhará todo o processo, utilizando inúmeros recursos de ensino multimídia, tais como exercícios práticos, técnicas em vídeo, resumos interativos ou master classes que facilitarão a aprendizagem.

Um completo plano de estudos lhe conduzirá através dos conceitos e conhecimentos necessários para torná-lo um especialistan em escultura digital"

Este Programa Avançado de Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais  conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D e escultura Digital
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser usado para melhorar a aprendizagem
  • Ênfase especial em metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internet

Se você deseja aprender a utilizar as mais avançadas ferramentas de escultura digital do setor e aplicá-las no design de humanoides, cabelos, roupas e animais, este é o programa mais adequado às suas necessidades"

A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio.

Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais.

A proposta deste programa enfatiza a Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá resolver as diferentes situações da prática profissional que surgirem ao longo do curso. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.

Ao concluir este Programa Avançado, você não precisará apresentar um projeto final, visto que a certificação é concedida imediatamente"

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Este plano de estudos proporciona uma maior flexibilidade e conveniência na aprendizagem, em virtude de ser ministrado 100% online"

Objectivos

O objetivo deste Programa Avançado é ensinar ao aluno a anatomia humana e animal para sua posterior aplicação em processos de modelagem, texturização, iluminação e renderização, de uma maneira mais precisa. Para isso, trabalharemos na texturização da escultura digital com ferramentas vanguardistas como o Substance Painter na criação, caracterização e modelagem de robôs, veículos e cyborgs e, por último, no desenvolvimento e conceitualização do Humanoide. Através desta excelente capacitação, o aluno poderá dominar as técnicas, ferramentas e processos envolvidos na criação de projetos de modelagem em ambientes virtuais, com personagens, objetos e seus detalhes.

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Domine as técnicas, ferramentas e processos relacionados à criação de projetos de modelagem digital"

Objetivos gerais

  • Compreender a necessidade de uma boa topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção
  • Conhecer a anatomia humana e dos animais visando aplicá-la aos processos de modelagem, texturização, iluminação e renderização de uma forma precisa
  • Atender as demandas na criação de cabelo e roupas para videogames, cinema, impressão 3D, realidade aumentada e virtual
  • Gerenciar sistemas de modelagem, texturização e iluminação no sistema de realidade virtual
  • Conhecer os sistemas atuais da indústria cinematográfica e de videogames para oferecer ótimos resultados

Objetivos específicos

Módulo 1. Texturização para Escultura Digital

Usar mapas e materiais de textura PBR
Empregar modificadores de texturas
Aplicar softwares geradores de mapas
Criar bake de texturas
Gerenciar a texturização para gerar melhorias em nossa modelagem
Utilizar de maneira complexa os sistemas de importação e exportação entre programas
Administrar de forma avançado o Substance Painter

Módulo 2. Criação de Máquinas

Criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e cyborgs
Utilizar máscaras internas de modelagem
Evoluir robôs, veículos e  cyborgs através da passagem do tempo e sua deterioração através da escultura de formas e do uso do Substance Painter
Adaptar a estética de biomimética, ficção científica ou cartoon
Crie um estúdio de iluminação em Arnold
Administrar a renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista
Apresentar a renderização de Wireframe

Módulo 3. Humanoide

Dominar e aplicar a anatomia à escultura humana
Conhecer a topologia correta dos modelos a serem usados em animação 3D, videogames e impressão 3D
Caracterizar e estilizar personagens humanizados
Fazer retopologias manuais com 3ds Max, Blender e ZBrush
Criar grupos de pessoas e múltiplos objetos
Utilizar malhas de bases humanas e predefinidas

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Aprenda a manipular e aplicar a anatomia na escultura humana e a realizar retopologias manuais com 3DS Max, Blender e ZBrush"

Programa Avançado de Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais

A escultura digital evoluiu de forma impressionante nos últimos anos, permitindo que artistas criem obras que antes existiam apenas em suas imaginações. Uma das áreas mais fascinantes da escultura digital é a representação de humanoides, cabelos, roupas e animais, onde a tecnologia alcançou níveis surpreendentes de realismo e detalhe. Se você deseja se especializar nesse campo, na TECH Universidade Tecnológica encontrará o programa ideal. O Programa Avançado de Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais é uma pós-graduação online de alto nível, por meio da qual você conhecerá os aspectos mais relevantes e atualizados dessa área. Através do plano de estudos, você aprenderá as técnicas mais avançadas para esculpir humanoides com qualidades impressionantes. Você explorará desde modelagem 3D e esboços conceituais até a construção de estruturas anatômicas precisas.

Torne-se um especialista em escultura digital de humanoides, cabelos, roupas e animais

O cabelo e as roupas são elementos-chave para dar personalidade e realismo aos personagens digitais. Com este programa, projetado pelos melhores especialistas, você aprenderá a criar penteados e estilos de cabelo, utilizando técnicas avançadas de modelagem e simulação para obter efeitos naturais e fluidos. Além disso, você mergulhará no mundo da criação de roupas virtuais, desde a conceitualização de designs até a simulação de tecidos e dobras realistas. Por último, você conhecerá as ferramentas e fluxos de trabalho essenciais para esculpir a forma humana com um detalhe impressionante, capturando cada sutileza e expressão. Com isso, você será capaz de criar esculturas digitais incríveis e realistas de humanoides, cabelos, roupas e animais. Dessa forma, estará preparado para ingressar no emocionante mundo da animação, videogames, cinema e outros campos relacionados à escultura digital.