Porquê estudar no TECH?

Torne-se um especialista no processo de Texturização em modelagem 3D, aprendendo a usar as principais ferramentas deste setor"

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O objetivo deste Programa avançado de Texturização é abordar as principais ferramentas para este processo, tais como 3DS Max, Photoshop ou ZBrush. O aluno adquirirá os conhecimentos necessários para desenvolver-se como um autêntico especialista em Texturização, podendo gerar os efeitos desejados em sua modelagem e alcançar efeitos hiper-realistas em animações para filmes, videogames, Spots publicitários e muito mais.

O primeiro tema consiste em um preâmbulo introdutório aos conceitos indispensáveis para a criação de um modelo como o Bakeo, visando apreciar a maior quantidade de detalhes sem perder o rendimento da imagem. O plano de estudos também se aprofundará na Texturização com a ferramenta Substance Painter, um software que oferece uma grande variedade de opções quando se trabalha com texturas hiper-realistas.

Também abordaremos o processo de renderização, uma fase quase tão essencial quanto a Texturização, que ocorre no final de cada modelo para otimizar a qualidade e o peso da imagem de cada modelo. Além disso, a renderização consegue a mais profunda pose do desenho, a iluminação e a maior qualidade de imagem possível. Todos estes recursos utilizando o Mormoset, um software pioneiro no mundo da escultura digital.

Todo o conteúdo deste Programa avançado de Texturização será oferecido em um formato completamente virtual, permitindo ao aluno aprofundar seus conhecimentos de acordo com o seu ritmo. Tornando-se possível conciliar os projetos pessoais e profissionais com a atualização contínua de conhecimentos. Além disso, uma equipe de professores especialistas estará totalmente disponível para orientar o aluno.

Aprenda a utilizar ferramentas de Texturização de última geração, tais como 3DS Max, Substance Painter ou Marmoset Toolbag"

Este Programa avançado de Texturização conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelagem 3D com 3D Studio Max
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e extremamente úteis fornecem informações práticas sobre as disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão.
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Saiba como texturizar sua modelagem 3D e renderizálas, tornando-se um autêntico especialista na área"

O corpo docente deste programa conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio. 

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo desenvolvido por destacados especialistas nesta área.

Através deste Programa avançado, você aprenderá a texturizar em seu próprio ritmo de estudos, conciliando com outras atividades pessoais e profissionais"

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Matriculese neste Programa avançado de Texturização e aprenda as principais técnicas e estratégias para oferecer um bom acabamento em seus projetos 3D"

Plano de estudos

Este Programa avançado foi desenvolvido de acordo com as metodologias Relearning e Learning by Doing, métodos de aprendizagem vanguardistas baseados no conhecimento  e aprendizagem autônoma do aluno. Através deste método e da perfeita distribuição deste plano de estudos, o aluno alcançará os conhecimentos necessários para tornar-se um especialista em Texturização e renderização de Modelagem 3D, além de capacitá-lo em todas as complexidades de criação de texturas com os softwares mais utilizados na área. 

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Em apenas 6 meses, torne-se um autêntico profissional em Texturização e renderização de modelos tridimensionais"

Módulo 1. Texturização

1.1. Texturização

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturização básica e composta
1.1.4. Texturas ladrilhadas

1.2. Coordenadas de mapeamento. UV

1.2.1. Unwrap e costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opções do editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Atribuição de IDs e funcionalidade
1.3.2. Material Multi/Sub-Object
1.3.3. Aplicação de materiais como instâncias

1.4. High Poly e baking de normais em 3DS Max

1.4.1. High Poly e Low poly
1.4.2. Ajustes de projeção para o Baking de Normal Map
1.4.3. Baking de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bake de outros materiais em 3DS Max

1.5.1. Aplicação e bake mapa difuso
1.5.2. Material composto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopologia em 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopologia com Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de retopologia

1.7. Texturização com 3DS Max

1.7.1. Propriedades de materiais
1.7.2. Bake de texturas
1.7.3. Tostagem de textura. Complete Map, Normal Map e AO Map

1.8. Texturização com Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Adicionar detalhes em Photoshop e reimportar template com texturas
1.8.3. Ladrilhar uma textura
1.8.4. Criar Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeamento com Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap e Flatten

1.10. Texturização com Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Projeção de imagens

Módulo 2. Texturização com Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Criar novos projetos e reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interface. Vistas 2D e 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Camadas de bake

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Camadas

2.3.1. Cor base
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras e geradores

2.4.1. Layers e UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Geradores processuais

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiais
2.5.2. Geradores customizados
2.5.3. Criação do zero de um material básico

2.6. Pincéis

2.6.1. Parâmetros e pincéis pré-definidos
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse e simetria
2.6.3. Criar pincéis customizados e salvá-los

2.7. Partículas

2.7.1. Pincéis de partículas
2.7.2. Propriedades das partículas
2.7.3. Partículas que utilizam máscaras

2.8. Projeções

2.8.1. Preparar as texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonagem

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminologia

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding ou Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Renderização

3.1. Marmoset Toolbag

3.1.1. Preparação da geometria e formato FBX
3.1.2. Conceitos básicos. A importância da geometria
3.1.3. Vínculos e Materiais

3.2. Marmoset Toolbag. Sky

3.2.1. Ambiente
3.2.2. Pontos de luzes
3.2.3. Luzes fora do Sky

3.3. Marmoset Toolbag. Detalhes

3.3.1. Sombra e Pose
3.3.2. Materiais processuais
3.3.3. Canais e reflexão

3.4. Renderização em tempo real com Marmoset Toolbag

3.4.1. Exportação de imagem com transparência
3.4.2. Exportação interativa. Marmoset Viewer
3.4.3. Exportação de filme

3.5. Marmoset Toolbag. Câmeras com animação

3.5.1. Preparação do modelo
3.5.2. Câmera
3.5.3. Câmera principal. Animação interativa

3.6. Marmoset Toolbag. Câmeras de animação avançadas

3.6.1. Adicionar novas câmeras
3.6.2. Animação paramétrica
3.6.3. Detalhes finais

3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Adicionar câmeras e renderização de mapas

3.8. Renderização com Substance Painter. IRay

3.8.1. Configuração de IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings

3.9. Renderização com ZBRush

3.9.1. Configuração do material
3.9.2. BPR Render e Luzes
3.9.3. Máscaras BPR e renderização final em Photoshop

3.10. Renderização com Keyshot

3.10.1. Do Zbrush ao Keyshot
3.10.2. Materiais e Iluminação
3.10.3. Composição em photoshop e imagem final

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Através deste Programa avançado de Texturização você terá um excelente CV, além de impulsionar sua carreira profissional"

Programa Avançado de Texturização

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