Porquê estudar no TECH?

Conheça todos os aspectos relacionados à escultura digital através deste Programa avançado 100% online"

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Graças à economia resultante da possibilidade de produzir modelos ou planos em formato digital, ou de propor um projeto específico, as técnicas como a escultura digital para superfícies rígidas, máquinas e texturização ganharam cada vez mais importância em diferentes indústrias. Este Programa avançado está centrado nos diferentes softwares, bem como nas variadas técnicas que permitam a criação de máquinas, texturas em superfície e renderização de projetos.

Este plano de estudos analisa de forma progressiva as diferentes áreas essenciais para esculpir superfícies, máquinas e texturas. A primeira área é a criação de hardsurface e de superfícies rígidas. Para isso, o software 3DS será utilizado com outras ferramentas como ZBrush, a modelagem será realizada por meio da Edit Poly e Splines. Além disso, o programa analisará de forma avançada a escultura orgânica e como criar infoarquiteturas e integrá-las ao Lumion.

Em um segundo aspecto, serão abordados detalhadamente os mapas de textura PBR e os materiais, além da utilização de modificadores de texturização e da aplicação de software gerador de mapas. Também criaremos baked de texturas, aprofundaremos em texturização para gerar melhorias na modelagem e utilizaremos de forma complexa os sistemas de importação e exportação entre programas. Neste módulo, a ferramenta que o aluno aprenderá a dominar é o Substance Painter.

Por último, este Programa Avançado orientará o aluno na criação de máquinas. Uma seção será dedicada a este propósito, à caracterização e modelagem de robôs, veículos e cyborgs, assim como à evolução destas mesmas criações. Da mesma forma, será possível manipular máscaras de modelagem interna, adaptar a biomimética, a ficção científica ou a estética dos desenhos animados. Além disso, será criado um estúdio de iluminação em Arnold, manipulando a renderização em estética fotorealista e não fotorealista e conhecerá como lançar a renderização em wireframe.

Em um formato 100% online, este programa da TECH é ministrado através de uma metodologia de estudo inovadora, que permitirá ao profissional avançar ao seu próprio ritmo no conteúdo, necessitando apenas de um dispositivo com conexão à internet. Com a opção de fazer o download do conteúdo para consulta e cumprir os objetivos de preparação em apenas 6 meses. 

Você gostaria de aprender mais sobre esculturas digitais? Esta é a oportunidade mais prática, simples e conveniente que você encontrará"

Este Programa avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelagem 3D e escultura digital
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Ênfase especial em metodologias inovadoras 
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos individuais de reflexão
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à internet

Aprenda a esculpir digitalmente superfícies rígidas, máquinas e dar-lhes texturas com os mais recentes softwares do mercado: 3DS Max, ZBrush ou Substance Painter”

A equipe de professores deste programa inclui profissionais da área, cuja experiência de trabalho é somada nesta capacitação, além de reconhecidos especialistas de instituições e universidades de prestígio. 

Através do seu conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional poderá ter uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, em um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva planejada para praticar diante de situações reais. 

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do programa acadêmico. Para isso, o profissional contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.

Aprenda a criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e ciborgues, assim como a aperfeiçoar essas mesmas criações"

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Esta certificação é imediata, portanto, nenhum projeto final é necessário para obtê-la"

Plano de estudos

Os alunos adquirirão os conhecimentos e habilidades necessárias para se tornarem especialistas em Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização. Graças ao conteúdo abrangente do programa, os alunos poderão aprender detalhadamente o domínio das técnicas, ferramentas e procedimentos mais utilizados no mercado a fim de obter acabamentos de qualidade. Todos estes fatores permitirá ao profissional atuar corretamente nos diferentes cenários que possam surgir em sua prática profissional.

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Transforme sua carreira: beneficie-se de um conteúdo atualizado e de qualidade, aperfeiçoando suas habilidades como escultor digital"

Módulo 1 Criação de Hard Surface e Superfícies Rígidas

1.1. Técnicas escultóricas e aplicações

1.1.1. Edit poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelagem orgânica

1.2. Modelagem Edit poly

1.2.1. Loops e extrusões
1.2.2. Geometria de contenção para suavização
1.2.3. Modificadores e Ribbon

1.3. Otimizações de malha

1.3.1. Quads, tris e ngons. Quando utilizá-los?
1.3.2. Booleanas
1.3.3. Low poly vs. High poly

1.4. Splines

1.4.1. Modificadores de Spline
1.4.2. Trabalhos traçados e vetores
1.4.3. Splines como ajudantes de cenas

1.5. Escultura orgânica

1.5.1. Interface ZBrush
1.5.2. Técnicas de modelagem em ZBrush
1.5.3. Alfas e pincéis

1.6. Model Sheet

1.6.1. Sistemas de referência
1.6.2. Configuração de modelos de modelagem
1.6.3. Medidas

1.7. Modelagem para infoarquitetura

1.7.1. Modelagem de fachadas
1.7.2. Seguimento de planos
1.7.3. Modelagem de interiores

1.8. Cenografia

1.8.1. Criação de adereços
1.8.2. Mobiliário
1.8.3. Detalhamento na modelagem orgânica ZBrush

1.9. Máscaras

1.9.1. Máscaras para modelagem e pintura
1.9.2. Máscaras de geometria e IDs para modelagem
1.9.3. Ocultações de malha, polygroups e cortes

1.10. Design 3D e Lettering

1.10.1. Uso de Shadow Box
1.10.2. Topologia do modelo
1.10.3. ZRemesher retopologia automática

Módulo 2 Texturização para Escultura Digital

2.1. Texturização

2.1.1. Modificadores de texturas
2.1.2. Sistemas compact
2.1.3. Slate hierarquia de nós

2.2. Materiais

2.2.1. ID
2.2.2. PBR fotorrealistas
2.2.3. Não fotorrealistas. Cartoon

2.3. Texturas PBR

2.3.1. Texturas processuais
2.3.2. Mapas de cor, albedo e diffuse
2.3.3. Opacidade e especulação

2.4. Melhorias na malha

2.4.1. Mapa de normais
2.4.2. Mapa de deslocamentos
2.4.3. Vector maps

2.5. Gestores de texturas

2.5.1. Photoshop
2.5.2. Materialize e sistemas online
2.5.3. Escaneamento de texturas

2.6. UVW e Baking

2.6.1. Bake de texturas Hard Surface
2.6.2. Bake de texturas orgânicas
2.6.3. Uniões de Baking

2.7. Exportação e importação

2.7.1. Formatos de texturas
2.7.2. FBX, OBJ e STL
2.7.3. Subdivisão vs. Dinamesh

2.8. Pintura de malhas

2.8.1. Viewport Canvas
2.8.2. Polypaint
2.8.3. Spotlight

2.9. Substance Painter

2.9.1. ZBrush com Substance Painter
2.9.2. Mapas de texturas Low Poly com detalhe High Poly
2.9.3. Tratamentos de materiais

2.10. Substance Painter avançado

2.10.1. Efeitos realistas
2.10.2. Melhorar os baked
2.10.3. Materiais SSS, pele humana

Módulo 3 Criação de Máquinas

3.1. Robôs

3.1.1. Funcionalidade
3.1.2. Personagens
3.1.3. Habilidades motoras em sua estrutura

3.2. Robô de desmanche

3.2.1. Pincéis IMM e Chisel
3.2.2. Insert Mesh e Nanomesh
3.2.3. Zmodeler em ZBrush

3.3. Cyborg

3.3.1. Seccionado por máscaras
3.3.2. TrimAdaptive e Dynamic
3.3.3. Mecanização

3.4. Naves e aviões

3.4.1. Aerodinâmica e suavização
3.4.2. Textura de superfície
3.4.3. Limpeza da malha de polígono e detalhes

3.5. Veículos terrestres

3.5.1. Topologia de veículos
3.5.2. Modelagem para animação
3.5.3. Lagarta (mecânica)

3.6. Passagem do tempo

3.6.1. Modelos confiáveis
3.6.2. Materiais no tempo
3.6.3. Oxidações

3.7. Acidentes

3.7.1. Choques
3.7.2. Fragmentações de objetos
3.7.3. Pincéis de destruição

3.8. Adaptações e evolução

3.8.1. Biomimética
3.8.2. Sci-fi, distopias, ucronias e utopias
3.8.3. Cartoon

3.9. Render Hardsurface realistas

3.9.1. Cenas de estúdio
3.9.2. Luzes
3.9.3. Câmara física

3.10. Render Hardsurface NPR

3.10.1. Wireframe
3.10.2. Cartoon Shader
3.10.3. Iluminismo

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A TECH oferece as capacitações mais convenientes, fáceis e práticas do mercado, como este Programa avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização" 

Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização

Descubra o fascinante mundo da escultura digital e desenvolva habilidades avançadas na criação de superfícies rígidas, modelagem de máquinas e texturização. Na TECH Universidade Tecnológica, oferecemos a oportunidade de mergulhar nesse campo apaixonante através do Programa Avançado de Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização, ministrado em aulas virtuais, que oferece numerosos benefícios para impulsionar sua carreira. Na era digital, a escultura foi transformada graças às tecnologias inovadoras que nos permitem criar formas e texturas surpreendentes. Nosso programa irá analisar as técnicas avançadas de escultura digital, onde você aprenderá a usar ferramentas especializadas para dar vida às suas criações em superfícies rígidas. Além disso, você adquirirá conhecimentos em modelagem de máquinas, explorando a interseção entre arte e engenharia. As aulas online oferecem flexibilidade e comodidade para estudar de qualquer lugar e a qualquer momento. Você poderá acessar o conteúdo do programa, participar de sessões interativas e receber feedback de especialistas em escultura digital, tudo adaptado ao seu horário e ritmo de vida.

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Na TECH Universidade Tecnológica, contamos com um corpo docente altamente qualificado, composto por profissionais com ampla experiência na indústria da escultura digital. Esses profissionais irão guiá-lo ao longo do programa, fornecendo tutorias personalizadas e compartilhando sua experiência prática para que você adquira as habilidades necessárias para destacar-se nessa área. Além disso, essa capacitação se concentra na aplicação prática de seus conhecimentos. Você aprenderá técnicas de texturização para dar realismo e detalhes às suas esculturas digitais, além de usar um software especializado da indústria. Você poderá explorar diferentes estilos e abordagens artísticas, desenvolvendo sua própria identidade criativa. Ao concluir o programa, você receberá um certificado que abrirá portas para oportunidades de emprego em indústrias como cinema, videogames, animação, publicidade e arquitetura, entre outras. Não perca a oportunidade de transformar sua paixão pela escultura digital em uma carreira de sucesso. Matricule-se na TECH e leve suas habilidades artísticas para o próximo nível!