Apresentação

Nosso conceito inovador de prática online lhe dará a oportunidade de aprender através de uma experiência imersiva, que lhe proporcionará uma integração mais rápida e uma visão muito mais realista do conteúdo: “Learning From an Expert”

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Esta capacitação desenvolverá os conceitos necessários para atuar na criação de interfaces, garantindo ao especialista a segurança que o domínio de todas as áreas transversais ao tema proporcionará. Ao longo do plano de estudos serão apresentadas abordagens didáticas e inovadoras, a fim de obter uma compreensão abrangente da arquitetura de uma aplicação distribuída. Também serão analisados os aspectos particulares da arquitetura cliente-servidor e abordaremos os fundamentos e desenvolvimentos indispensáveis das linguagens de programação mais utilizadas, diferenciando as linguagens entre muitas outras questões fundamentais para o profissional. 

Este conhecimento essencial também se torna o primeiro passo para acessar a capacidade de desenvolvimento deste tipo de tecnologia. 

Durante esta capacitação será apresentado um cenário real de trabalho, possibilitando avaliar sua aplicabilidade na execução de um projeto, avaliando suas reais indicações, sua forma de desenvolvimento e as expectativas que podemos ter em relação aos resultados. 

Desta forma, o aluno aprenderá como desenvolver as competências necessárias para avançar nesta área de trabalho. Mediante a uma experiência prévia necessária, esta capacitação permitirá conciliar o ensino à distância com a prática didática, oferecendo uma opção única para potencializar o seu currículo. 

Torne-se um dos profissionais mais requisitados do momento: capacite-se em engenharia da computação através do mais completo e atualizado Mestrado em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede”

Este Mestrado em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • A mais recente tecnologia em software e-learning
  • Sistema de ensino extremamente visual, com apoio de conteúdos gráficos e esquemáticos de fácil assimilação e compreensão
  • Desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas atuantes
  • Sistemas de vídeo interativo de última geração
  • Ensino com respaldo da prática online
  • Sistemas contínuo de atualização
  • Aprendizagem autorregulada: total compatibilidade com outras ocupações
  • Exercícios práticos para autoavaliação e verificação da aprendizagem
  • Grupos de apoio e sinergias educacionais: perguntas ao especialista, fóruns de discussão e conhecimento
  • Comunicação direta com o professor e trabalhos de reflexão individual
  • Acesso a todo o conteúdo desde qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
  • Bancos de documentação complementar permanentemente disponíveis, inclusive após a conclusão do curso

Com um design metodológico baseado em técnicas de ensino eficazes e comprovadas, este inovador Mestrado em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede utilizará diferentes abordagens de ensino, permitindo uma aprendizagem dinâmica e eficaz”

Nosso corpo docente é composto por profissionais de diferentes áreas relacionadas com esta especialidade. Desta forma a TECH garante atingir seu objetivo de atualização educacional. Trata-se de uma equipe multidisciplinar capacitada em diferentes áreas, responsáveis por desenvolver os conhecimentos teóricos de uma forma eficaz, mas sobretudo por colocar a disposição do aluno os conhecimentos práticos derivados de sua experiência, constituindo uma das qualidades que diferenciam este programa. 

Este domínio do assunto é complementado pela eficácia do desenho metodológico. Desenvolvido por uma equipe multidisciplinar de especialistas em e-learning esta capacitação integra os últimos avanços da tecnologia educacional. Desta forma, o aluno poderá estudar com uma grande variedade de ferramentas multimídia práticas e versáteis que lhe proporcionarão a funcionalidade necessária em sua formação. 

Este programa foi desenvolvido sob a ótica da Aprendizagem Baseada em Problemas: uma abordagem que considera a aprendizagem como um processo extremamente prático. Para consegui-lo de forma remota, utilizaremos a prática online: através de um sistema inovador de vídeo interativo e o Learning From an Expert será possível adquirir os conhecimentos como se estivesse diante do cenário que está aprendendo na ocasião. Um conceito que permitirá integrar e fixar o aprendizado de uma forma mais realista e permanente. 

Este Mestrado lhe permitirá atuar em todas as áreas da Criação de Interfaces e Aplicações em Rede, apresentando a solvência de um profissional de alto nível”

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Você contará com a experiência de profissionais que irão oferecer um conhecimento real, imediato e concreto neste âmbito profissional”

Objectivos

O objetivo da TECH consiste em proporcionar ao profissional as informações mais atualizadas sobre a Criação de Interfaces e Aplicações em Rede. Desta forma, o engenheiro de sistemas poderá adquirir novas habilidades para a realização de programas informáticos mais completos. Trata-se de uma meta que, em apenas alguns meses, poderá ser alcançada através de um plano de estudos voltado para as necessidades atuais do setor. 

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Amplie seus conhecimentos em computação e engenharia de software e prepare-se para competir com os melhores do setor”

Objetivos gerais

  • Formar cientifica e tecnologicamente para a prática da Engenharia da Computação
  • Obter conhecimentos amplos no campo da computação 
  • Obter conhecimentos amplos no campo da estrutura de computadores 
  • Adquirir os conhecimentos necessários em engenharia de software 
  • Revisar os fundamentos matemáticos, estatísticos e físicos essenciais para esta matéria

Objetivos específicos

Módulo 1. Interação pessoa-computador

  • Adquirir sólidos conhecimentos relacionados à interação humano-computador e à criação de interfaces utilizáveis
  • Compreender a importância da usabilidade das aplicações e o motivo pelo qual devemos considerá-la ao projetar um software
  • Compreender os diferentes tipos de diversidade humana, as limitações que acarretam e como adaptar as interfaces de acordo com as necessidades específicas de cada uma delas
  • Aprender o processo do projeto de interfaces, desde a análise de requisitos até sua avaliação, através das diversas etapas intermediárias necessárias para a realização de uma interface adequada
  • Conhecer as diferentes diretrizes de acessibilidade, as normas que as estabelecem e as ferramentas que nos permitem avaliá-las
  • Compreender os diferentes métodos de interação com o computador, usando periféricos e dispositivos

Módulo 2. Bases de dados

  • Conhecer as diferentes aplicações e propósitos dos sistemas de bases de dados, assim como seu funcionamento e arquitetura
  • Compreender o modelo relacional, desde sua estrutura e operações até a álgebra relacional estendida
  • Conhecer detalhadamente o que são as bases de dados SQL, seu funcionamento, sua definição de dados e a criação de consultas desde as mais básicas até as mais avançadas e complexas
  • Aprender a projetar bases de dados utilizando o modelo entidade-relação, a criar diagramas e as características do modelo E-R estendido
  • Aprofundar-se no projeto de bases de dados relacionais, analisando as diferentes formas normais e algoritmos de decomposição
  • Estabelecer os fundamentos para compreender o funcionamento das bases de dados NoSQL, bem como introduzir a base de dados Mongo DB

Módulo 3. Desenvolvimento de Aplicações em Rede

  • Conhecer as características da linguagem de marcação HTML e seu uso na criação web em conjunto com as folhas de estilo CSS
  • Aprender a utilizar a linguagem de programação orientada ao navegador JavaScript, bem como algumas de suas principais características
  • Entender os conceitos de programação orientada a componentes e arquitetura de componentes
  • Aprender a utilizar o Framework para Front-End Bootstrap para o design de websites
  • Compreender a estrutura do modelo de visão do controlador no desenvolvimento de websites dinâmicos
  • Conhecer a arquitetura orientada a serviços e as bases do protocolo HTTP

Módulo 4. Software livre e conhecimento aberto 

  • Aprender os conceitos de software livre e conhecimento aberto, assim como os diferentes tipos de licenças associadas
  • Conhecer as principais ferramentas livres disponíveis em diferentes campos como sistemas operacionais, gestão empresarial, sistemas de gestão de conteúdo e criação de conteúdo multimídia, entre outros
  • Compreender a importância e os benefícios do software de código aberto no mundo dos negócios, tanto em termos de características quanto de custos
  • Aprofundar o conhecimento do sistema operacional GNU/Linux, assim como das diferentes distribuições existentes, e como elas podem ser personalizadas
  • Aprender sobre o funcionamento e desenvolvimento do WordPress, visto que este CMS representa mais de 35% dos sites ativos no mundo e mais de 60% no caso particular dos CMS
  • Entender o funcionamento do sistema operacional para dispositivos móveis Android, bem como o básico do desenvolvimento de aplicações móveis tanto nativas como com frameworks multi-plataforma

Módulo 5. Bases de Dados Avançadas

  • Introduzir os diferentes sistemas de bases de dados atualmente disponíveis no mercado
  • Aprender o uso de XML e de bases de dados para a web
  • Compreender o funcionamento de bases de dados avançadas, tais como bases de dados paralelas e distribuídas
  • Conhecer a importância da indexação e associação em sistemas de bases de dados
  • Compreender o funcionamento do processamento transacional e dos sistemas de recuperação
  • Adquirir os conhecimentos relacionados às bases de dados não relacionais e à mineração de dados

Módulo 6. Engenharia de Software 

  • Conhecer a estrutura da engenharia de software e a norma ISO/IEC 12207
  • Conhecer as características do processo unificado de desenvolvimento de software e o planejamento no contexto do desenvolvimento de software ágil
  • Conhecer os diferentes estilos de design de software distribuído e arquiteturas de software orientadas a serviços
  • Aprender os conceitos essenciais no design de interfaces gráficas de usuário
  • Compreender os fundamentos do desenvolvimento de aplicações web
  • Aprofundar-se nas estratégias e técnicas de testes de software, nos fatores de qualidade do software e nas diferentes métricas utilizadas 

Módulo 7. Programação avançada

  • Aprofundar-se nos conhecimentos de programação, especialmente em relação à programação orientada a objetos, assim como nos diferentes tipos de relações entre as classes existentes
  • Conhecer os diferentes padrões de projeto para problemas orientados a objetos
  • Aprender sobre programação orientada a eventos e o desenvolvimento de Interfaces de usuário com Qt
  • Adquirir os conhecimentos essenciais de programação concorrente, processos e linhas
  • Aprender a gestionar o uso de linhas e sincronização, assim como a resolução de problemas comuns dentro da programação concorrente
  • Entender a importância da documentação e das provas no desenvolvimento de software

Módulo 8. Reutilização do Software

  • Conhecer o panorama geral da estratégia de reutilização de software 
  • Conhecer os diferentes padrões relacionados à reutilização de software, em termos de design, criação, estrutura e comportamento
  • Introduzir o conceito de Framework, bem como conhecer os principais tipos como os destinados ao design de interfaces gráficas do usuário, ao desenvolvimento de aplicações web e à gestão da persistência de objetos nas bases de dados
  • Compreender o funcionamento do padrão atualmente utilizado Model-View-Controller (MVC)

Módulo 9. Inteligência Artificial e Engenharia do Conhecimento

  • Estabelecer as bases da inteligência artificial e da engenharia do conhecimento, fazendo um breve retrospecto da história da inteligência artificial até os dias de hoje
  • Compreender os conceitos essenciais da busca em inteligência artificial, tanto a busca informada como a não informada
  • Entender o funcionamento da inteligência artificial em jogos
  • Aprender os conceitos fundamentais das redes neurais e o uso de algoritmos genéticos
  • Adquirir os mecanismos apropriados para representar o conhecimento, especialmente levando em conta a web semântica
  • Compreender o funcionamento de sistemas especializados e sistemas de apoio à tomada de decisão

Módulo 10. Engenharia avançada de software

  • Conhecer detalhadamente as diferentes metodologias ágeis utilizadas na engenharia de software
  • Aprender a desenvolver através das técnicas de Scrum, programação extrema e desenvolvimento de software baseado em reutilização
  • Conhecer os diferentes padrões de arquitetura de sistemas e design de software, além da arquitetura das aplicações em nuvem
  • Aprender a realizar testes de software, com metodologías como Test Driven Development, Acceptance Test Driven Development, Behavior Driven Development, BDD e Cucumber
  • Ter amplo conhecimento em relação à melhoria do processo de desenvolvimento de software e da qualidade do software utilizando os padrões ISO/IEC
  • Introduzir o conceito de DevOps e suas principais práticas

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Uma forma de capacitação e desenvolvimento profissional que impulsionará seu crescimento em direção a uma maior competitividade no mercado de trabalho”

Mestrado Próprio em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede

Na era digital atual, a criação de interfaces e aplicações em rede tornou-se essencial no mundo empresarial. A tecnologia está se transformando em uma ferramenta fundamental para melhorar a experiência do usuário e aumentar a eficiência na comunicação e no trabalho em equipe. O Mestrado Próprio em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede da TECH é um programa desenvolvido especificamente para capacitar os alunos na criação de interfaces e aplicações em rede. Os alunos aprenderão a projetar interfaces que sejam fáceis de usar e acessíveis a todos os usuários, independentemente de suas habilidades ou limitações. Além disso, os alunos aprenderão sobre o processo completo de design de interfaces, desde a análise de requisitos até a avaliação. O programa também se concentra na importância da usabilidade das aplicações e como ela deve ser considerada durante o design de software. Os alunos aprenderão sobre os diferentes tipos de diversidade humana e as limitações que podem apresentar.

Aproveite a tecnologia e metodologia mais avançadas

A metodologia 100% online do curso oferece grande flexibilidade aos alunos, permitindo que estudem de qualquer lugar e a qualquer momento. Além disso, o conteúdo do curso é desenvolvido por professores especializados no assunto e atualizado constantemente, garantindo a qualidade e relevância das informações fornecidas. Após concluir o Mestrado Próprio em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede da TECH, os alunos estarão preparados para enfrentar os desafios atuais na criação de interfaces e aplicações em rede. Os conhecimentos adquiridos no curso permitirão que projetem interfaces usáveis, desenvolvam aplicações em rede e as adaptem às necessidades dos diversos usuários. Sem dúvida, o Mestrado Próprio em Criação de Interfaces e Aplicações em Rede da TECH é uma excelente opção para aqueles que pretendam aprimorar suas habilidades e competências e buscar melhorias profissionais em seu ambiente.